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HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Acólitos del Guardián / Unidades / Infantería
Infantería
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
120 Bárbaros del Caos
Infantería / Infantería con hacha / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0
Bárbaros del Caos
Los Bárbaros del Caos conforman el grueso de los ejércitos del Caos y su mejor posición es en el centro de la batalla, con su arma completamente ensangrentada en mano.
375 375 94 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
2
120 Bárbaros de Khorne
Infantería / Infantería con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho
Bárbaros de Khorne
Las sangrientas demostraciones de destreza guerrera son la forma que tienen los Norteños de atraer la mirada del Dios Mastín.
425 425 106 120 9360 100 35 60 35 34 23 28 18
3
120 Bárbaros de Nurgle
Infantería / Infantería con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur
Bárbaros de Nurgle
El dulce hedor de la descomposición se aferra a los cuerpos contaminados de estos Norteños pálidos.
425 425 106 120 10200 100 15 60 35 29 33 28 18
4
120 Bárbaros de Slaanesh
Infantería / Infantería con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_msla
Bárbaros de Slaanesh
El Dios Serpiente codicia las mentes primitivas de los Bárbaros, que tan fácilmente se ven afligidos por adicciones irremediables.
425 425 106 120 9360 100 15 60 40 34 28 28 18
5
120 Bárbaros de Tzeentch
Infantería / Infantería con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze
Bárbaros de Tzeentch
Los Bárbaros de El Que Cambia Las Cosas rezan con temor y admiración para conseguir sus mágicos dones.
425 425 106 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
6
120 Bárbaros del Caos (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1
Bárbaros del Caos (armas a dos manos)
Los Bárbaros del Caos conforman el grueso de los ejércitos del Caos y su mejor posición es en el centro de la batalla, con su arma completamente ensangrentada en mano.
475 475 119 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
7
120 Bárbaros de Tzeentch (lanzas)
Infantería / Infantería con lanza / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears
Bárbaros de Tzeentch (lanzas)
Las lanzas que llevan grabados sellos arcanos brillan con las bendiciones del mismísimo Dios de la Magia.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
8
120 Bárbaros de Nurgle (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur_greatweapons
Bárbaros de Nurgle (armas a dos manos)
Con una resistencia tan enfermiza, llevar escudo se convierte en la menor de las preocupaciones de un Bárbaro.
525 525 131 120 10200 100 15 60 35 29 25 30 22
9
120 Bárbaros de Slaanesh (azotes infernales)
Infantería / Infantería con látigo / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_msla_hellscourges
Bárbaros de Slaanesh (azotes infernales)
Los azotes bendecidos por el Príncipe Oscuro dan rienda suelta a las pasiones más oscuras de los Norteños a la hora de infligir dolor.
525 525 125 120 9360 100 15 60 40 30 38 30 18
10
120 Bárbaros de Khorne (armas dobles)
Infantería / Infantería Bersérker con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons
Bárbaros de Khorne (armas dobles)
A ojos de Khorne, una mano Bárbara desprovista de un arma es algo inservible.
575 575 144 120 9360 100 35 60 35 34 17 40 30
11
100 Guerreros del Caos
Infantería / Infantería con hacha / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
Guerreros del Caos
Los Guerreros del Caos cobran vida en el sangriento fragor de la batalla y se crecen masacrando a enemigos similares a ellos.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
12
80 Malditos del Caos
Infantería / Infantería cuerpo a cuerpo / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
Malditos del Caos
A los Malditos del Caos no les queda mucha humanidad. Todo lo que les guía es su deseo de ir a la batalla, deseo que llevan a cabo lanzándose en una furiosa carga.
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
13
80 Malditos de Khorne
Infantería / Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho
Malditos de Khorne
La horrible corrupción de la carne puede parecer una maldición vista desde fuera, pero, para los propósitos de Khorne, es una bendición.
800 800 213 80 7360 230 100 70 46 32 15 58 36
14
100 Guerreros del Caos (alabardas)
Infantería / Infantería con alabarda / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
Guerreros del Caos (alabardas)
Los Guerreros del Caos cobran vida en el sangriento fragor de la batalla y se crecen masacrando a enemigos similares a ellos.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
15
100 Guerreros del Caos de Khorne
Infantería / Infantería con hacha / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0
Guerreros del Caos de Khorne
Unos luchadores elegidos de entre los Norteños más fuertes, pero desprovistos de cualquier atisbo de humanidad.
850 850 213 100 9000 160 110 75 28 36 39 36 20
16
80 Maldito de Nurgle
Infantería / Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_main_nur_inf_forsaken_0_warriors
Maldito de Nurgle
Un hombre que recibió demasiados regalos pestilentes de Nurgle, con la carne desgarrada y la mente desquiciada por las excesivas bendiciones del Dios de la Plaga.
850 850 213 80 8000 230 85 70 46 27 25 58 36
17
100 Guerreros del Caos (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2
Guerreros del Caos (armas a dos manos)
Los Guerreros del Caos cobran vida en el sangriento fragor de la batalla y se crecen masacrando a enemigos similares a ellos.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 32 38 26
18
80 Malditos de Slaanesh
Infantería / Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_msla
Malditos de Slaanesh
El toque del Príncipe Oscuro deforma la carne de sus seguidores, pero los mayores daños se producen en la mente.
850 850 213 80 7360 230 85 70 51 32 20 58 22
19
100 Guerreros del Caos de Nurgle
Infantería / Infantería con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur
Guerreros del Caos de Nurgle
Ir a la guerra en nombre de Nurgle implica apilar los cadáveres plagados de gusanos de sus enemigos en lo alto de sus altares decrépitos.
850 850 213 100 9800 160 100 75 28 31 49 36 20
20
100 Guerreros del Caos de Slaanesh
Infantería / Infantería con espada / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla
Guerreros del Caos de Slaanesh
Una unión ritual con el Príncipe Oscuro provoca sinfonías de miseria que se infligen a sus enemigos.
850 850 213 100 9000 160 100 75 33 36 44 36 20
21
80 Malditos del Caos de Tzeentch
Infantería / Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_main_tze_inf_forsaken_0
Malditos del Caos de Tzeentch
Cambio tras cambio tras cambio. Tzeentch convierte a sus siervos mortales en seres de pesadilla retorcidos y deformes.
850 850 213 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
22
100 Guerreros del Caos de Tzeentch
Infantería / Infantería con espada / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze
Guerreros del Caos de Tzeentch
Los guerreros del cambio nunca se desvían de la voluntad de Tzeentch, pues este conoce cada rincón de sus corazones y mentes.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
23
100 Guerreros del Caos de Slaanesh (azotes infernales)
Infantería / Infantería con látigo / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla_hellscourges
Guerreros del Caos de Slaanesh (azotes infernales)
Aturdidos por la visión de estos guerreros sublimes, pocos logran escapar de una flagelación desgarradora.
900 900 213 100 9000 160 100 75 33 32 54 32 20
24
100 Guerreros del Caos de Khorne (alabardas)
Infantería / Infantería con alabarda / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1
Guerreros del Caos de Khorne (alabardas)
Unas armas vivientes al servicio de Khorne y mucho más fuertes que un ejército de hombres mortales. Ningún jinete en su sano juicio cabalgaría hacia sus alabardas forjadas en el infierno.
950 950 238 100 9000 160 110 75 28 30 37 34 10
25
100 Guerreros del Caos de Nurgle (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur_greatweapons
Guerreros del Caos de Nurgle (armas a dos manos)
Un mayor umbral de dolor otorga la fuerza necesaria para esgrimir medios más onerosos para el asesinato.
950 950 238 100 9800 160 100 75 28 31 37 38 26
26
100 Guerreros del Caos de Tzeentch (alabardas)
Infantería / Infantería con alabarda / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds
Guerreros del Caos de Tzeentch (alabardas)
La afilada hoja de una poderosa arma de asta ejerce un cambio radical en el campo de batalla.
950 950 238 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
27
100 Guerreros del Caos de Khorne (armas dobles)
Infantería / Infantería Bersérker con hacha / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2
Guerreros del Caos de Khorne (armas dobles)
Cuando luchas por la sangre y por Khorne, otras necesidades básicas, como el sueño y la comida, dejan de tener sentido.
1000 1000 250 100 9000 160 110 75 28 36 33 52 32
28
16 Campeones
Infantería / Infantería con espada / wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0
Campeones
El camino a la gloria ruinosa está sembrado con los restos descuartizados de aquellos que cayeron.
1100 1100 275 16 9856 600 120 80 32 40 45 96 26
29
80 Elegidos
Infantería / Infantería con hacha / wh_main_chs_inf_chosen_0
Elegidos
Los Elegidos son más grandes que sus hermanos del Caos y, también, más poderosos y feroces en combate cuerpo a cuerpo, especialmente si llevan armas a dos manos.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
30
80 Elegidos de Khorne
Infantería / Infantería con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho
Elegidos de Khorne
Solo los más fuertes son dignos de los dones de Khorne. Solo los mejores logran aprovechar el potencial que estos aportan.
1350 1350 338 80 10480 160 130 85 28 46 55 48 26
31
80 Elegidos de Nurgle
Infantería / Infantería con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur
Elegidos de Nurgle
Los dones de Nurgle que no te matan te hacen más fuerte.
1350 1350 338 80 11440 160 120 85 28 41 65 48 26
32
80 Elegidos de Slaanesh
Infantería / Infantería con espada / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_msla
Elegidos de Slaanesh
Slaanesh es generoso a la hora de repartir dones, pero pocos logran resistir a ser consumidos por las pasiones, la obsesión y el pecado.
1350 1350 338 80 10480 160 120 85 33 46 60 48 26
33
80 Elegidos de Tzeentch
Infantería / Infantería con espada / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze
Elegidos de Tzeentch
Los soldados rasos favoritos de Tzeentch se mueven con una gracia impredecible, al igual que la mente retorcida y manipuladora de su Señor.
1350 1350 338 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
34
80 Elegidos (alabardas)
Infantería / Infantería con alabarda / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2
Elegidos (alabardas)
Los Elegidos son más grandes que sus hermanos del Caos y, también, más poderosos y feroces en combate cuerpo a cuerpo, especialmente si llevan armas a dos manos.
1400 1400 350 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
35
80 Elegidos (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh_main_chs_inf_chosen_1
Elegidos (armas a dos manos)
Los Elegidos son más grandes que sus hermanos del Caos y, también, más poderosos y feroces en combate cuerpo a cuerpo, especialmente si llevan armas a dos manos.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
36
80 Elegidos de Slaanesh (azotes infernales)
Infantería / Infantería con látigo / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_msla_hellscourges
Elegidos de Slaanesh (azotes infernales)
La desesperación de un enemigo al morir de forma lenta y tortuosa, latigazo a latigazo, proporciona un cruel placer.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 33 42 70 42 26
37
16 La Garra Cercenada (Campeones)
Infantería / Infantería con alabarda / wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror
La Garra Cercenada (Campeones)
El devastador barrido de una alabarda larga es prácticamente inevitable, sobre todo si la empuñan aquellos destinados a convertirse en poderosos paladines de Tzeentch.
1500 1500 375 16 9040 600 120 90 32 40 52 90 16
38
80 Elegidos de Khorne (armas dobles)
Infantería / Infantería Bersérker con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho_dualweapons
Elegidos de Khorne (armas dobles)
Con el doble de armamento, saciar la sed de sangre de Khorne adopta una perspectiva mucho más cruenta.
1500 1500 375 80 10480 160 130 85 28 46 49 69 38
39
80 Elegidos de Tzeentch (alabardas)
Infantería / Infantería con alabarda / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds
Elegidos de Tzeentch (alabardas)
Los alabarderos del cambio avanzan con unas armas de asta cuyo mango está decorado de forma espléndida.
1500 1500 375 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
40
80 Elegidos de Nurgle (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur_greatweapons
Elegidos de Nurgle (armas a dos manos)
Las armas difíciles de manejar son las preferidas de los Elegidos de Nurgle, para quienes sucumbir a las heridas es una preocupación menor.
1550 1550 388 80 11440 160 120 85 28 43 51 50 32