Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Velká Církev / Jednotky
Šlechta
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
1
1 Boris Ursus
Šlechta / Pěchota s halapartnou / wh3_main_ksl_cha_boris_0
Boris Ursus
Car carů, pravý věřící, znovu zrozený, aby byl Kislevu světlem v jeho nejtemnější hodině.
1200 1200 300 1 4672 1100 85 75 34 50 55 430 40
2
1 Boris Ursus (Válečný oř)
Šlechta / Jízda / wh3_main_ksl_cha_boris_1
Boris Ursus (Válečný oř)
Car carů, pravý věřící, znovu zrozený, aby byl Kislevu světlem v jeho nejtemnější hodině.
1400 1400 350 1 5072 1100 105 75 34 50 55 430 65
3
1 Boris Ursus (Medvědibrat)
Šlechta / Jízda / wh3_main_ksl_cha_boris_2
Boris Ursus (Medvědibrat)
Car carů, pravý věřící, znovu zrozený, aby byl Kislevu světlem v jeho nejtemnější hodině.
1600 1600 400 1 6372 1100 105 75 34 50 55 490 65
4
1 Bojar
Šlechta / Pěchotní sekerníci / wh3_main_ksl_cha_boyar_0
Bojar
Sice jsou si v očích kislevských bohů všichni rovni, ale bojar se narodil k tomu, aby vládl. Jeho autorita je absolutní.
750 1000 250 1 4068 800 85 70 34 50 40 430 45
5
1 Bojar (Válečný oř)
Šlechta / Jízda / wh3_main_ksl_cha_boyar_1
Bojar (Válečný oř)
Sice jsou si v očích kislevských bohů všichni rovni, ale bojar se narodil k tomu, aby vládl. Jeho autorita je absolutní.
950 1200 300 1 4672 800 105 70 34 50 40 430 65
6
1 Bojar (Válečný medvěd)
Šlechta / Jízda / wh3_main_ksl_cha_boyar_2
Bojar (Válečný medvěd)
Sice jsou si v očích kislevských bohů všichni rovni, ale bojar se narodil k tomu, aby vládl. Jeho autorita je absolutní.
1250 1200 300 1 5308 800 105 70 34 55 40 430 65
7
1 Ledová čarodějnice (led)
Šlechta / Čaroděj / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_0
Ledová čarodějnice (led)
I když smrtící magii zakrývá svými vybranými způsoby, jejími žílami proudí síla samotné zimy.
400 1000 300 1 3688 600 15 65 38 40 35 320 20
8
1 Ledová čarodějnice (led) (Válečný oř)
Šlechta / Čaroděj / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_1
Ledová čarodějnice (led) (Válečný oř)
I když smrtící magii zakrývá svými vybranými způsoby, jejími žílami proudí síla samotné zimy.
600 1100 300 1 4088 600 45 65 38 40 35 320 40
9
1 Ledová čarodějnice (led) (Válečný medvěd)
Šlechta / Čaroděj / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_2
Ledová čarodějnice (led) (Válečný medvěd)
I když smrtící magii zakrývá svými vybranými způsoby, jejími žílami proudí síla samotné zimy.
900 1100 300 1 4688 600 75 65 38 50 35 320 50
10
1 Ledová čarodějnice (vichřice)
Šlechta / Čaroděj / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_0
Ledová čarodějnice (vichřice)
Ledová čarodějnice se v souladu se svou podstatou ponořila do těch nejdivočejších kouzelnických oborů.
400 1000 300 1 3688 600 15 65 38 40 35 320 20
11
1 Ledová čarodějnice (vichřice) (Válečný oř)
Šlechta / Čaroděj / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_1
Ledová čarodějnice (vichřice) (Válečný oř)
Ledová čarodějnice se v souladu se svou podstatou ponořila do těch nejdivočejších kouzelnických oborů.
600 1100 300 1 4088 600 45 65 38 40 35 320 40
12
1 Ledová čarodějnice (vichřice) (Válečný medvěd)
Šlechta / Čaroděj / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_2
Ledová čarodějnice (vichřice) (Válečný medvěd)
Ledová čarodějnice se v souladu se svou podstatou ponořila do těch nejdivočejších kouzelnických oborů.
900 1100 300 1 4688 600 75 65 38 50 35 320 50
13
1 Carevna Katarin
Šlechta / Čaroděj / wh3_main_ksl_cha_katarin_0
Carevna Katarin
Carevna Katarina je nejlepší ledovou čarodějnicí za mnoho generací. Zvládá sesílat kouzla, která nebyla k vidění od dob dávných chánských královen.
550 1000 250 1 3888 800 15 80 46 50 45 400 20
14
1 Carevna Katarin (Válečný oř)
Šlechta / Čaroděj / wh3_main_ksl_cha_katarin_1
Carevna Katarin (Válečný oř)
Carevna Katarina je nejlepší ledovou čarodějnicí za mnoho generací. Zvládá sesílat kouzla, která nebyla k vidění od dob dávných chánských královen.
750 1100 275 1 4288 800 45 80 46 50 45 400 40
15
1 Carevna Katarin (Válečný medvěd)
Šlechta / Čaroděj / wh3_main_ksl_cha_katarin_2
Carevna Katarin (Válečný medvěd)
Carevna Katarina je nejlepší ledovou čarodějnicí za mnoho generací. Zvládá sesílat kouzla, která nebyla k vidění od dob dávných chánských královen.
1000 1450 362 1 5088 800 75 80 46 50 45 400 50
16
1 Kostaltyn
Šlechta / Patriarcha / wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_0
Kostaltyn
Neuposlechnout Nejvyššího patriarchu je jako neuposlechnout samotného Ursuna. Všichni, kteří se proviní tímto kacířstvím, zaplatí bolestivou cenu.
900 1100 300 1 5072 800 20 80 34 60 40 380 30
17
1 Kostaltyn (Válečný oř)
Šlechta / Patriarcha / wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_1
Kostaltyn (Válečný oř)
Neuposlechnout Nejvyššího patriarchu je jako neuposlechnout samotného Ursuna. Všichni, kteří se proviní tímto kacířstvím, zaplatí bolestivou cenu.
1100 1100 325 1 5708 800 50 80 34 60 40 380 50
18
1 Kostaltyn (Válečný medvěd)
Šlechta / Patriarcha / wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_2
Kostaltyn (Válečný medvěd)
Neuposlechnout Nejvyššího patriarchu je jako neuposlechnout samotného Ursuna. Všichni, kteří se proviní tímto kacířstvím, zaplatí bolestivou cenu.
1300 1300 325 1 6108 800 75 80 34 60 40 460 60
Hrdinové
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
19
1 Panna mrazu (led)
Hrdinové / Čaroděj / wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_0
Panna mrazu (led)
Kdo si splete její mládí se slabostí, brzy se ocitne ve zmrzlém hrobu.
300 1000 250 1 3420 600 15 60 46 35 30 285 15
20
1 Panna mrazu (led) (Válečný oř)
Hrdinové / Čaroděj / wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_1
Panna mrazu (led) (Válečný oř)
Kdo si splete její mládí se slabostí, brzy se ocitne ve zmrzlém hrobu.
500 1100 275 1 3820 600 45 60 46 35 30 285 35
21
1 Panna mrazu (led) (Válečný medvěd)
Hrdinové / Čaroděj / wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_2
Panna mrazu (led) (Válečný medvěd)
Kdo si splete její mládí se slabostí, brzy se ocitne ve zmrzlém hrobu.
850 1100 275 1 4420 600 75 60 46 45 30 285 50
22
1 Panna mrazu (vichřice)
Hrdinové / Čaroděj / wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_0
Panna mrazu (vichřice)
Už od dětských let se vzdělávala v tajemstvích Ledového dvora a nyní vládne mocí, o které mohou ostatní jen snít.
300 1000 250 1 3420 600 15 60 46 35 30 285 15
23
1 Panna mrazu (vichřice) (Válečný oř)
Hrdinové / Čaroděj / wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_1
Panna mrazu (vichřice) (Válečný oř)
Už od dětských let se vzdělávala v tajemstvích Ledového dvora a nyní vládne mocí, o které mohou ostatní jen snít.
500 1100 275 1 3820 600 45 60 46 35 30 285 35
24
1 Panna mrazu (vichřice) (Válečný medvěd)
Hrdinové / Čaroděj / wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_2
Panna mrazu (vichřice) (Válečný medvěd)
Už od dětských let se vzdělávala v tajemstvích Ledového dvora a nyní vládne mocí, o které mohou ostatní jen snít.
850 1100 275 1 4420 600 75 60 46 45 30 285 50
25
1 Patriarcha
Hrdinové / Patriarcha / wh3_main_ksl_cha_patriarch_0
Patriarcha
Měj víru ve Velkou Církev! Věř v domovinu! Víra je jediným brněním, které člověk potřebuje!
350 1000 250 1 3420 600 20 70 34 35 30 360 20
26
1 Patriarcha (Válečný oř)
Hrdinové / Patriarcha / wh3_main_ksl_cha_patriarch_1
Patriarcha (Válečný oř)
Měj víru ve Velkou Církev! Věř v domovinu! Víra je jediným brněním, které člověk potřebuje!
550 1100 275 1 3820 600 50 70 34 35 30 360 40
27
1 Patriarcha (Válečný medvěd)
Hrdinové / Patriarcha / wh3_main_ksl_cha_patriarch_2
Patriarcha (Válečný medvěd)
Měj víru ve Velkou Církev! Věř v domovinu! Víra je jediným brněním, které člověk potřebuje!
850 1100 275 1 4420 600 75 70 34 45 30 360 50
Pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
28
90 Obrnění kossaři
Pěchota / Pěchota s pistolemi a sekerami / wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_0
Obrnění kossaři
Nejlepší válečníci Domoviny bojují neúnavně a s vědomím, že na ty, kteří přežijí bitvu, čeká zasloužený stakan či dvanáct.
650 650 163 90 7380 125 80 65 30 36 40 32 12 6 90 23
29
90 Obrnění kossaři (obouruční zbraně)
Pěchota / Pěchota s pistolemi a velkými palcáty / wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_1
Obrnění kossaři (obouruční zbraně)
Kislevská vojenská elita, bez námitek nesoucí svá těžká brnění a ještě těžší zbraně. Zítra budou odpočívat, ale dnes se chystají do boje.
700 700 175 90 7380 125 80 65 30 36 34 36 20 6 90 23
30
80 Carská stráž
Pěchota / Pěchotní šermíři / wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_0
Carská stráž
Carevna povoluje své osobní ochrance, aby pro dobro Kisleva bojovala po boku obyčejných mužů.
1000 1000 250 80 8800 150 90 75 30 36 50 42 18
31
80 Carská stráž (velké zbraně)
Pěchota / Pěchota s obouručními meči / wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1
Carská stráž (velké zbraně)
Kossaři bojující za svobodu Domoviny nejdéle a nejtvrději získají tu čest sloužit carům samotným.
1100 1100 275 80 8800 150 90 75 30 40 36 42 22
32
80 Dazhovy meče Domoviny (Carská stráž – velké zbraně)
Pěchota / Pěchota s obouručními meči / wh3_twa06_ksl_inf_tzar_guard_ror_0
Dazhovy meče Domoviny (Carská stráž – velké zbraně)
Sláva bohu slunce Dazhovi, jehož oheň hoří na čepelích kislevských mečů a spaluje těla všech nepřátel!
1400 1400 350 80 8800 150 90 85 30 50 45 42 22
Střelecká pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
33
90 Kossaři
Střelecká pěchota / Pěchota s luky a sekerami / wh3_main_ksl_inf_kossars_0
Kossaři
Pyšná srdce těchto dělníků a válečníků z lesů i polí je chrání proti živlům i proti nepřátelům.
450 450 113 90 6390 100 15 60 33 28 26 28 12 20 140 17
34
90 Kossaři (kopí)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota s kopími / wh3_main_ksl_inf_kossars_1
Kossaři (kopí)
Kossar je vždy chován v úctě, neboť jako pracující člověk představuje skutečného ducha Domoviny.
500 500 125 90 6390 100 15 60 33 20 30 25 4 20 140 17
35
90 Strelci
Střelecká pěchota / Pěchota s puškami a velkými sekerami / wh3_main_ksl_inf_streltsi_0
Strelci
Na vzdálené zbabělce čeká hlaveň zbraně. Na blízké hlupáky ostří sekery.
850 850 213 90 6930 125 70 70 30 28 28 34 12 20 140 17
36
80 Ledová stráž (meče)
Střelecká pěchota / Pěchota s luky a dvěma meči / wh3_main_ksl_inf_ice_guard_1
Ledová stráž (meče)
Ledová stráž je zdatná stejnou měrou v magii i v boji, a proto vykonává neústupnou vůli samotné carevny.
1100 1100 275 80 7040 100 50 75 36 42 36 32 16 22 160 24
37
80 Ledová stráž (glévy)
Střelecká pěchota / Pěchota s luky a glévami / wh3_main_ksl_inf_ice_guard_0
Ledová stráž (glévy)
Je jen málo těch, kteří se střetli s magicky vylepšenými válečnicemi z Ledového dvora a přežili.
1150 1200 300 80 7040 100 50 75 36 32 40 28 10 22 160 24
Jízda a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
38
60 Kossovijští derviši
Jízda a vozy / Jízda / wh3_main_ksl_cav_horse_raiders_0
Kossovijští derviši
V mrazivých oblastech Kisleva musí muž a jeho kůň žít, umírat a zabíjet jako jeden.
450 450 113 60 5160 100 25 60 33 28 24 28 40
39
60 Okřídlení kopiníci
Jízda a vozy / Úderná jízda / wh3_main_ksl_cav_winged_lancers_0
Okřídlení kopiníci
Mnohé jednotky se raději rozutečou, než aby skončily pod hrozivými kopyty legendární kislevské jízdy.
850 850 213 60 6000 100 80 70 33 26 26 30 70
40
60 Gryfí legie
Jízda a vozy / Úderná jízda / wh3_main_ksl_cav_gryphon_legion_0
Gryfí legie
Tyto elitní jezdce si možná může najmout každý, kdo má dost peněz, ale ani všechny peníze v Domovině je nepřimějí, aby se obrátili proti své královně.
1150 1150 288 60 6480 100 110 75 33 34 32 40 72
41
16 Jezdci na válečných medvědech
Jízda a vozy / Medvědí jízda / wh3_main_ksl_cav_war_bear_riders_1
Jezdci na válečných medvědech
V Domovině není posvátnějšího zvířete, než je medvěd. Jeho divoká zuřivost si žádá respekt, bez kterého ho nelze ovládnout.
1600 1600 400 16 8128 100 100 70 33 46 34 110 38
42
16 Přísežní Torovi bratři (Jezdci na válečných medvědech)
Jízda a vozy / Medvědí jízda / wh3_twa07_ksl_cav_war_bear_riders_ror_0
Přísežní Torovi bratři (Jezdci na válečných medvědech)
Elementární Torova moc žehná zbraním jeho přísežných bratrů a s každým máchnutím se objeví záblesk.
1800 1800 450 16 8128 100 100 80 33 57 43 110 38
Jízdní střelci a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
43
60 Lučištníci na koni
Jízdní střelci a vozy / Jízdní střelci / wh3_main_ksl_cav_horse_archers_0
Lučištníci na koni
Potulné předsunuté jednotky kislevkých vojsk přísahaly, že ochrání zdevastované hranice Domoviny od všech, kteří by ji ohrožovali.
550 550 138 60 4980 100 25 60 33 26 24 28 30 18 140 17
44
4 Lehké válečné saně
Jízdní střelci a vozy / Střelecké sáně / wh3_main_ksl_veh_light_war_sled_0
Lehké válečné saně
Ani nejkrutější živly nejsou pro kislevské robustní válečné saně překážkou.
1100 1100 275 4 6024 1700 50 70 75 34 26 88 38 120 130 34
45
4 Těžké válečné saně
Jízdní střelci a vozy / Střelecké sáně / wh3_main_ksl_veh_heavy_war_sled_0
Těžké válečné saně
Velké saně tažené těmi nejzuřivějšími válečnými medvědy mohou při nabrání rychlosti drtivě udeřit do sešikovaných nepřátelských formací.
1350 1350 338 4 6624 2300 110 70 66 38 26 88 46 120 130 34
Nestvůry a bestie
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
46
1 Sněžný leopard
Nestvůry a bestie / Válečná bestie / wh3_main_ksl_mon_snow_leopard_0
Sněžný leopard
Pokud si to carevna bude přát, budou i nenasytné šelmy z oblasti bojovat za ochranu Domoviny.
650 650 163 1 3180 1200 20 60 100 50 38 290 55
47
1 Medvědí elementál
Nestvůry a bestie / Nestvůra / wh3_main_ksl_mon_elemental_bear_0
Medvědí elementál
Stejně jako Kislevané bojují, aby ochránili svou zemi, bojuje i země za svůj lid.
1900 2200 500 1 10488 9000 90 100 48 48 30 600 25
48
1 Zmrzlé srdce zimy (medvědí elementál)
Nestvůry a bestie / Nestvůra / wh3_twa08_ksl_mon_elemental_bear_0_ror
Zmrzlé srdce zimy (medvědí elementál)
Toto živelné stvoření není jen pouhý medvěd. Je to do obrovské, ledové podoby vykrystalizovaná hrdost a hněv, jaké se vyrovnají obrovské, sužované Domovině.
2400 2400 600 1 10488 9000 90 100 48 59 38 600 25
Artilerie a válečné stroje
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
49
1 Malý Grom
Artilerie a válečné stroje / Obléhací artilerie / wh3_main_ksl_veh_little_grom_0
Malý Grom
Nepočítaně otroků Chaosu padlo pod bouřlivou salvou tohoto prastarého kanónu. Boj po jeho boku probouzí v každém kislevském srdci pýchu.
1400 1400 350 1 5212 1700 105 70 35 40 28 110 25 22 450 475