Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Tribu Cuerno de Piedra / Unidades / Héroes
Héroes
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Minotauro de la Condenación
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh2_dlc17_bst_cha_doombull_0
Minotauro de la Condenación
La batalla, la sangre y la matanza son el presagio de la condenación.
1250 0 0 1 6668 3500 100 80 64 47 38 460 45
2
1 Taurox, el Toro de Bronce
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh2_dlc17_bst_cha_taurox_the_brass_bull_0
Taurox, el Toro de Bronce
¡El festival de la matanza no ha hecho más que empezar!
1600 0 0 1 7368 4500 130 80 64 53 47 500 54
3
1 Beligor
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0
Beligor
Derrama la sangre suficiente y las Bestias te seguirán sin dudarlo.
600 0 0 1 4056 800 80 65 38 50 40 400 50
4
1 Beligor (Carro de Garragors)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_1
Beligor (Carro de Garragors)
Derrama la sangre suficiente y las Bestias te seguirán sin dudarlo.
1100 0 0 1 5140 2200 100 65 70 38 32 400 90
5
1 Beligor (Carro de Tuskgors)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_2
Beligor (Carro de Tuskgors)
Derrama la sangre suficiente y las Bestias te seguirán sin dudarlo.
900 0 0 1 4940 2000 80 65 70 32 26 370 74
6
1 Chamán del rebaño (Bestias)
Héroes / Hechicero / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0
Chamán del rebaño (Bestias)
Arropado por el poder de la Bestia, el Chamán del Rebaño usa sus primitivas permutaciones para hacer gala de una fuerza mayor.
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
7
1 Chamán del rebaño (Bestias) (Carro de Garragors)
Héroes / Hechicero / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1
Chamán del rebaño (Bestias) (Carro de Garragors)
Arropado por el poder de la Bestia, el Chamán del Rebaño usa sus primitivas permutaciones para hacer gala de una fuerza mayor.
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
8
1 Chamán del rebaño (Muerte)
Héroes / Hechicero / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0
Chamán del rebaño (Muerte)
La muerte susurra al Chamán del Rebaño, que transmite sus palabras a sus enemigos con un poder incorpóreo espantoso.
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
9
1 Chamán del rebaño (Muerte) (Carro de Garragors)
Héroes / Hechicero / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1
Chamán del rebaño (Muerte) (Carro de Garragors)
La muerte susurra al Chamán del Rebaño, que transmite sus palabras a sus enemigos con un poder incorpóreo espantoso.
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
10
1 Chamán del Rebaño (Sombras)
Héroes / Hechicero / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_0
Chamán del Rebaño (Sombras)
La oscuridad precede al Chamán del Rebaño que lo confunde y lo destruye todo a su paso.
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
11
1 Chamán del Rebaño (Sombras) (Carro de Garragors)
Héroes / Hechicero / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1
Chamán del Rebaño (Sombras) (Carro de Garragors)
La oscuridad precede al Chamán del Rebaño que lo confunde y lo destruye todo a su paso.
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
12
1 Chamán del rebaño (Salvaje)
Héroes / Hechicero / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0
Chamán del rebaño (Salvaje)
La tierra habla y el Chamán del Rebaño escucha. La naturaleza fluye a través de él, cediéndole el dominio sobre la misma tierra.
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
13
1 Chamán del rebaño (Salvaje) (Carro de Garragors)
Héroes / Hechicero / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1
Chamán del rebaño (Salvaje) (Carro de Garragors)
La tierra habla y el Chamán del Rebaño escucha. La naturaleza fluye a través de él, cediéndole el dominio sobre la misma tierra.
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
14
1 Destripador
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0
Destripador
Los Minotauros Destripadores no se lo piensan dos veces a la hora de cargar contra las filas enemigas con una brutalidad admirable.
1075 0 0 1 5868 2500 100 75 64 34 32 420 46