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Caballería de proyectiles y carros

Caballería de proyectiles y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
60 Jinetes Oscuros (ballesta repetidora)
Caballería de proyectiles y carros / Caballería de proyectiles / wh2_main_def_cav_dark_riders_2
Jinetes Oscuros (ballesta repetidora)
Su gran ventaja es que están en todas partes y en ninguna, mientras hostigan al enemigo con descargas de fuego.
650 650 163 60 4860 100 30 52 33 18 16 24 20 16 115 20
2
24 Heraldos del Cuervo (ballesta de repetición)
Caballería de proyectiles y carros / Caballería de proyectiles aérea / wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0
Heraldos del Cuervo (ballesta de repetición)
Los Heraldos del Cuervo surgen de la nada y dejan montañas de cadáveres a su paso.
900 900 225 24 4080 100 30 62 33 25 22 24 20 16 115 49
3
4 Carros Fustigadores
Caballería de proyectiles y carros / Carro de proyectiles / wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0
Carros Fustigadores
Rápidos e intocables para sus enemigos, los Carros fustigadores pueden lanzar una ráfaga de poderosos arpones capaces de atravesar hasta las pieles más duras.
950 950 238 4 4824 1100 80 65 84 24 23 40 40 24 150 173
4
4 Carros de Gélidos
Caballería de proyectiles y carros / Carro de proyectiles / wh2_main_def_cav_cold_one_chariot
Carros de Gélidos
Una carga tan demoledora que arranca a las víctimas tanto la carne como los huesos.
1100 1100 275 4 6144 1600 110 65 66 24 23 44 50 24 125 183
5
4 Expoliadores de Rakarth (Carros Fustigadores)
Caballería de proyectiles y carros / Carro de proyectiles / wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0
Expoliadores de Rakarth (Carros Fustigadores)
Los arpones de punta envenenada y las redes de pinchos permiten a estos temibles aurigas quebrantar y esclavizar a sus presas al servicio del Señor de las Bestias Rakarth.
1200 1200 300 4 4824 1100 80 75 84 31 30 40 40 24 150 173