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Discípulos de Hashut Discípulos de Hashut Unidades

Infantería de proyectiles

Infantería de proyectiles
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
90 Arqueros Hobgoblin
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_archers
Arqueros Hobgoblin
Los arcos son la mejor arma para los Hobgoblins, de naturaleza cobarde, ya que les permiten matar desde una distancia prudencial y huir ante el vociferante rostro del peligro.
525 525 131 90 5220 90 25 40 35 18 24 28 10 24 130 15
2
80 Enanos del Caos con trabuco
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles cuerpo a cuerpo / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses
Enanos del Caos con trabuco
Tan solo han de apretar el gatillo una vez para desatar una verdadera lluvia de muerte férrea directamente sobre el enemigo. No cabe duda de que se trata del arma de mano más destructiva del mundo.
900 900 225 80 5840 150 85 65 28 28 32 34 6 30 90 49
3
80 La Guardia de Granito (Enanos del Caos con trabuco)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles híbrida / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses_ror
La Guardia de Granito (Enanos del Caos con trabuco)
Cuando la Guardia de Granito presenta sus enormes trabucos, cargar de cabeza contra esta unidad de élite no es la mejor idea (¡a no ser que quieras terminar hecho un colador!).
1200 1200 300 80 6480 250 100 75 26 30 46 44 18 30 90 49
4
80 Guardia Infernal (archas de fuego)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles híbrida / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_fireglaives
Guardia Infernal (archas de fuego)
El archa de fuego, un arcabuz de repetición compacto y pesado, tiene incorporada una cuchilla de un solo filo con la que la Guardia Infernal abre verdaderos surcos entre las filas del enemigo.
1250 1250 313 80 6480 250 100 75 26 30 42 34 8 30 145 33