Left Panel
군주 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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1 |
군주 /
미늘창 보병 / wh3_main_ksl_cha_boris_0 보리스 우르서스 차르 중 차르이자 참된 신자, 그리고 키슬레프가 맞이한 가장 어두운 시대를 비추는 한 줄기 빛입니다. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 1100 | 85 | 75 | 34 | 50 | 55 | 430 | 40 | ||||||||||
2 |
군주 /
기병 / wh3_main_ksl_cha_boris_1 보리스 우르서스 (군마) 차르 중 차르이자 참된 신자, 그리고 키슬레프가 맞이한 가장 어두운 시대를 비추는 한 줄기 빛입니다. |
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1400 | 1400 | 350 | 1 | 5072 | 1100 | 105 | 75 | 34 | 50 | 55 | 430 | 65 | ||||||||||
3 |
군주 /
기병 / wh3_main_ksl_cha_boris_2 보리스 우르서스 (우르스킨) 차르 중 차르이자 참된 신자, 그리고 키슬레프가 맞이한 가장 어두운 시대를 비추는 한 줄기 빛입니다. |
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1600 | 1600 | 400 | 1 | 6372 | 1100 | 105 | 75 | 34 | 50 | 55 | 490 | 65 | ||||||||||
4 |
군주 /
도끼 보병 / wh3_main_ksl_cha_boyar_0 보야르 어머니 조국을 가호하는 신들의 눈에는 모든 키슬레프인들이 평등하지만, 보야르는 지배하기 위해 태어났습니다. 그 권위는 절대적입니다. |
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750 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 800 | 85 | 70 | 34 | 50 | 40 | 430 | 45 | ||||||||||
5 |
군주 /
기병 / wh3_main_ksl_cha_boyar_1 보야르 (군마) 어머니 조국을 가호하는 신들의 눈에는 모든 키슬레프인들이 평등하지만, 보야르는 지배하기 위해 태어났습니다. 그 권위는 절대적입니다. |
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950 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 800 | 105 | 70 | 34 | 50 | 40 | 430 | 65 | ||||||||||
6 |
군주 /
기병 / wh3_main_ksl_cha_boyar_2 보야르 (전쟁 곰) 어머니 조국을 가호하는 신들의 눈에는 모든 키슬레프인들이 평등하지만, 보야르는 지배하기 위해 태어났습니다. 그 권위는 절대적입니다. |
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1250 | 1200 | 300 | 1 | 5308 | 800 | 105 | 70 | 34 | 55 | 40 | 430 | 65 | ||||||||||
7 |
군주 /
마법사 / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_0 얼음 마녀 (얼음) 우아한 손길로 치명적인 마력을 휘두르는 이 마녀의 핏줄에는 겨울의 힘 그 자체가 흐릅니다. |
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400 | 1000 | 300 | 1 | 3688 | 600 | 15 | 65 | 38 | 40 | 35 | 320 | 20 | ||||||||||
8 |
군주 /
마법사 / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_1 얼음 마녀 (얼음) (군마) 우아한 손길로 치명적인 마력을 휘두르는 이 마녀의 핏줄에는 겨울의 힘 그 자체가 흐릅니다. |
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600 | 1100 | 300 | 1 | 4088 | 600 | 45 | 65 | 38 | 40 | 35 | 320 | 40 | ||||||||||
9 |
군주 /
마법사 / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_2 얼음 마녀 (얼음) (전쟁 곰) 우아한 손길로 치명적인 마력을 휘두르는 이 마녀의 핏줄에는 겨울의 힘 그 자체가 흐릅니다. |
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900 | 1100 | 300 | 1 | 4688 | 600 | 75 | 65 | 38 | 50 | 35 | 320 | 50 | ||||||||||
10 |
군주 /
마법사 / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_0 얼음 마녀 (폭풍) 얼음 마녀는 가장 혹독한 극한의 마법학파를 탐구하는 자들입니다. |
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400 | 1000 | 300 | 1 | 3688 | 600 | 15 | 65 | 38 | 40 | 35 | 320 | 20 | ||||||||||
11 |
군주 /
마법사 / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_1 얼음 마녀 (폭풍) (군마) 얼음 마녀는 가장 혹독한 극한의 마법학파를 탐구하는 자들입니다. |
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600 | 1100 | 300 | 1 | 4088 | 600 | 45 | 65 | 38 | 40 | 35 | 320 | 40 | ||||||||||
12 |
군주 /
마법사 / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_2 얼음 마녀 (폭풍) (전쟁 곰) 얼음 마녀는 가장 혹독한 극한의 마법학파를 탐구하는 자들입니다. |
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900 | 1100 | 300 | 1 | 4688 | 600 | 75 | 65 | 38 | 50 | 35 | 320 | 50 | ||||||||||
13 |
군주 /
마법사 / wh3_main_ksl_cha_katarin_0 차리나 카타린 차리나 카타린은 불세출의 위대한 얼음 마녀로, 지금껏 그 어떤 칸 여왕도 보이지 못한 비전의 능력을 휘두릅니다. |
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550 | 1000 | 250 | 1 | 3888 | 800 | 15 | 80 | 46 | 50 | 45 | 400 | 20 | ||||||||||
14 |
군주 /
마법사 / wh3_main_ksl_cha_katarin_1 차리나 카타린 (군마) 차리나 카타린은 불세출의 위대한 얼음 마녀로, 지금껏 그 어떤 칸 여왕도 보이지 못한 비전의 능력을 휘두릅니다. |
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750 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 800 | 45 | 80 | 46 | 50 | 45 | 400 | 40 | ||||||||||
15 |
군주 /
마법사 / wh3_main_ksl_cha_katarin_2 차리나 카타린 (전쟁 곰) 차리나 카타린은 불세출의 위대한 얼음 마녀로, 지금껏 그 어떤 칸 여왕도 보이지 못한 비전의 능력을 휘두릅니다. |
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1000 | 1450 | 362 | 1 | 5088 | 800 | 75 | 80 | 46 | 50 | 45 | 400 | 50 | ||||||||||
16 |
군주 /
주교 / wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_0 코스탈틴 대주교에게 불복하는 것은 곧 우르선에 대한 하극상이나 다름없습니다. 그런 이단죄에 대한 대가는 실로 고통스럽습니다. |
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900 | 1100 | 300 | 1 | 5072 | 800 | 20 | 80 | 34 | 60 | 40 | 380 | 30 | ||||||||||
17 |
군주 /
주교 / wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_1 코스탈틴 (군마) 대주교에게 불복하는 것은 곧 우르선에 대한 하극상이나 다름없습니다. 그런 이단죄에 대한 대가는 실로 고통스럽습니다. |
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1100 | 1100 | 325 | 1 | 5708 | 800 | 50 | 80 | 34 | 60 | 40 | 380 | 50 | ||||||||||
18 |
군주 /
주교 / wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_2 코스탈틴 (전쟁 곰) 대주교에게 불복하는 것은 곧 우르선에 대한 하극상이나 다름없습니다. 그런 이단죄에 대한 대가는 실로 고통스럽습니다. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 6108 | 800 | 75 | 80 | 34 | 60 | 40 | 460 | 60 | ||||||||||
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영웅 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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19 |
영웅 /
마법사 / wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_0 서리 처녀 (얼음) 이 처녀들의 나이가 어리다 하여 얕본 자들은 곧 얼어붙은 무덤 밑에 파묻히게 됩니다. |
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300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 600 | 15 | 60 | 46 | 35 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
20 |
영웅 /
마법사 / wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_1 서리 처녀 (얼음) (군마) 이 처녀들의 나이가 어리다 하여 얕본 자들은 곧 얼어붙은 무덤 밑에 파묻히게 됩니다. |
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500 | 1100 | 275 | 1 | 3820 | 600 | 45 | 60 | 46 | 35 | 30 | 285 | 35 | ||||||||||
21 |
영웅 /
마법사 / wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_2 서리 처녀 (얼음) (전쟁 곰) 이 처녀들의 나이가 어리다 하여 얕본 자들은 곧 얼어붙은 무덤 밑에 파묻히게 됩니다. |
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850 | 1100 | 275 | 1 | 4420 | 600 | 75 | 60 | 46 | 45 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
22 |
영웅 /
마법사 / wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_0 서리 처녀 (폭풍) 소녀 시절부터 얼음 궁정의 비밀스러운 훈련을 받아온 결과, 이제 꿈에서나 보던 강력한 힘을 휘두를 수 있게 되었습니다. |
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300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 600 | 15 | 60 | 46 | 35 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
23 |
영웅 /
마법사 / wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_1 서리 처녀 (폭풍) (군마) 소녀 시절부터 얼음 궁정의 비밀스러운 훈련을 받아온 결과, 이제 꿈에서나 보던 강력한 힘을 휘두를 수 있게 되었습니다. |
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500 | 1100 | 275 | 1 | 3820 | 600 | 45 | 60 | 46 | 35 | 30 | 285 | 35 | ||||||||||
24 |
영웅 /
마법사 / wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_2 서리 처녀 (폭풍) (전쟁 곰) 소녀 시절부터 얼음 궁정의 비밀스러운 훈련을 받아온 결과, 이제 꿈에서나 보던 강력한 힘을 휘두를 수 있게 되었습니다. |
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850 | 1100 | 275 | 1 | 4420 | 600 | 75 | 60 | 46 | 45 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
25 |
영웅 /
주교 / wh3_main_ksl_cha_patriarch_0 주교 위대한 정교를 믿으십시오! 어머니 조국을 믿으십시오! 신념은 모든 인간에게 필요한 갑주입니다! |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 600 | 20 | 70 | 34 | 35 | 30 | 360 | 20 | ||||||||||
26 |
영웅 /
주교 / wh3_main_ksl_cha_patriarch_1 주교 (군마) 위대한 정교를 믿으십시오! 어머니 조국을 믿으십시오! 신념은 모든 인간에게 필요한 갑주입니다! |
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550 | 1100 | 275 | 1 | 3820 | 600 | 50 | 70 | 34 | 35 | 30 | 360 | 40 | ||||||||||
27 |
영웅 /
주교 / wh3_main_ksl_cha_patriarch_2 주교 (전쟁 곰) 위대한 정교를 믿으십시오! 어머니 조국을 믿으십시오! 신념은 모든 인간에게 필요한 갑주입니다! |
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850 | 1100 | 275 | 1 | 4420 | 600 | 75 | 70 | 34 | 45 | 30 | 360 | 50 | ||||||||||
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보병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
|
유지비
유지비
|
부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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28 |
보병 /
권총과 도끼 보병 / wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_0 중장갑 코사르 어머니 조국 최정예 전사들은 이번 전투에서 살아 남는다면 독주 몇 잔 정도는 받을 수 있을 거라는 기대를 품고 쉼없이 싸웁니다. |
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650 | 650 | 163 | 90 | 7380 | 125 | 80 | 65 | 30 | 36 | 40 | 32 | 12 | 6 | 90 | 23 | |||||||
29 |
보병 /
권총과 대형 둔기 보병 / wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_1 중장갑 코사르 (대형 무기) 키슬레프의 최정예 병사들은 묵직한 갑옷과 더 묵직한 무기를 지급받고도 한 마디 불평 없습니다. 내일이 올지는 모르지만 오늘은 일단 싸웁니다. |
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700 | 700 | 175 | 90 | 7380 | 125 | 80 | 65 | 30 | 36 | 34 | 36 | 20 | 6 | 90 | 23 | |||||||
30 |
보병 /
검 보병 / wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_0 차르 근위병 차리나는 온 키슬레프를 위해 자신의 근위병들이 평민들과 함께 섞여 싸워도 좋다고 허락하였습니다. |
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1000 | 1000 | 250 | 80 | 8800 | 150 | 90 | 75 | 30 | 36 | 50 | 42 | 18 | ||||||||||
31 |
보병 /
대검 보병 / wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1 차르 근위병 (대형 무기) 어머니 조국의 자유를 위해 가장 오랫동안 분투해 왔던 코사르들은 스스로에게 차르를 섬기는 영광을 얻습니다. |
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1100 | 1100 | 275 | 80 | 8800 | 150 | 90 | 75 | 30 | 40 | 36 | 42 | 22 | ||||||||||
32 |
보병 /
대검 보병 / wh3_twa06_ksl_inf_tzar_guard_ror_0 다즈의 화톳불 칼날 (차르 근위병) 태양신 다즈께 경배하십시오, 그리고 그 분께서 키슬레프의 칼에 붙여 주신 불길로 적들의 살갗을 지져 버리십시오! |
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1400 | 1400 | 350 | 80 | 8800 | 150 | 90 | 85 | 30 | 50 | 45 | 42 | 22 | ||||||||||
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사격 보병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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33 |
사격 보병 /
활과 도끼 보병 / wh3_main_ksl_inf_kossars_0 코사르 숲과 들판의 노동자와 전사들이 품은 자긍심은 자연과 적에 맞서는 강력한 방패가 되어 줍니다. |
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450 | 450 | 113 | 90 | 6390 | 100 | 15 | 60 | 33 | 28 | 26 | 28 | 12 | 20 | 140 | 17 | |||||||
34 |
사격 보병 /
사격 및 창 보병 / wh3_main_ksl_inf_kossars_1 코사르 (창) 코사르는 어딜 가나 존중받으니, 이들이야말로 어머니 조국의 진정한 정신을 나타내는 자들이기 때문입니다. |
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500 | 500 | 125 | 90 | 6390 | 100 | 15 | 60 | 33 | 20 | 30 | 25 | 4 | 20 | 140 | 17 | |||||||
35 |
사격 보병 /
총과 대형 도끼 보병 / wh3_main_ksl_inf_streltsi_0 스트렐치 멀리 있는 겁쟁이는 총으로 처리합니다. 가까이 있는 놈은 도끼 맛을 보여줍니다. |
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850 | 850 | 213 | 90 | 6930 | 125 | 70 | 70 | 30 | 28 | 28 | 34 | 12 | 20 | 140 | 17 | |||||||
36 |
사격 보병 /
활과 쌍검 보병 / wh3_main_ksl_inf_ice_guard_1 얼음 근위대 (검) 얼음 근위대는 마법과 무력을 동일한 기량으로 휘두르며 차리나 본인의 굽히지 않는 의지를 집행합니다. |
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1100 | 1100 | 275 | 80 | 7040 | 100 | 50 | 75 | 36 | 42 | 36 | 32 | 16 | 22 | 160 | 24 | |||||||
37 |
사격 보병 /
활과 월도 보병 / wh3_main_ksl_inf_ice_guard_0 얼음 근위대 (월도) 마법을 휘두르는 얼음 궁정의 여전사들과 마주하고도 살아남아 무용담을 늘어놓을 수 있는 자는 극히 적습니다. |
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1150 | 1200 | 300 | 80 | 7040 | 100 | 50 | 75 | 36 | 32 | 40 | 28 | 10 | 22 | 160 | 24 | |||||||
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기병 및 전차 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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38 |
기병 및 전차 /
기병 / wh3_main_ksl_cav_horse_raiders_0 코솝의 데르비시 혹한이 몰아치는 키슬레프 자치주에서는 인간과 말이 한 몸처럼 함께 살고, 죽고, 죽입니다. |
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450 | 450 | 113 | 60 | 5160 | 100 | 25 | 60 | 33 | 28 | 24 | 28 | 40 | ||||||||||
39 |
기병 및 전차 /
충격 기병 / wh3_main_ksl_cav_winged_lancers_0 날개 장식 창기병 전설적인 키슬레프 기병들의 우렁찬 말발굽 아래 짓밟히느니 전의를 잃고 도망쳐 버리는 병사들도 부지기수입니다. |
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850 | 850 | 213 | 60 | 6000 | 100 | 80 | 70 | 33 | 26 | 26 | 30 | 70 | ||||||||||
40 |
기병 및 전차 /
충격 기병 / wh3_main_ksl_cav_gryphon_legion_0 그리폰 군단 부유한 자들이라면 누구나 이 정예 기수들을 고용할 수는 있으나, 제 여왕에게 창끝을 돌리게 하는 것은 어머니 조국의 모든 금을 끌어 모아도 불가능합니다. |
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1150 | 1150 | 288 | 60 | 6480 | 100 | 110 | 75 | 33 | 34 | 32 | 40 | 72 | ||||||||||
41 |
기병 및 전차 /
곰 기병 / wh3_main_ksl_cav_war_bear_riders_1 전쟁 곰 기수 어머니 조국에서 강대한 곰보다 더 신성시 되는 동물이란 없습니다. 그 야만적인 격노를 존중하는 자만이 그 힘을 이용할 수 있습니다. |
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1600 | 1600 | 400 | 16 | 8128 | 100 | 100 | 70 | 33 | 46 | 34 | 110 | 38 | ||||||||||
42 |
기병 및 전차 /
곰 기병 / wh3_twa07_ksl_cav_war_bear_riders_ror_0 토르의 의형제 (전쟁 곰 기수) 토르가 내린 자연의 힘이 의형제들의 무기에 깃들었으니, 칼날을 휘두를 때마다 벼락이 번뜩입니다. |
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1800 | 1800 | 450 | 16 | 8128 | 100 | 100 | 80 | 33 | 57 | 43 | 110 | 38 | ||||||||||
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사격 기병 및 전차 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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사격 기병 및 전차 /
사격 기병 / wh3_main_ksl_cav_horse_archers_0 기마 궁병 키슬레프 군단의 방랑 선봉대는 어머니 조국을 위협하는 자들로부터 그 황량한 국경을 지키겠노라고 맹세하였습니다. |
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550 | 550 | 138 | 60 | 4980 | 100 | 25 | 60 | 33 | 26 | 24 | 28 | 30 | 18 | 140 | 17 | |||||||
44 |
사격 기병 및 전차 /
사격 썰매 / wh3_main_ksl_veh_light_war_sled_0 경장 전쟁 썰매 어머니 조국의 튼튼한 전쟁 썰매 앞에서는 제아무리 험악한 자연이라도 장애물이 되지 못합니다. |
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1100 | 1100 | 275 | 4 | 6024 | 1700 | 50 | 70 | 75 | 34 | 26 | 88 | 38 | 120 | 130 | 34 | |||||||
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사격 기병 및 전차 /
사격 썰매 / wh3_main_ksl_veh_heavy_war_sled_0 중장 전쟁 썰매 가장 흉폭한 전쟁 곰 무리가 끄는 대형 썰매는 적 전열을 향해 전력 질주하여 괴멸적인 돌격을 가할 수 있습니다. |
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1350 | 1350 | 338 | 4 | 6624 | 2300 | 110 | 70 | 66 | 38 | 26 | 88 | 46 | 120 | 130 | 34 | |||||||
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괴수 및 야수 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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괴수 및 야수 /
전투 야수 / wh3_main_ksl_mon_snow_leopard_0 눈표범 차리나가 원한다면 자치주 곳곳의 굶주린 야수들도 어머니 조국을 지키고자 싸울 것입니다. |
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650 | 650 | 163 | 1 | 3180 | 1200 | 20 | 60 | 100 | 50 | 38 | 290 | 55 | ||||||||||
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괴수 및 야수 /
괴수 / wh3_main_ksl_mon_elemental_bear_0 정령 곰 키슬레프의 백성들이 제 나라를 지키고자 분투하는 만큼, 그 나라 역시 백성들을 지키고자 싸울 것입니다. |
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1900 | 2200 | 500 | 1 | 10488 | 9000 | 90 | 100 | 48 | 48 | 30 | 600 | 25 | ||||||||||
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괴수 및 야수 /
괴수 / wh3_twa08_ksl_mon_elemental_bear_0_ror 얼어붙은 겨울 심장 (정령 곰) 이 원소의 피조물은 절대 단순한 곰이 아닙니다. 위기에 처했으면서도 여전히 위대한 어머니 조국의 모든 자부심과 분노가 얼음의 형태로 똘똘 뭉친 결정체입니다. |
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2400 | 2400 | 600 | 1 | 10488 | 9000 | 90 | 100 | 48 | 59 | 38 | 600 | 25 | ||||||||||
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포병 및 병기 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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포병 및 병기 /
공성 포병 / wh3_main_ksl_veh_little_grom_0 작은 그롬 이 해묵은 대포의 천둥 같은 포효 앞에서 카오스의 무수한 노예들이 쓰러졌습니다. 그 옆에서 싸우는 키슬레프의 마음 속에는 긍지가 불타오릅니다. |
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1400 | 1400 | 350 | 1 | 5212 | 1700 | 105 | 70 | 35 | 40 | 28 | 110 | 25 | 22 | 450 | 475 | |||||||
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