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Guarda do Tzar A Grande OrtodoxiaA Grande Ortodoxia Infantaria

Guarda do Tzar

Pelo bem de Kislev, a Tzarina permite que seus guarda-costas lutem ao lado da plebe.

A Guarda do Tzar é um formidável regimento de tropas corpo a corpo, composto de nobres inferiores e soldados veteranos, ambos alçados a patamares superiores a partir das fileiras dos Kossares. Originalmente, a Guarda servia como comitiva pessoal do Tzar, acompanhando-o em suas viagens. Contudo, hoje em dia, quase todos os exércitos de Kislev contam com um ou dois regimentos desses guerreiros calejados, pois os Boiardos e os Marechais precisam de um robusto alicerce para suas tropas, e a Guarda do Tzar cumpre tal função com maestria.

Guarda do Tzar

Unit Name

Guarda do Tzar

Main Unit Key

wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_0

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria com Espadas

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1000

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Unidades

80

Vida

8800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_tsar_guard_sword_and_shield

├ Man Entity

wh3_main_ksl_inf_tzar_guard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

102

Massa:

150

└ Man Mass

150.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Chance de Bloquear Projéteis

55

Liderança

75

Velocidade

30

└ Man Speed

30

At. Corpo a Corpo

36

Def. Corpo a Corpo

50

Força da Arma

42

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_tzar_guard_sword

Dano da arma (base)

30

Dano perfurante da arma

12

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

18

HABILIDADES

  • Pelo Nosso Sangue
    Por natureza, os guerreiros kislevitas são mais fortes que os covardes homens do Império, que não sabem nada sobre as dificuldades da vida nas inclementes estepes.

Atributos

  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.