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HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / El Ejército Ancestral / Unidades / Héroes
Héroes
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Maestro Ingeniero
Héroes / Especialista de proyectiles / wh_main_dwf_cha_master_engineer_0
Maestro Ingeniero
"¡Quién se atreve a dañar mis creaciones!"
600 1000 250 1 3908 1100 120 72 32 38 30 280 14 45 180 300
2
1 Herrero Rúnico
Héroes / Especialista de apoyo / wh_main_dwf_cha_rune_smith_0
Herrero Rúnico
Las runas forjadas dan a los Herreros Rúnicos el poder de mejorar armaduras y armas aliadas y anulan la magia enemiga, convirtiéndola en luces inofensivas.
450 1000 250 1 3908 1100 120 70 32 40 30 320 16
3
1 Señor del Clan
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_dwf_cha_thane
Señor del Clan
El Señor del Clan conduce a los Enanos a la batalla con un grito de venganza y rabia inconmensurable.
500 1000 250 1 4168 1100 120 70 32 50 55 400 30