Bojar (Válečný medvěd)
Sice jsou si v očích kislevských bohů všichni rovni, ale bojar se narodil k tomu, aby vládl. Jeho autorita je absolutní.Bojaři jsou urození šlechtici, kteří mají v Kislevě skutečně silnou pozici. Vládnou vybraným kislevským oblastem včetně desítek až stovek stanic a větších i menších měst. Především velká města spravují bojaři s výjimečnou prestiží. Titul je dědičný, ale jedince je možné do pozice jmenovat také královským výnosem. Na bojišti se projevují jako tvrdí a udatní válečníci – kromě cara a Zlatého rytíře jsou nejlepšími v Kislevě.
Unit Name Bojar (Válečný medvěd) |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cha_boyar_2 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cha_boyar_2 |
Land Unit Group Parents Šlechta |
Land Unit Group Jízda |
Caste Šlechtic |
Category Válečná bestie |
Class Velitel |
Cena 1250 |
Náklady na naverbování 1200 |
Náklady údržby 300 |
Jednotky 1 |
5308 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_be1_warbear_dual_axe |
├ Man Entity wh3_main_infantry_boyar_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5300 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
105 |
├ Armour wh2_main_plate_105 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 70 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Útok zblízka 55 |
40 |
430 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_war_bear_boyar |
├ Základní zranění zbraní 130 |
├ Průrazné zranění 300 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 20 |
Bonus za čelní útok 65 |
Schopnosti
-
Hrdinská odolnost
Když pohroma ve vlnách naráží do obrany Domoviny, její válečníci vždy najdou potřebnou sílu a odhodlání uspět.
Obrana zblízka +14
Velení +8 -
Svou krví
Kislevští válečníci jsou z podstaty silnější než zbabělí lidé z Říše, kteří nevědí nic o strastiplném životě plném boje na neúprosných stepích. -
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80% -
Smrtící útok
Síla a zuřivost šampiona jsou tak velké, že kdokoli se mu odváží postavit, bude jeho úderem rozdrcen.
Bonus za čelní útok x 160%
Průrazné zranění x 125%
Základní zranění zbraní x 125% -
Hledač nepřátel
Někteří netouží po ničem jiném než být uprostřed bitevní vřavy a ustavičně hledají soupeře, které by mohli pokořit.
Rychlost x 125% -
Držte pozice!
Zbabělci si na bojišti poradí snadno, ale co šampioni, kteří se rozhodnou stát a držet pozice? Štěstěna bude nepochybně přát jim a jejich jednotkám.
Obrana zblízka +24
Velení +16
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
Silné a slabé stránky
- Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše Chaosu | |
Ztracený bůh |