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HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / El Pacto de la Roca del Desafío / Unidades / Monstruos y bestias
Monstruos y bestias
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
80 Mastines del Caos
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0
Mastines del Caos
Una perrera bien posicionada de Mastines del Caos que son liberados contra las líneas enemigas y que pueden infligir heridas e inocular al enemigo con un debilitante veneno.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
2
80 Mastines del Caos (veneno)
Monstruos y bestias / Bestias de guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Mastines del Caos (veneno)
El mordisco de esta Bestia no solo causa dolor, también inocula un veneno que hace arder las venas.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
3
24 Ogros Toro
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh3_main_ogr_inf_ogres_0
Ogros Toro
Una increíble fuerza bruta, un hambre insaciable y el intelecto justo para conocer el miedo. No hay nada más importante para un Ogro Toro que su próxima comida.
500 500 125 24 7992 1500 30 60 54 28 26 90 44
4
24 Ogros Toro (armas dobles)
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh3_main_ogr_inf_ogres_1
Ogros Toro (armas dobles)
La verdad es que los Ogros no necesitan armas para pulverizar a sus enemigos, ya que les basta con sus inmensos puños, pero a todos los Ogros les gustan los trofeos...
650 650 163 24 7992 1500 30 60 54 28 26 90 44
5
24 Ogros Toro (puños de hierro)
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh3_main_ogr_inf_ogres_2
Ogros Toro (puños de hierro)
Sus guanteletes metálicos con púas hacen trizas a los enemigos, por lo que luego no tendrán que masticar tanto.
650 650 163 24 7992 1500 40 60 54 28 34 90 44
6
16 Trolls del Caos
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh_main_chs_mon_trolls
Trolls del Caos
El Troll, aunque temperamental y difícil de controlar, es difícil de matar y muy eficiente matando.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
7
16 Engendro del Caos
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Engendro del Caos
Estas deformes bestias, monstruos mutados del Caos, atacan al enemigo con feroces golpes.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
8
16 Tripasduras
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh3_main_ogr_inf_ironguts_0
Tripasduras
Lo único más aterrador que un Ogro cargando contra ti es un Ogro aún más grande cargando contra ti.
1000 1000 250 16 9280 1800 100 70 54 36 38 100 46
9
16 Comehombres
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh3_main_ogr_inf_maneaters_0
Comehombres
Unos mercenarios nómadas ataviados con la parafernalia chillona de los reinos que han visitado, defendido y aterrorizado.
1200 1200 300 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 50
10
16 Comehombres (Puño de Hierro)
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh3_main_ogr_inf_maneaters_1
Comehombres (Puño de Hierro)
Son muchos los que han perdido una extremidad (o varias) por haberse reído al ver a un Ogro descomunal con un sombrero de plumas y unos pantalones bombachos.
1300 1300 325 16 9280 1700 50 80 54 40 50 110 50
11
16 Comehombres (armas a dos manos)
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh3_main_ogr_inf_maneaters_2
Comehombres (armas a dos manos)
Unos Ogros mercenarios sorprendentemente astutos que presumen de sus innumerables cicatrices y sus exóticos botines de guerra.
1400 1400 350 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 54
12
1 Gigante del Caos
Monstruos y bestias / Monstruo / wh_main_chs_mon_giant
Gigante del Caos
Un Gigante posee una fuerza inmensa y hace serios estragos cuando se le suelta sobre la línea de combate enemiga.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40