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HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Clan Skryre / Unidades / Señores
Señores
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Tretch Colacobarde
Señores / Infantería con lanza / wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail
Tretch Colacobarde
El formidable repertorio de habilidades de Tretch, combinado con su famosa buena suerte, le ha llevado a realizar una gran cantidad de hazañas legendarias.
750 900 225 1 4288 450 90 65 42 40 70 400 40
2
1 Maestro de la Muerte Snikch
Señores / Infantería con tres espadas / wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0
Maestro de la Muerte Snikch
El agente supremo de Eshin es una poderosa herramienta de asesinato y sabotaje que permanece oculta hasta el fugaz momento de la muerte de su víctima.
1050 1050 263 1 3920 550 30 70 54 70 50 460 60
3
1 Maestro Asesino
Señores / Infantería de armas híbridas / wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0
Maestro Asesino
Un guerrero de Eshin solo puede considerarse un maestro del asesinato y el sabotaje tras sobrevivir a las pruebas más duras del Señor de la Noche.
900 900 225 1 3688 500 30 65 54 60 45 380 60 40 125 375
4
1 Vidente Gris (Plaga)
Señores / Hechicero / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0
Vidente Gris (Plaga)
El aire se vuelve infeccioso, asfixia los pulmones del enemigo y destroza su cuerpo.
350 1000 250 1 3688 300 20 55 42 30 34 310 15
5
1 Vidente Gris (Plaga) (Campana Gritona)
Señores / Hechicero / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1
Vidente Gris (Plaga) (Campana Gritona)
El aire se vuelve infeccioso, impide funcionar los pulmones del enemigo y destroza su cuerpo.
1150 1150 287 1 6276 2100 100 85 44 30 34 200 15
6
1 Lord Skrolk
Señores / Hechicero / wh2_main_skv_cha_lord_skrolk
Lord Skrolk
La Gran Rata Cornuda exhala pestilencia a través de Skrolk, infectando así el mundo bajo sus fétidos pies.
850 1000 250 1 4672 400 30 65 42 54 45 400 30
7
1 Queek el Coleccionista de Cabezas
Señores / Infantería con espada / wh2_main_skv_cha_queek_headtaker
Queek el Coleccionista de Cabezas
El malvado de Queek no tiene escrúpulos ni piedad. Por ello, los Skaven lo admiran profundamente.
950 1100 263 1 4288 650 110 70 40 66 46 420 50
8
1 Señor de la guerra
Señores / Infantería con espada / wh2_main_skv_cha_warlord_0
Señor de la guerra
Adquieren sus títulos arrebatándoselos a otros. Su salvajismo frente al enemigo es igual de brutal.
550 700 300 1 4068 650 90 60 40 50 55 400 35