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Congéneres de Ungol Congéneres de Ungol Unidades

Infantería de proyectiles

Infantería de proyectiles
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
90 Kossars
Infantería de proyectiles / Infantería con arco y hacha / wh3_main_ksl_inf_kossars_0
Kossars
Trabajadores y guerreros de los bosques y los campos, cuyos corazones orgullosos los protegen frente a los elementos y los enemigos por igual.
450 450 113 90 6390 100 15 60 33 28 26 28 12 20 140 17
2
90 Kossars (lanzas)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles y con lanza / wh3_main_ksl_inf_kossars_1
Kossars (lanzas)
Un Kossar siempre infundirá respeto, ya que los trabajadores representan el verdadero espíritu de la Madre Patria.
500 500 125 90 6390 100 15 60 33 20 30 25 4 20 140 17
3
90 Streltsi
Infantería de proyectiles / Infantería con arma de fuego y gran hacha / wh3_main_ksl_inf_streltsi_0
Streltsi
Para los cobardes que atacan desde lejos, el cañón del arcabuz; para los necios que atacan de cerca, la hoja del hacha.
850 850 213 90 6930 125 70 70 30 28 28 34 12 20 140 17
4
80 Guardia de Hielo (espadas)
Infantería de proyectiles / Infantería con arco y dos espadas / wh3_main_ksl_inf_ice_guard_1
Guardia de Hielo (espadas)
La Guardia de Hielo combina la magia y la fuerza a partes iguales para ejecutar la voluntad inquebrantable de la mismísima Zarina.
1100 1100 275 80 7040 100 50 75 36 42 36 32 16 22 160 24
5
80 Guardia de Hielo (archas)
Infantería de proyectiles / Infantería con arco y archa / wh3_main_ksl_inf_ice_guard_0
Guardia de Hielo (archas)
Pocos se han enfrentado a las guerreras reforzadas con magia de la Corte de Hielo y han vivido para contarlo.
1150 1200 300 80 7040 100 50 75 36 32 40 28 10 22 160 24