Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Reikland / Jednotky / Říšský kapitán (Válečný oř)
Říšský kapitán (Válečný oř) ReiklandReikland Hrdinové

Říšský kapitán (Válečný oř)

Říšský kapitán je hrdina, odborník na útok zblízka, který vede ostatní svým odvážným příkladem.

Říšské armády bývají vedeny válečníky, kteří byli vyškoleni k tomu, aby řídili vojenské síly prakticky bez námahy podobně jako šermíř ovládá svůj meč. První a nejvýše postavení mezi těmito velkými vůdci jsou kurfiřti, vzor pro prosté vojáky, slavné osobnosti, jejichž pouhá přítomnost může uklidnit a zpevnit kolísající bojové linie. Vědomí, že jejich hrabě osobně bojuje přímo vedle nich značně povzbuzuje odvahu vojáků dané provincie a posiluje jejich odhodlání. V praxi nicméně není dost dobře možné, aby kurfiřt velel osobně každé vojenské jednotce, která je někam převelena, protože Říše je nebezpečná země a její území jsou neustále napadána divokými příšerami a loupeživými armádami. Často je proto rozkazem delegován důvěryhodný voják, který bude pro armádu důstojným a čestným velitelem, a tento důstojník pak vede vojska provincie, když se hrabě nemůže ujmout velení sám. Samozřejmě se vždycky najdou výjimky a některá bojovnější hrabata, jako je například Valmir von Raukov z Ostlandu, chovají až nezdravou lásku k řinčení mečů a hřmění děl a vytáhnou proto na bitevní pole osobně, kdykoli se jim naskytne příležitost. Mnoho mužů jmenovaných kurfiřtem, aby vedli armádu, jsou zároveň i šlechtici Říše, vzdělávaní v oblasti bojových umění od útlého věku – v sokolnictví, šermu a lovu bestií v lesích. Další se do vysokého postavení dostali za zásluhy a začínali nejprve mezi řadovými vojáky s krvavými halapartnami v rukou. Tito důstojníci se značně liší hodností, v závislosti na velikosti vojska, kterému velí: mohou být známi jako kapitáni, maršálové, generálové nebo prostě velitelé. Bez ohledu na jejich postavení to jsou většinou osvědčení veteráni mnoha let bojů, kteří dobře rozumí jemnějším aspektům vojenského řemesla a kteří strávili většinu svého života bojem na obranu Říše.

Říšský kapitán (Válečný oř)

Unit Name

Říšský kapitán (Válečný oř)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_captain_1

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_captain_1

Land Unit Group Parents

Hrdinové

Land Unit Group

Mistr boje zblízka

Caste

Hrdina

Category

Jízda

Class

Velitel

Cena

550

Náklady na naverbování

1100

Náklady údržby

275

Jednotky

1

Body zdraví

4168

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4160

Hromadné

800

└ Man Mass

800.0000

Zbroj

85

├ Armour

wh2_main_plate_85

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Šance na odražení střely

35

Velení

65

Rychlost

34

└ Man Speed

34

Útok zblízka

50

Obrana zblízka

40

Síla zbraně

375

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_hero

Základní zranění zbraní

250

Průrazné zranění

125

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

70

Schopnosti

  • Zranění
    I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
    Rychlost x 90%
    Průrazné zranění x 80%
    Základní zranění zbraní x 80%
  • Hledač nepřátel
    Někteří netouží po ničem jiném než být uprostřed bitevní vřavy a ustavičně hledají soupeře, které by mohli pokořit.
    Rychlost x 125%
  • Držte řadu!
    Velící důstojníci vydají rozkazy zuřivým štěkotem a očekávají okamžitou poslušnost.
    Obrana zblízka +5
    Velení +4

Vlastnosti

  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.

Silné a slabé stránky

  • Zbroj a štít
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu.