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HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Zlatlan / Unidades
Señores
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Mago Sacerdote Slann (Alta)
Señores / Hechicero / wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0
Mago Sacerdote Slann (Alta)
Estos místicos Slann llevan la ruina a los ejércitos enemigos y la destrucción a sus ciudades.
650 1000 250 1 7552 2600 45 85 34 24 32 320 14
Héroes
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
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Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
2
1 Oráculo Eslizón
Héroes / Hechicero / wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0
Oráculo Eslizón
El futuro está escrito para aquellos con el conocimiento para leerlo.
1900 2150 538 1 7120 100 95 65 33 39 46 415 50 20 120 800
3
1 Saurio Escamadura - Veterano
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0
Saurio Escamadura - Veterano
Pertrechados con lanzas y escudos de bronce, estos veteranos guerreros son los mejores guerreros que los Al Saurim pueden ofrecer.
700 1000 200 1 4168 1100 85 75 34 38 47 380 32
4
1 Saurio Escamadura - Veterano (Gélido)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1
Saurio Escamadura - Veterano (Gélido)
Pertrechados con lanzas y escudos de bronce, estos veteranos guerreros son los mejores guerreros que los Al Saurim pueden ofrecer.
1000 1000 275 1 4628 100 100 75 33 43 42 400 52
5
1 Saurio Escamadura - Veterano (Carnosaurio)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2
Saurio Escamadura - Veterano (Carnosaurio)
Pertrechados con lanzas y escudos de bronce, estos veteranos guerreros son los mejores guerreros que los Al Saurim pueden ofrecer.
1850 1900 475 1 7544 100 95 75 33 41 40 420 50
6
1 Jefe Eslizón
Héroes / Especialista en proyectiles / wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0
Jefe Eslizón
Allí donde se entrega a la caza, el aire se llena de dardos venenosos, disparados, en apariencia desde todas partes y ninguna.
400 400 100 1 3572 160 30 60 46 33 36 310 16 82 100 375
7
1 Chamán Eslizón (bestias)
Héroes / Hechicero / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0
Chamán Eslizón (bestias)
Representan la voluntad de sus señores Slann y, como tales, desencadenan una mágica furia contra los enemigos de los Ancestrales.
250 600 150 1 3256 250 30 55 46 22 26 280 10
8
1 Chamán Eslizón (Cielos)
Héroes / Hechicero / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0
Chamán Eslizón (Cielos)
Representan la voluntad de sus señores Slann y, como tales, desencadenan una mágica furia contra los enemigos de los Ancestrales.
250 600 150 1 3256 250 30 55 46 22 26 280 10
Infantería
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
9
160 Cohorte de Eslizones
Infantería / Infantería con garrote / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0
Cohorte de Eslizones
La diligente mano de obra del imperio de los Hombres Lagarto sirve como carne de cañón en los combates cuerpo a cuerpo.
300 300 75 160 8000 90 30 55 46 20 24 25 10
10
120 Eslizones de Cresta Roja
Infantería / Infantería con gran hacha / wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0
Eslizones de Cresta Roja
Estos Eslizones se diferencian por sus impresionantes crestas rojas, pero, además, son más fuertes y listos que sus primos inferiores.
575 575 144 120 8040 80 30 62 46 26 19 24 21
11
90 Acechadores Camaleón
Infantería / Infantería de choque / wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0
Acechadores Camaleón
Las fuerzas del Caos no se pueden defender contra lo que no ven.
650 675 169 90 5940 70 40 65 48 22 36 25 25 2 50 67
12
100 Lanceros Saurios
Infantería / Infantería con lanza / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0
Lanceros Saurios
Son capaces de repeler las cargas del enemigo gracias a las armas de asta que manejan con sus poderosas manos.
750 750 188 100 10200 190 60 75 31 24 32 42 10
13
100 Guerreros Saurios
Infantería / Infantería con maza / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0
Guerreros Saurios
Las recias tropas regulares del frente de batalla de los Hombres Lagarto. Sus garrotes no serán bellos, pero sí eficaces.
750 750 188 100 10200 190 60 75 31 29 28 52 16
14
100 Lanceros Saurios (escudos)
Infantería / Infantería con lanza / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1
Lanceros Saurios (escudos)
Verás al enemigo lanzarse a sí mismo contra las lanzas de estos guerreros. Los que sobrevivan deberán enfrentarse a sus garras y sus escudos.
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 24 38 42 10
15
100 Guerreros Saurios (escudos)
Infantería / Infantería con maza / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1
Guerreros Saurios (escudos)
Aguantan la línea contra la carga del enemigo, van pertrechados con escudos y les guía una feroz y primitiva determinación.
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 29 34 52 16
16
100 Guardias del Templo
Infantería / Infantería con alabarda / wh2_main_lzd_inf_temple_guards
Guardias del Templo
Esta unidad de élite de los Hombres Lagarto tiene a su cargo la vigilancia de sus zonas sagradas y usa sus afiladas alabardas para lidiar con los infelices intrusos.
1200 1200 300 100 10700 210 85 85 31 31 38 42 14
17
100 Guardias del Templo
Infantería / Infantería con alabarda / wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai
Guardias del Templo
Esta unidad de élite de los Hombres Lagarto tiene a su cargo la vigilancia de sus zonas sagradas y usa sus afiladas alabardas para lidiar con los infelices intrusos.
1200 1200 300 100 10700 210 85 85 31 31 38 42 14
Infantería de proyectiles
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
18
160 Cohorte de Eslizones (Jabalinas)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1
Cohorte de Eslizones (Jabalinas)
Estos Eslizones están entrenados para lanzar sus jabalinas contra el enemigo y dejarlo clavado en el sitio.
400 400 100 160 8000 90 30 55 46 20 24 25 10 3 80 16
19
120 Hostigadores Eslizones
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0
Hostigadores Eslizones
Más fiables que otros de su misma clase, pueden acabar con un gran número de enemigos gracias el experto uso de sus cerbatanas.
400 400 100 120 6000 70 30 50 48 16 14 25 8 26 70 13
20
90 Eslizones Camaleón
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0
Eslizones Camaleón
Apenas perceptibles en el campo de batalla, solo se siente su presencia cuando disparan sus letales dardos para derribar al enemigo.
650 650 163 90 4860 70 30 58 48 20 22 25 10 26 80 20
Caballería y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
21
32 Gélidos salvajes
Caballería y carros / Caballería de Gélidos / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0
Gélidos salvajes
Los Gélidos salvajes son demasiado impredecibles como para acudir a la batalla sobre sus lomos. ¡Lo mejor es señalarles al adversario y apartarte de su camino!
450 450 113 32 5024 700 90 55 70 25 24 46 28
22
48 Jinetes de Gélido
Caballería y carros / Caballería de Gélidos / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1
Jinetes de Gélido
Los jinetes capaces de montar en Gélidos pueden cargar frontalmente contra las líneas enemigas, golpeando de paso con sus toscos, pero eficaces, garrotes.
850 850 213 48 6096 100 90 75 33 31 28 50 32
23
48 Jinetes de Gélido con lanza
Caballería y carros / Caballería de Gélidos con lanzas / wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1
Jinetes de Gélido con lanza
Una manada de Gélidos, montada con habilidad, es capaz de ejecutar poderosas cargas para entrar en lucha cuerpo a cuerpo y aguantar en ella.
1000 1000 250 48 6096 100 90 75 33 26 28 48 32
24
10 Jinetes de Rajadáctilo
Caballería y carros / Caballería voladora / wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0
Jinetes de Rajadáctilo
Los Jinetes luchan con agresiva habilidad, pero esta palidece en comparación con la brutalidad de sus monturas.
1100 1150 288 10 6170 70 45 65 48 44 25 126 52
25
48 Gélidos Cornudos
Caballería y carros / Caballería / wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0
Gélidos Cornudos
Mucho más raros que los demás Gélidos, estos virtualmente extintos guerreros de Lustria luchan con una rapidez sobrenatural para su tamaño.
1500 1500 375 48 7056 100 100 85 33 45 31 60 43
26
48 Gélidos Cornudos
Caballería y carros / Caballería / wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai
Gélidos Cornudos
Mucho más raros que los demás Gélidos, estos virtualmente extintos guerreros de Lustria luchan con una rapidez sobrenatural para su tamaño.
1500 1500 375 48 7056 100 100 85 33 45 31 60 43
Monstruos y bestias
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
27
1 Bastiodón salvaje
Monstruos y bestias / Monstruo / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0
Bastiodón salvaje
Estos poderosos y corpulentos reptiles, considerados bastiones vivientes, son salvajes y difíciles de domesticar. ¡Hay que tener cuidado!
650 650 163 1 7698 4000 140 60 40 22 28 250 34
28
16 Kroxigores
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh2_main_lzd_mon_kroxigors
Kroxigores
Estas eficaces unidades de choque impactan contra las líneas enemigas, destruyendo con ello su confianza y causando muchas bajas.
1000 1000 250 16 8160 1400 100 70 46 30 32 100 22
29
16 Kroxigores
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai
Kroxigores
Estas eficaces unidades de choque impactan contra las líneas enemigas, destruyendo con ello su confianza y causando muchas bajas.
1000 1000 250 16 8160 1400 100 70 46 30 32 100 22
30
4 Bastiodón (Arca de Sotek)
Monstruos y bestias / Monstruo de apoyo / wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3
Bastiodón (Arca de Sotek)
Este "baluarte viviente" tiene pocos depredadores excepto en el terreno que debe atravesar, lo que lo convierte en el transportador ideal para el Arca de Sotek.
1000 1000 250 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34
31
4 Bastiodón (Arca de Sotek)
Monstruos y bestias / Monstruo de apoyo / wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai
Bastiodón (Arca de Sotek)
Este "baluarte viviente" tiene pocos depredadores excepto en el terreno que debe atravesar, lo que lo convierte en el transportador ideal para el Arca de Sotek.
1000 1000 250 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34
32
4 Bastiodón (cristal de revivificación)
Monstruos y bestias / Monstruo de apoyo / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1
Bastiodón (cristal de revivificación)
A lomos de las bestias más poderosas, el Cristal de revivificación regenera y cura a las unidades dañadas en combate.
1000 1000 250 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34
33
1 Estegadón salvaje
Monstruos y bestias / Monstruo / wh2_main_lzd_mon_stegadon_0
Estegadón salvaje
La naturaleza ha dotado a estas poderosísimas bestias con unas armas y una coraza portentosas. ¡Pobre aquel que intente entrar en su territorio!
1050 1100 275 1 9040 4000 110 60 50 30 32 420 70
34
16 Kroxigor Sagrado
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0
Kroxigor Sagrado
A pesar de su gran tamaño, estos enormes y reverenciados reptiles casi no hacen ruido, lo que significa que las víctimas de sus ataques suelen llevarse un buen susto antes de terminar destrozadas.
1250 1250 313 16 8992 1400 100 75 46 36 32 120 24
35
16 Kroxigor Sagrado
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai
Kroxigor Sagrado
A pesar de su gran tamaño, estos enormes y reverenciados reptiles casi no hacen ruido, lo que significa que las víctimas de sus ataques suelen llevarse un buen susto antes de terminar destrozadas.
1250 1250 313 16 8992 1400 100 75 46 36 32 120 24
36
1 Carnosaurio salvaje
Monstruos y bestias / Monstruo / wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0
Carnosaurio salvaje
Lo primero son las vibraciones; luego empieza a oírse el lejano sonido de la destrucción y, al final, llega la gran masacre. Buena suerte.
1550 1600 400 1 7544 4000 95 60 75 45 40 420 50
37
16 Zoats
Monstruos y bestias / Bestias monstruosas / wh2_dlc16_wef_mon_zoats
Zoats
Su origen y su intención son un misterio, pero todo aquel con el que comparten el campo de batalla conoce la fuerza legendaria de un Zoat y su poder innato.
1700 1700 425 16 8416 1700 60 75 64 30 40 100 28
38
1 Coatl
Monstruos y bestias / Monstruo de apoyo volante / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0
Coatl
La muerte y la magia suelen acechar entre las nubes.
1700 1850 463 1 7620 2500 70 80 46 40 48 395 40
39
1 El Terror de Geltblöm (Carnosaurio Salvaje)
Monstruos y bestias / Monstruo / wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0
El Terror de Geltblöm (Carnosaurio Salvaje)
Todos temen caminar por donde acecha el depredador alfa.
1950 2000 500 1 7544 4000 95 70 75 55 50 420 50
40
5 Estegadón Pellejoduro (Motor de los Dioses)
Monstruos y bestias / Monstruo de apoyo / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1
Estegadón Pellejoduro (Motor de los Dioses)
Esta gran bestia tiene el temperamento y la fuerza para transportar los Motores de los Dioses a la batalla y más allá.
2000 2050 513 5 49270 100 130 75 33 26 32 480 70
41
5 Estegadón Pellejoduro (Motor de los Dioses)
Monstruos y bestias / Monstruo de apoyo / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai
Estegadón Pellejoduro (Motor de los Dioses)
Esta gran bestia tiene el temperamento y la fuerza para transportar los Motores de los Dioses a la batalla y más allá.
2000 2050 513 5 49270 100 130 75 33 26 32 480 70
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1 Espíritu de Tepok (Coatl)
Monstruos y bestias / Monstruo de apoyo volante / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0
Espíritu de Tepok (Coatl)
Sobre las coriáceas alas de la victoria y la venganza.
1950 2100 525 1 7620 2500 70 90 46 50 59 395 40
43
1 Terrosaurio Salvaje
Monstruos y bestias / Monstruo colosal / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0
Terrosaurio Salvaje
Puede que sea una reverberación del pasado, pero incluso hoy desata un resonante terror y una muerte aullante sobre quienes tienen la desgracia de encontrarse con él.
2300 2300 575 1 14992 12000 100 60 60 52 28 750 30
44
12 Terrosaurio
Monstruos y bestias / Monstruo colosal / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1
Terrosaurio
Este colosal depredador es aún más letal gracias a la unidad de Eslizones armados con cerbatanas que lleva sobre su inmenso cuerpo.
3100 3100 775 12 179904 100 100 70 33 52 28 750 30
Monstruos y bestias con proyectiles
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
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10 Jinetes de Terradón
Monstruos y bestias con proyectiles / Caballería de proyectiles aérea / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0
Jinetes de Terradón
Estos jinetes Hombres Lagarto caen en picado sobre las líneas enemigas para hostigar al enemigo desde el aire.
600 600 150 10 3640 70 15 55 48 26 22 65 16 26 90 67
46
10 Jinetes de Terradón (boleadoras ígneas)
Monstruos y bestias con proyectiles / Caballería de proyectiles aérea / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1
Jinetes de Terradón (boleadoras ígneas)
Estos jinetes Hombres Lagarto caen en picado sobre las líneas enemigas para hostigar al enemigo desde el aire.
750 750 188 10 3640 70 15 55 48 26 22 65 16 22 80 66
47
32 Manada de Caza de Razordones
Monstruos y bestias con proyectiles / Bestias de proyectiles monstruosas / wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0
Manada de Caza de Razordones
Un solo Razordón es un peligro cierto. Ante una jauría de ellos, seguramente lo mejor sea echar a correr... ¡ya!
800 800 200 32 4160 700 90 55 70 20 29 46 20 18 100 96
48
32 Manada de Caza de Salamandras
Monstruos y bestias con proyectiles / Bestias de proyectiles monstruosas / wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0
Manada de Caza de Salamandras
Estos depredadores naturales son casi indomables para los Batidores Eslizones, que tienen serias dificultades para controlarlos.
850 850 213 32 4160 700 80 55 70 25 22 46 28 18 140 95
49
1 Salamandra Ancestral
Monstruos y bestias con proyectiles / Monstruo de proyectiles / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0
Salamandra Ancestral
Estos gigantescos reptiles depredadores, tan veloces en tierra como en el agua, escupen a sus presas un veneno corrosivo antes de lanzarse sobre ellas para dar el golpe de gracia.
1050 1050 263 1 6168 2000 95 65 75 32 29 365 30 25 160 378
50
4 Bastiodón (Artilugio Solar)
Monstruos y bestias con proyectiles / Monstruo de artillería / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2
Bastiodón (Artilugio Solar)
El Artilugio Solar puede desintegrar a los enemigos con su rayo de pura luz solar.
1200 1200 300 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34 20 240 363
51
5 Estegadón
Monstruos y bestias con proyectiles / Monstruo de artillería / wh2_main_lzd_mon_stegadon_1
Estegadón
Desde lo alto de los enormes e impresionantes Estegadones, la dotación lanza enormes virotes con sus ballestas que diezman las filas enemigas.
1500 1550 388 5 46020 100 110 65 33 30 32 420 70 22 360 333
52
1 Troglodón Salvaje
Monstruos y bestias con proyectiles / Monstruo de proyectiles / wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0
Troglodón Salvaje
Hasta las criaturas más salvajes pueden servir al Gran Plan.
1600 1700 425 1 7120 3500 95 60 75 39 46 415 50 20 120 800
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5 Estegadón Pellejoduro
Monstruos y bestias con proyectiles / Monstruo de proyectiles / wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon
Estegadón Pellejoduro
Esta vieja y reverenciada bestia no solo ofrece una horrible visión en el campo de batalla, sino que las cerbatanas que suele llevar en su lomo causan muerte y destrucción.
1900 1950 488 5 49270 100 130 75 33 26 32 480 70 10 115 550
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1 La Muerte Pálida (Troglodón Salvaje)
Monstruos y bestias con proyectiles / Monstruo de proyectiles / wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0
La Muerte Pálida (Troglodón Salvaje)
Aquí yacen las salvajes fauces de la muerte.
1900 2000 500 1 7120 3500 95 70 75 49 57 415 50 20 120 976