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El Tratado de Ashshair El Tratado de Ashshair Unidades

Infantería de proyectiles

Infantería de proyectiles
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
120 Arqueros Campesinos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh3_main_cth_inf_peasant_archers_0
Arqueros Campesinos
Aunque solo son humildes aldeanos, la propia Dragona Lunar guía sus movimientos.
400 400 100 120 6480 90 15 45 33 10 13 24 3 22 140 14
2
90 Arqueros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_main_hef_inf_archers_0
Arqueros
El arco es tan natural para los Altos Elfos como respirar y cada uno de los disparos lanzados con él implica la muerte del objetivo desde la distancia.
450 475 119 90 5670 100 15 60 36 16 14 24 4 24 180 17
3
90 Ballesteros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh_main_emp_inf_crossbowmen
Ballesteros
Los veloces virotes de las ballestas son muy eficaces y pueden derribar a la mayoría de los adversarios.
475 475 119 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 22 160 18
4
90 Artilleros de Metralla
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles cuerpo a cuerpo / wh3_main_cth_inf_iron_hail_gunners_0
Artilleros de Metralla
Si los enemigos de Catai osan acercarse, las ráfagas de metralla son capaces de hacer pedazos las placas de acero como si fuesen papel de arroz.
500 500 125 90 6210 90 30 50 33 16 16 24 4 22 90 32
5
90 Arqueros (armadura ligera)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_main_hef_inf_archers_1
Arqueros (armadura ligera)
El arco es tan natural para los Altos Elfos como respirar y cada uno de los disparos lanzados con él implica la muerte del objetivo desde la distancia.
475 525 131 90 5670 100 40 60 36 16 18 24 4 24 180 17
6
80 Ballesteros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh_main_dwf_inf_quarrellers_0
Ballesteros
Una andanada de virotes de los Ballesteros Enanos llegará lejos y diezmará al enemigo, especialmente a aquel levemente acorazado.
550 550 138 80 5600 150 80 64 28 18 28 28 4 22 160 18
7
90 Arcabuceros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh_main_emp_inf_handgunners
Arcabuceros
Unas devastadoras andanadas convierten a cualquier posible ejército en una turba acribillada y desesperada.
600 600 150 90 6210 90 20 50 33 16 17 24 4 22 145 17
8
90 Ballesteros de Jade
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_0
Ballesteros de Jade
Aunque las ballestas catayanas sean infalibles, no sirven de nada sin la disciplina de los Guerreros de Jade que las portan.
600 600 150 90 6210 100 80 54 30 16 16 24 6 22 160 18
9
80 Ballesteros (armas a dos manos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh_main_dwf_inf_quarrellers_1
Ballesteros (armas a dos manos)
Aunque estos Enanos sobresalen atacando desde la distancia, sería temerario infravalorarlos en el combate cuerpo a cuerpo.
600 600 150 80 5600 150 80 64 28 24 22 30 16 22 160 18
10
90 Guardia del Mar de Lothern
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles y con lanza / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0
Guardia del Mar de Lothern
De forma distinta a cualquier otra milicia ciudadana reclutada, la Guardia del Mar de Lothern permanece armada y preparada en todo momento.
650 650 163 90 6120 100 40 70 36 22 32 28 4 22 165 17
11
80 Atronadores
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh_main_dwf_inf_thunderers_0
Atronadores
Aunque nuevo, y por lo tanto objeto de sospechas, el arcabuz de los Atronadores puede penetrar hasta la más pesada de las armaduras a distancias cortas.
700 700 175 80 5680 150 80 64 28 20 28 28 4 22 145 17
12
28 Dracohierros
Infantería de proyectiles / Infantería con lanzallamas / wh_main_dwf_inf_irondrakes_0
Dracohierros
Los Dracohierros llevan cañones draco que disparan ráfagas de furia alquímica a todo el que se cruce en su camino.
700 700 175 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 100 80 37
13
90 Ballesteros de Jade (escudos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_1
Ballesteros de Jade (escudos)
Si los enemigos del Emperador Dragón sobreviven a la ráfaga que les da la bienvenida al acercarse, se estrellarán contra una muralla de escudos casi inexpugnable.
650 700 175 90 6210 100 80 54 30 16 24 24 6 22 160 18
14
90 Guardia del Mar de Lothern (escudos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles y con lanza / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1
Guardia del Mar de Lothern (escudos)
De forma distinta a cualquier otra milicia ciudadana reclutada, la Guardia del Mar de Lothern permanece armada y preparada en todo momento.
750 750 188 90 6120 150 40 70 33 22 40 28 4 22 165 17
15
90 Guardia de la Puerta
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles y con lanza / wh2_main_hef_inf_gate_guard
Guardia de la Puerta
La Puerta Esmeralda, una de las maravillas del Viejo Mundo, es guardada celosamente por los mejores de los mejores.
850 850 213 90 6120 150 50 72 33 28 32 30 4 22 180 17
16
28 Dracohierros (Martillotorpedo Troll)
Infantería de proyectiles / Infantería de torpedos / wh_main_dwf_inf_irondrakes_2
Dracohierros (Martillotorpedo Troll)
Estos Dracohierros llevan cañones draco que lanzan el mortífero Martillotorpedo Troll, un letal cono con pinchos, contra sus infelices enemigos.
900 900 225 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 18 90 79
17
32 Artilleros de la Grulla
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles especialista / wh3_main_cth_inf_crane_gunners_0
Artilleros de la Grulla
Solo los más fuertes sobreviven a las elegantes ráfagas de la extremadamente precisa artillería de Nan-Gau.
1000 1000 300 32 4320 150 30 50 30 12 18 24 2 22 275 34
18
80 Ballesteros del Dragón Celestial
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0
Ballesteros del Dragón Celestial
La Hueste Celestial es la única que puede utilizar las mejores armas del Imperio del Dragón, ya que solo ellos son capaces de garantizar la victoria en el campo de batalla.
1050 1050 263 80 6720 100 95 62 30 26 32 33 8 22 160 26