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Custodios de Jade Unidades
Unidades
- Señores (14)
- Héroes (5)
- Infantería (5)
- Infantería de proyectiles (6)
- Caballería y carros (4)
- Constructos (2)
- Máquinas de guerra voladoras (2)
- Artillería y máquinas de guerra (3)
Señores | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Unidades
|
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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1 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yang_0 Señor Shugengan Sangre de Dragón (Yang) La sangre celestial otorga una autoridad inexpugnable y un excepcional dominio de los Vientos Elementales. |
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700 | 1000 | 300 | 1 | 4368 | 800 | 30 | 70 | 38 | 55 | 40 | 400 | 30 | ||||||||||
2 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yang_1 Señor Shugengan Sangre de Dragón (Yang) (Caballo de Guerra) La sangre celestial otorga una autoridad inexpugnable y un excepcional dominio de los Vientos Elementales. |
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900 | 1100 | 300 | 1 | 4972 | 800 | 70 | 70 | 38 | 55 | 40 | 400 | 50 | ||||||||||
3 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yang_2 Señor Shugengan Sangre de Dragón (Yang) (Longma de Jade) La sangre celestial otorga una autoridad inexpugnable y un excepcional dominio de los Vientos Elementales. |
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1200 | 1400 | 300 | 1 | 5572 | 800 | 70 | 70 | 38 | 55 | 40 | 440 | 70 | ||||||||||
4 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_0 Señor Shugengan Sangre de Dragón (Yin) Los Shugengan son los Hechiceros más poderosos de Catai, solo por detrás de los Dragones, y pueden manipular los ocho Vientos a su antojo. |
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700 | 1000 | 300 | 1 | 4368 | 800 | 30 | 70 | 38 | 55 | 40 | 400 | 30 | ||||||||||
5 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_1 Señor Shugengan Sangre de Dragón (Yin) (Caballo de Guerra) Los Shugengan son los Hechiceros más poderosos de Catai, solo por detrás de los Dragones, y pueden manipular los ocho Vientos a su antojo. |
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900 | 1100 | 300 | 1 | 4972 | 800 | 70 | 70 | 38 | 55 | 40 | 400 | 50 | ||||||||||
6 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_2 Señor Shugengan Sangre de Dragón (Yin) (Longma de Jade) Los Shugengan son los Hechiceros más poderosos de Catai, solo por detrás de los Dragones, y pueden manipular los ocho Vientos a su antojo. |
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1200 | 1400 | 300 | 1 | 5572 | 800 | 70 | 70 | 38 | 55 | 40 | 440 | 70 | ||||||||||
7 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_cth_cha_iron_dragon_0 Zhao Ming, el Dragón de Hierro A pesar de que el Dragón de Hierro posee una autoridad incalculable, las décadas de experimentación con piedra bruja han pasado factura a su mente. |
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1600 | 1000 | 500 | 1 | 8424 | 1000 | 70 | 90 | 46 | 55 | 60 | 430 | 35 | ||||||||||
8 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_cth_cha_iron_dragon_1 Zhao Ming, el Dragón de Hierro Una sabiduría elemental incomparable acompañada del poder celestial de un Dragón. |
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1600 | 1000 | 500 | 1 | 8424 | 3500 | 100 | 90 | 65 | 50 | 50 | 580 | 35 | ||||||||||
9 |
Señores /
Infantería con espada / wh3_main_cth_cha_lord_caravan_master Señor Magistrado Un estratega experto necesita que los inmensos ejércitos de su gran ciudad demuestren una lealtad incondicional. |
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750 | 2000 | 0 | 1 | 4068 | 600 | 20 | 70 | 34 | 45 | 45 | 375 | 25 | ||||||||||
10 |
Señores /
Infantería con espada / wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_0 Señor Magistrado Un estratega experto necesita que los inmensos ejércitos de su gran ciudad demuestren una lealtad incondicional. |
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550 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 600 | 20 | 70 | 34 | 45 | 45 | 375 | 25 | ||||||||||
11 |
Señores /
Caballería / wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_1 Señor Magistrado (Caballo de Guerra) Un estratega experto necesita que los inmensos ejércitos de su gran ciudad demuestren una lealtad incondicional. |
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750 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 600 | 50 | 70 | 34 | 45 | 45 | 375 | 45 | ||||||||||
12 |
Señores /
Máquina de guerra voladora / wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_2 Señor Magistrado (Linterna Voladora) Un estratega experto necesita que los inmensos ejércitos de su gran ciudad demuestren una lealtad incondicional. |
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900 | 1000 | 250 | 5 | 35040 | 600 | 30 | 70 | 34 | 20 | 20 | 26 | 1 | 50 | 275 | 108 | |||||||
13 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_cth_cha_storm_dragon_0 Miao Ying, la Dragona de la Tormenta La hija predilecta del Emperador Celestial, venerada defensora de la Gran Muralla y la encarnación de la majestuosidad absoluta. |
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1800 | 1200 | 600 | 1 | 8424 | 1000 | 70 | 90 | 46 | 65 | 55 | 430 | 50 | ||||||||||
14 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_cth_cha_storm_dragon_1 Miao Ying, la Dragona de la Tormenta Hay veces en que solo un verdadero Dragón puede defender la Gran Catai. |
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1800 | 1200 | 600 | 1 | 8424 | 3500 | 100 | 90 | 65 | 60 | 45 | 580 | 50 | ||||||||||
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Héroes | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Unidades
|
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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15 |
Héroes /
Hechicero / wh3_main_cth_cha_alchemist_0 Alquimista Los que antaño fueran desterrados por experimentar con elementos prohibidos, ahora son recompensados por su temible dominio del fuego y el metal. |
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300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 600 | 15 | 60 | 34 | 35 | 30 | 300 | 15 | ||||||||||
16 |
Héroes /
Hechicero / wh3_main_cth_cha_alchemist_1 Alquimista (Caballo de Guerra) Los que antaño fueran desterrados por experimentar con elementos prohibidos, ahora son recompensados por su temible dominio del fuego y el metal. |
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500 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 600 | 50 | 60 | 34 | 35 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
17 |
Héroes /
Hechicero / wh3_main_cth_cha_astromancer_0 Astromante Los Hechiceros favoritos del mismísimo Emperador, conocedores de una magia celestial perfeccionada durante milenios. |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 600 | 15 | 70 | 34 | 40 | 25 | 300 | 10 | ||||||||||
18 |
Héroes /
Hechicero / wh3_main_cth_cha_astromancer_1 Astromante (Caballo de Guerra) Los Hechiceros favoritos del mismísimo Emperador, conocedores de una magia celestial perfeccionada durante milenios. |
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550 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 600 | 50 | 70 | 34 | 40 | 25 | 300 | 30 | ||||||||||
19 |
Héroes /
Hechicero / wh3_main_cth_cha_astromancer_2 Astromante (Brújula de Guerra de Wu Xing) Los Hechiceros favoritos del mismísimo Emperador, conocedores de una magia celestial perfeccionada durante milenios. |
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950 | 1300 | 325 | 1 | 6624 | 2600 | 80 | 70 | 30 | 30 | 20 | 300 | 20 | ||||||||||
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Infantería | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Unidades
|
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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20 |
Infantería /
Infantería con lanza / wh3_main_cth_inf_peasant_spearmen_1 Piqueros Campesinos Guerreros de aire y tierra, unidos en armonía, cuyas lanzas mantienen a raya a los enemigos del Emperador Dragón. |
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350 | 350 | 88 | 160 | 8960 | 100 | 15 | 55 | 30 | 20 | 24 | 25 | 3 | ||||||||||
21 |
Infantería /
Infantería con espada / wh3_main_cth_inf_jade_warriors_0 Guerreros de Jade Sus mentes se hallan tan en orden como sus filas gracias a la armonía que les proporcionan la piedra y el acero. |
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500 | 500 | 125 | 120 | 8280 | 125 | 80 | 64 | 28 | 24 | 34 | 28 | 12 | ||||||||||
22 |
Infantería /
Infantería con alabarda / wh3_main_cth_inf_jade_warriors_1 Guerreros de Jade (alabardas) La encarnación de la casi inexpugnable Gran Muralla de Catai. Son pocos los enemigos que pueden aspirar a atravesar sus filas. |
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700 | 700 | 175 | 120 | 8280 | 125 | 80 | 64 | 28 | 22 | 38 | 28 | 8 | ||||||||||
23 |
Infantería /
Infantería con alabarda / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_0 Guardia del Dragón Celestial La guardia personal del Emperador Dragón, los guerreros mortales más poderosos y una gran inspiración para toda Catai. |
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1050 | 1050 | 263 | 100 | 8400 | 125 | 95 | 72 | 28 | 34 | 43 | 36 | 10 | ||||||||||
24 |
Infantería /
Infantería con alabarda / wh3_twa06_cth_inf_dragon_guard_ror_0 Los dragones de la duna (Guardia del Dragón Celestial) ¡El muro de piedra bruja contra el que flaquearán todos los enemigos de Catai, hostigados por la esencia de la magia pura! |
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1350 | 1350 | 338 | 100 | 8400 | 125 | 95 | 82 | 28 | 43 | 53 | 36 | 10 | ||||||||||
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Infantería de proyectiles | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Unidades
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Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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25 |
Infantería de proyectiles /
Infantería de proyectiles / wh3_main_cth_inf_peasant_archers_0 Arqueros Campesinos Aunque solo son humildes aldeanos, la propia Dragona Lunar guía sus movimientos. |
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400 | 400 | 100 | 120 | 6480 | 90 | 15 | 45 | 33 | 10 | 13 | 24 | 3 | 22 | 140 | 14 | |||||||
26 |
Infantería de proyectiles /
Infantería de proyectiles cuerpo a cuerpo / wh3_main_cth_inf_iron_hail_gunners_0 Artilleros de Metralla Si los enemigos de Catai osan acercarse, las ráfagas de metralla son capaces de hacer pedazos las placas de acero como si fuesen papel de arroz. |
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500 | 500 | 125 | 90 | 6210 | 90 | 30 | 50 | 33 | 16 | 16 | 24 | 4 | 22 | 90 | 32 | |||||||
27 |
Infantería de proyectiles /
Infantería de proyectiles / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_0 Ballesteros de Jade Aunque las ballestas catayanas sean infalibles, no sirven de nada sin la disciplina de los Guerreros de Jade que las portan. |
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600 | 600 | 150 | 90 | 6210 | 100 | 80 | 54 | 30 | 16 | 16 | 24 | 6 | 22 | 160 | 18 | |||||||
28 |
Infantería de proyectiles /
Infantería de proyectiles / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_1 Ballesteros de Jade (escudos) Si los enemigos del Emperador Dragón sobreviven a la ráfaga que les da la bienvenida al acercarse, se estrellarán contra una muralla de escudos casi inexpugnable. |
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650 | 700 | 175 | 90 | 6210 | 100 | 80 | 54 | 30 | 16 | 24 | 24 | 6 | 22 | 160 | 18 | |||||||
29 |
Infantería de proyectiles /
Infantería de proyectiles especialista / wh3_main_cth_inf_crane_gunners_0 Artilleros de la Grulla Solo los más fuertes sobreviven a las elegantes ráfagas de la extremadamente precisa artillería de Nan-Gau. |
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1000 | 1000 | 300 | 32 | 4320 | 150 | 30 | 50 | 30 | 12 | 18 | 24 | 2 | 22 | 275 | 34 | |||||||
30 |
Infantería de proyectiles /
Infantería de proyectiles / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0 Ballesteros del Dragón Celestial La Hueste Celestial es la única que puede utilizar las mejores armas del Imperio del Dragón, ya que solo ellos son capaces de garantizar la victoria en el campo de batalla. |
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1050 | 1050 | 263 | 80 | 6720 | 100 | 95 | 62 | 30 | 26 | 32 | 33 | 8 | 22 | 160 | 26 | |||||||
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Caballería y carros | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Unidades
|
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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31 |
Caballería y carros /
Caballería / wh3_main_cth_cav_peasant_horsemen_0 Jinetes Campesinos Una estoica caballería catayana tan prescindible como obediente. El Emperador Celestial les agradece su sacrificio. |
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400 | 400 | 100 | 60 | 5040 | 100 | 15 | 55 | 33 | 26 | 26 | 28 | 36 | ||||||||||
32 |
Caballería y carros /
Caballería de choque / wh3_main_cth_cav_jade_lancers_0 Lanceros de Jade Sus cargas atronadoras son igual de temibles en las calles abarrotadas de una ciudad como en el campo de batalla. |
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800 | 800 | 200 | 60 | 6000 | 100 | 100 | 64 | 33 | 26 | 28 | 30 | 55 | ||||||||||
33 |
Caballería y carros /
Caballería voladora / wh3_main_cth_cav_jade_longma_riders_0 Jinetes de Grandes Longmas Los jinetes de la Hueste Celestial son la élite de la élite. Solo los hijos del Emperador Dragón gozan de una mayor confianza que ellos. |
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1400 | 1400 | 350 | 24 | 6072 | 100 | 110 | 72 | 33 | 36 | 34 | 65 | 75 | ||||||||||
34 |
Caballería y carros /
Caballería voladora / wh3_twa07_cth_cav_jade_longma_riders_ror_0 Lanzas Virtuosas de Wei-Jin (Jinetes de Grandes Longmas) Junto a los Dragones de Catai vuelan sus virtuosos compañeros, armados copiosamente con lanzas y valor. |
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1600 | 1600 | 400 | 24 | 6072 | 100 | 110 | 82 | 33 | 45 | 43 | 65 | 75 | ||||||||||
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Constructos | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Unidades
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Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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35 |
Constructos /
Monstruo / wh3_main_cth_mon_terracotta_sentinel_0 Centinela de Terracota Los valientes gigantes de piedra montan guardia a lo largo y ancho del Imperio Celestial mientras esperan a la llamada del Emperador Dragón. |
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1600 | 1600 | 400 | 1 | 12620 | 6500 | 100 | 100 | 48 | 65 | 30 | 600 | 25 | ||||||||||
36 |
Constructos /
Monstruo / wh3_twa08_cth_mon_terracotta_sentinel_0_ror El Guardián Verde (Centinela de Terracota) Siglos de tareas de vigilancia en silencio en los límites del Desierto de Piedra Bruja interrumpidos por un impresionante despliegue de violencia coreografiada. El enemigo poco podrá hacer contra el mastodonte embrujado que se eleva ante él. |
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2000 | 2000 | 500 | 1 | 12620 | 6500 | 100 | 100 | 48 | 78 | 38 | 600 | 25 | ||||||||||
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Máquinas de guerra voladoras | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Unidades
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Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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Máquinas de guerra voladoras /
Máquina de guerra voladora / wh3_main_cth_veh_sky_lantern_0 Linterna Voladora Un símbolo flotante de la supremacía de Catai, impulsada por las alas ardientes de las Aves de Guerra mágicas. |
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800 | 900 | 225 | 5 | 30040 | 100 | 30 | 70 | 33 | 8 | 8 | 26 | 1 | 30 | 275 | 108 | |||||||
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Máquinas de guerra voladoras /
Máquina de guerra voladora / wh3_main_cth_veh_sky_junk_0 Sampán Volador Propulsada por llamas, esta aeronave es tan inmensa como cualquier navío y capaz de arrasar legiones enteras. |
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1500 | 1500 | 375 | 5 | 50040 | 100 | 80 | 80 | 33 | 8 | 8 | 26 | 1 | 20 | 360 | 560 | |||||||
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Artillería y máquinas de guerra | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Unidades
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Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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Artillería y máquinas de guerra /
Artillería de asedio / wh3_main_cth_art_grand_cannon_0 Cañón Grandioso Están forjados a imagen y semejanza de las bocas llameantes de los Dragones y sus balas de cañón ardientes pueden tumbar a cualquier enemigo. |
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900 | 900 | 225 | 4 | 4788 | 1600 | 20 | 50 | 30 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 450 | 200 | |||||||
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Artillería y máquinas de guerra /
Carro mágico / wh3_main_cth_veh_war_compass_0 Brújula de Guerra de Wu Xing Esta poderosa Brújula de Guerra es capaz de canalizar los elementos, pues hasta el viento y el rayo acatan la voluntad del Emperador Dragón. |
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950 | 950 | 238 | 1 | 6208 | 2800 | 80 | 75 | 30 | 30 | 20 | 160 | 20 | ||||||||||
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Artillería y máquinas de guerra /
Batería de cohetes / wh3_main_cth_art_fire_rain_rocket_battery_0 Cohete Incendiario Las contagiosas llamas de los Cohetes Incendiarios compensan con creces su precisión poco fiable. |
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1100 | 1200 | 300 | 4 | 4588 | 1600 | 20 | 50 | 30 | 10 | 6 | 24 | 5 | 12 | 400 | 560 | |||||||
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