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Home / Total War: WARHAMMER III / 위대한 정교 / 부대
군주
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유지비
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부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
1
1 보리스 우르서스
군주 / 미늘창 보병 / wh3_main_ksl_cha_boris_0
보리스 우르서스
차르 중 차르이자 참된 신자, 그리고 키슬레프가 맞이한 가장 어두운 시대를 비추는 한 줄기 빛입니다.
1200 1200 300 1 4672 1100 85 75 34 50 55 430 40
2
1 보리스 우르서스 (군마)
군주 / 기병 / wh3_main_ksl_cha_boris_1
보리스 우르서스 (군마)
차르 중 차르이자 참된 신자, 그리고 키슬레프가 맞이한 가장 어두운 시대를 비추는 한 줄기 빛입니다.
1400 1400 350 1 5072 1100 105 75 34 50 55 430 65
3
1 보리스 우르서스 (우르스킨)
군주 / 기병 / wh3_main_ksl_cha_boris_2
보리스 우르서스 (우르스킨)
차르 중 차르이자 참된 신자, 그리고 키슬레프가 맞이한 가장 어두운 시대를 비추는 한 줄기 빛입니다.
1600 1600 400 1 6372 1100 105 75 34 50 55 490 65
4
1 보야르
군주 / 도끼 보병 / wh3_main_ksl_cha_boyar_0
보야르
어머니 조국을 가호하는 신들의 눈에는 모든 키슬레프인들이 평등하지만, 보야르는 지배하기 위해 태어났습니다. 그 권위는 절대적입니다.
750 1000 250 1 4068 800 85 70 34 50 40 430 45
5
1 보야르 (군마)
군주 / 기병 / wh3_main_ksl_cha_boyar_1
보야르 (군마)
어머니 조국을 가호하는 신들의 눈에는 모든 키슬레프인들이 평등하지만, 보야르는 지배하기 위해 태어났습니다. 그 권위는 절대적입니다.
950 1200 300 1 4672 800 105 70 34 50 40 430 65
6
1 보야르 (전쟁 곰)
군주 / 기병 / wh3_main_ksl_cha_boyar_2
보야르 (전쟁 곰)
어머니 조국을 가호하는 신들의 눈에는 모든 키슬레프인들이 평등하지만, 보야르는 지배하기 위해 태어났습니다. 그 권위는 절대적입니다.
1250 1200 300 1 5308 800 105 70 34 55 40 430 65
7
1 얼음 마녀 (얼음)
군주 / 마법사 / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_0
얼음 마녀 (얼음)
우아한 손길로 치명적인 마력을 휘두르는 이 마녀의 핏줄에는 겨울의 힘 그 자체가 흐릅니다.
400 1000 300 1 3688 600 15 65 38 40 35 320 20
8
1 얼음 마녀 (얼음) (군마)
군주 / 마법사 / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_1
얼음 마녀 (얼음) (군마)
우아한 손길로 치명적인 마력을 휘두르는 이 마녀의 핏줄에는 겨울의 힘 그 자체가 흐릅니다.
600 1100 300 1 4088 600 45 65 38 40 35 320 40
9
1 얼음 마녀 (얼음) (전쟁 곰)
군주 / 마법사 / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_2
얼음 마녀 (얼음) (전쟁 곰)
우아한 손길로 치명적인 마력을 휘두르는 이 마녀의 핏줄에는 겨울의 힘 그 자체가 흐릅니다.
900 1100 300 1 4688 600 75 65 38 50 35 320 50
10
1 얼음 마녀 (폭풍)
군주 / 마법사 / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_0
얼음 마녀 (폭풍)
얼음 마녀는 가장 혹독한 극한의 마법학파를 탐구하는 자들입니다.
400 1000 300 1 3688 600 15 65 38 40 35 320 20
11
1 얼음 마녀 (폭풍) (군마)
군주 / 마법사 / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_1
얼음 마녀 (폭풍) (군마)
얼음 마녀는 가장 혹독한 극한의 마법학파를 탐구하는 자들입니다.
600 1100 300 1 4088 600 45 65 38 40 35 320 40
12
1 얼음 마녀 (폭풍) (전쟁 곰)
군주 / 마법사 / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_2
얼음 마녀 (폭풍) (전쟁 곰)
얼음 마녀는 가장 혹독한 극한의 마법학파를 탐구하는 자들입니다.
900 1100 300 1 4688 600 75 65 38 50 35 320 50
13
1 차리나 카타린
군주 / 마법사 / wh3_main_ksl_cha_katarin_0
차리나 카타린
차리나 카타린은 불세출의 위대한 얼음 마녀로, 지금껏 그 어떤 칸 여왕도 보이지 못한 비전의 능력을 휘두릅니다.
550 1000 250 1 3888 800 15 80 46 50 45 400 20
14
1 차리나 카타린 (군마)
군주 / 마법사 / wh3_main_ksl_cha_katarin_1
차리나 카타린 (군마)
차리나 카타린은 불세출의 위대한 얼음 마녀로, 지금껏 그 어떤 칸 여왕도 보이지 못한 비전의 능력을 휘두릅니다.
750 1100 275 1 4288 800 45 80 46 50 45 400 40
15
1 차리나 카타린 (전쟁 곰)
군주 / 마법사 / wh3_main_ksl_cha_katarin_2
차리나 카타린 (전쟁 곰)
차리나 카타린은 불세출의 위대한 얼음 마녀로, 지금껏 그 어떤 칸 여왕도 보이지 못한 비전의 능력을 휘두릅니다.
1000 1450 362 1 5088 800 75 80 46 50 45 400 50
16
1 코스탈틴
군주 / 주교 / wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_0
코스탈틴
대주교에게 불복하는 것은 곧 우르선에 대한 하극상이나 다름없습니다. 그런 이단죄에 대한 대가는 실로 고통스럽습니다.
900 1100 300 1 5072 800 20 80 34 60 40 380 30
17
1 코스탈틴 (군마)
군주 / 주교 / wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_1
코스탈틴 (군마)
대주교에게 불복하는 것은 곧 우르선에 대한 하극상이나 다름없습니다. 그런 이단죄에 대한 대가는 실로 고통스럽습니다.
1100 1100 325 1 5708 800 50 80 34 60 40 380 50
18
1 코스탈틴 (전쟁 곰)
군주 / 주교 / wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_2
코스탈틴 (전쟁 곰)
대주교에게 불복하는 것은 곧 우르선에 대한 하극상이나 다름없습니다. 그런 이단죄에 대한 대가는 실로 고통스럽습니다.
1300 1300 325 1 6108 800 75 80 34 60 40 460 60
영웅
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
19
1 서리 처녀 (얼음)
영웅 / 마법사 / wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_0
서리 처녀 (얼음)
이 처녀들의 나이가 어리다 하여 얕본 자들은 곧 얼어붙은 무덤 밑에 파묻히게 됩니다.
300 1000 250 1 3420 600 15 60 46 35 30 285 15
20
1 서리 처녀 (얼음) (군마)
영웅 / 마법사 / wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_1
서리 처녀 (얼음) (군마)
이 처녀들의 나이가 어리다 하여 얕본 자들은 곧 얼어붙은 무덤 밑에 파묻히게 됩니다.
500 1100 275 1 3820 600 45 60 46 35 30 285 35
21
1 서리 처녀 (얼음) (전쟁 곰)
영웅 / 마법사 / wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_2
서리 처녀 (얼음) (전쟁 곰)
이 처녀들의 나이가 어리다 하여 얕본 자들은 곧 얼어붙은 무덤 밑에 파묻히게 됩니다.
850 1100 275 1 4420 600 75 60 46 45 30 285 50
22
1 서리 처녀 (폭풍)
영웅 / 마법사 / wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_0
서리 처녀 (폭풍)
소녀 시절부터 얼음 궁정의 비밀스러운 훈련을 받아온 결과, 이제 꿈에서나 보던 강력한 힘을 휘두를 수 있게 되었습니다.
300 1000 250 1 3420 600 15 60 46 35 30 285 15
23
1 서리 처녀 (폭풍) (군마)
영웅 / 마법사 / wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_1
서리 처녀 (폭풍) (군마)
소녀 시절부터 얼음 궁정의 비밀스러운 훈련을 받아온 결과, 이제 꿈에서나 보던 강력한 힘을 휘두를 수 있게 되었습니다.
500 1100 275 1 3820 600 45 60 46 35 30 285 35
24
1 서리 처녀 (폭풍) (전쟁 곰)
영웅 / 마법사 / wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_2
서리 처녀 (폭풍) (전쟁 곰)
소녀 시절부터 얼음 궁정의 비밀스러운 훈련을 받아온 결과, 이제 꿈에서나 보던 강력한 힘을 휘두를 수 있게 되었습니다.
850 1100 275 1 4420 600 75 60 46 45 30 285 50
25
1 주교
영웅 / 주교 / wh3_main_ksl_cha_patriarch_0
주교
위대한 정교를 믿으십시오! 어머니 조국을 믿으십시오! 신념은 모든 인간에게 필요한 갑주입니다!
350 1000 250 1 3420 600 20 70 34 35 30 360 20
26
1 주교 (군마)
영웅 / 주교 / wh3_main_ksl_cha_patriarch_1
주교 (군마)
위대한 정교를 믿으십시오! 어머니 조국을 믿으십시오! 신념은 모든 인간에게 필요한 갑주입니다!
550 1100 275 1 3820 600 50 70 34 35 30 360 40
27
1 주교 (전쟁 곰)
영웅 / 주교 / wh3_main_ksl_cha_patriarch_2
주교 (전쟁 곰)
위대한 정교를 믿으십시오! 어머니 조국을 믿으십시오! 신념은 모든 인간에게 필요한 갑주입니다!
850 1100 275 1 4420 600 75 70 34 45 30 360 50
보병
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
28
90 중장갑 코사르
보병 / 권총과 도끼 보병 / wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_0
중장갑 코사르
어머니 조국 최정예 전사들은 이번 전투에서 살아 남는다면 독주 몇 잔 정도는 받을 수 있을 거라는 기대를 품고 쉼없이 싸웁니다.
650 650 163 90 7380 125 80 65 30 36 40 32 12 6 90 23
29
90 중장갑 코사르 (대형 무기)
보병 / 권총과 대형 둔기 보병 / wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_1
중장갑 코사르 (대형 무기)
키슬레프의 최정예 병사들은 묵직한 갑옷과 더 묵직한 무기를 지급받고도 한 마디 불평 없습니다. 내일이 올지는 모르지만 오늘은 일단 싸웁니다.
700 700 175 90 7380 125 80 65 30 36 34 36 20 6 90 23
30
80 차르 근위병
보병 / 검 보병 / wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_0
차르 근위병
차리나는 온 키슬레프를 위해 자신의 근위병들이 평민들과 함께 섞여 싸워도 좋다고 허락하였습니다.
1000 1000 250 80 8800 150 90 75 30 36 50 42 18
31
80 차르 근위병 (대형 무기)
보병 / 대검 보병 / wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1
차르 근위병 (대형 무기)
어머니 조국의 자유를 위해 가장 오랫동안 분투해 왔던 코사르들은 스스로에게 차르를 섬기는 영광을 얻습니다.
1100 1100 275 80 8800 150 90 75 30 40 36 42 22
32
80 다즈의 화톳불 칼날 (차르 근위병)
보병 / 대검 보병 / wh3_twa06_ksl_inf_tzar_guard_ror_0
다즈의 화톳불 칼날 (차르 근위병)
태양신 다즈께 경배하십시오, 그리고 그 분께서 키슬레프의 칼에 붙여 주신 불길로 적들의 살갗을 지져 버리십시오!
1400 1400 350 80 8800 150 90 85 30 50 45 42 22
사격 보병
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
33
90 코사르
사격 보병 / 활과 도끼 보병 / wh3_main_ksl_inf_kossars_0
코사르
숲과 들판의 노동자와 전사들이 품은 자긍심은 자연과 적에 맞서는 강력한 방패가 되어 줍니다.
450 450 113 90 6390 100 15 60 33 28 26 28 12 20 140 17
34
90 코사르 (창)
사격 보병 / 사격 및 창 보병 / wh3_main_ksl_inf_kossars_1
코사르 (창)
코사르는 어딜 가나 존중받으니, 이들이야말로 어머니 조국의 진정한 정신을 나타내는 자들이기 때문입니다.
500 500 125 90 6390 100 15 60 33 20 30 25 4 20 140 17
35
90 스트렐치
사격 보병 / 총과 대형 도끼 보병 / wh3_main_ksl_inf_streltsi_0
스트렐치
멀리 있는 겁쟁이는 총으로 처리합니다. 가까이 있는 놈은 도끼 맛을 보여줍니다.
850 850 213 90 6930 125 70 70 30 28 28 34 12 20 140 17
36
80 얼음 근위대 (검)
사격 보병 / 활과 쌍검 보병 / wh3_main_ksl_inf_ice_guard_1
얼음 근위대 (검)
얼음 근위대는 마법과 무력을 동일한 기량으로 휘두르며 차리나 본인의 굽히지 않는 의지를 집행합니다.
1100 1100 275 80 7040 100 50 75 36 42 36 32 16 22 160 24
37
80 얼음 근위대 (월도)
사격 보병 / 활과 월도 보병 / wh3_main_ksl_inf_ice_guard_0
얼음 근위대 (월도)
마법을 휘두르는 얼음 궁정의 여전사들과 마주하고도 살아남아 무용담을 늘어놓을 수 있는 자는 극히 적습니다.
1150 1200 300 80 7040 100 50 75 36 32 40 28 10 22 160 24
기병 및 전차
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
38
60 코솝의 데르비시
기병 및 전차 / 기병 / wh3_main_ksl_cav_horse_raiders_0
코솝의 데르비시
혹한이 몰아치는 키슬레프 자치주에서는 인간과 말이 한 몸처럼 함께 살고, 죽고, 죽입니다.
450 450 113 60 5160 100 25 60 33 28 24 28 40
39
60 날개 장식 창기병
기병 및 전차 / 충격 기병 / wh3_main_ksl_cav_winged_lancers_0
날개 장식 창기병
전설적인 키슬레프 기병들의 우렁찬 말발굽 아래 짓밟히느니 전의를 잃고 도망쳐 버리는 병사들도 부지기수입니다.
850 850 213 60 6000 100 80 70 33 26 26 30 70
40
60 그리폰 군단
기병 및 전차 / 충격 기병 / wh3_main_ksl_cav_gryphon_legion_0
그리폰 군단
부유한 자들이라면 누구나 이 정예 기수들을 고용할 수는 있으나, 제 여왕에게 창끝을 돌리게 하는 것은 어머니 조국의 모든 금을 끌어 모아도 불가능합니다.
1150 1150 288 60 6480 100 110 75 33 34 32 40 72
41
16 전쟁 곰 기수
기병 및 전차 / 곰 기병 / wh3_main_ksl_cav_war_bear_riders_1
전쟁 곰 기수
어머니 조국에서 강대한 곰보다 더 신성시 되는 동물이란 없습니다. 그 야만적인 격노를 존중하는 자만이 그 힘을 이용할 수 있습니다.
1600 1600 400 16 8128 100 100 70 33 46 34 110 38
42
16 토르의 의형제 (전쟁 곰 기수)
기병 및 전차 / 곰 기병 / wh3_twa07_ksl_cav_war_bear_riders_ror_0
토르의 의형제 (전쟁 곰 기수)
토르가 내린 자연의 힘이 의형제들의 무기에 깃들었으니, 칼날을 휘두를 때마다 벼락이 번뜩입니다.
1800 1800 450 16 8128 100 100 80 33 57 43 110 38
사격 기병 및 전차
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
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60 기마 궁병
사격 기병 및 전차 / 사격 기병 / wh3_main_ksl_cav_horse_archers_0
기마 궁병
키슬레프 군단의 방랑 선봉대는 어머니 조국을 위협하는 자들로부터 그 황량한 국경을 지키겠노라고 맹세하였습니다.
550 550 138 60 4980 100 25 60 33 26 24 28 30 18 140 17
44
4 경장 전쟁 썰매
사격 기병 및 전차 / 사격 썰매 / wh3_main_ksl_veh_light_war_sled_0
경장 전쟁 썰매
어머니 조국의 튼튼한 전쟁 썰매 앞에서는 제아무리 험악한 자연이라도 장애물이 되지 못합니다.
1100 1100 275 4 6024 1700 50 70 75 34 26 88 38 120 130 34
45
4 중장 전쟁 썰매
사격 기병 및 전차 / 사격 썰매 / wh3_main_ksl_veh_heavy_war_sled_0
중장 전쟁 썰매
가장 흉폭한 전쟁 곰 무리가 끄는 대형 썰매는 적 전열을 향해 전력 질주하여 괴멸적인 돌격을 가할 수 있습니다.
1350 1350 338 4 6624 2300 110 70 66 38 26 88 46 120 130 34
괴수 및 야수
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
46
1 눈표범
괴수 및 야수 / 전투 야수 / wh3_main_ksl_mon_snow_leopard_0
눈표범
차리나가 원한다면 자치주 곳곳의 굶주린 야수들도 어머니 조국을 지키고자 싸울 것입니다.
650 650 163 1 3180 1200 20 60 100 50 38 290 55
47
1 정령 곰
괴수 및 야수 / 괴수 / wh3_main_ksl_mon_elemental_bear_0
정령 곰
키슬레프의 백성들이 제 나라를 지키고자 분투하는 만큼, 그 나라 역시 백성들을 지키고자 싸울 것입니다.
1900 2200 500 1 10488 9000 90 100 48 48 30 600 25
48
1 얼어붙은 겨울 심장 (정령 곰)
괴수 및 야수 / 괴수 / wh3_twa08_ksl_mon_elemental_bear_0_ror
얼어붙은 겨울 심장 (정령 곰)
이 원소의 피조물은 절대 단순한 곰이 아닙니다. 위기에 처했으면서도 여전히 위대한 어머니 조국의 모든 자부심과 분노가 얼음의 형태로 똘똘 뭉친 결정체입니다.
2400 2400 600 1 10488 9000 90 100 48 59 38 600 25
포병 및 병기
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
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1 작은 그롬
포병 및 병기 / 공성 포병 / wh3_main_ksl_veh_little_grom_0
작은 그롬
이 해묵은 대포의 천둥 같은 포효 앞에서 카오스의 무수한 노예들이 쓰러졌습니다. 그 옆에서 싸우는 키슬레프의 마음 속에는 긍지가 불타오릅니다.
1400 1400 350 1 5212 1700 105 70 35 40 28 110 25 22 450 475