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Bretonia Bretonia Unidades

Infantería

Infantería
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
160 Turba de campesinos
Infantería / Infantería con hacha / wh_dlc07_brt_peasant_mob_0
Turba de campesinos
"¡Regocijaos! Pues es un Caballero de Bretonia quien os proporciona vuestro escudo..."
100 100 25 160 8640 100 15 36 33 18 10 16 8
2
120 Hombres de armas
Infantería / Infantería con espada / wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_1
Hombres de armas
Aunque no son nobles ni tan poderosos como los Caballeros, estos individuos sienten un gran honor al tomar las armas para defender su hogar.
250 250 63 120 7800 100 30 50 30 27 26 26 10
3
120 Lanceros
Infantería / Infantería con lanza / wh_dlc07_brt_inf_spearmen_at_arms_1
Lanceros
Pon una lanza en la mano de un hombre, dile que se prepare y lo hará. Él, por su parte, le echará esperanza y orará.
250 250 63 120 7800 100 30 50 30 18 30 22 4
4
1 Relicario
Infantería / Infantería de apoyo / wh_dlc07_brt_inf_grail_reliquae_0
Relicario
Los restos enterrados de los Caballeros son ferozmente defendidos por aquellos cuya existencia les da sentido.
300 300 125 1 3474 700 40 85 40 24 28 45 12
5
120 Hombres de Armas (escudos)
Infantería / Infantería con espada / wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_2
Hombres de Armas (escudos)
Aunque no son nobles ni tan poderosos como los Caballeros, estos individuos sienten un gran honor al tomar las armas para defender su hogar.
300 300 81 120 7800 100 30 50 30 27 34 26 10
6
120 Lanceros de armas (escudos)
Infantería / Infantería con lanza / wh_main_brt_inf_spearmen_at_arms
Lanceros de armas (escudos)
Pon una lanza en la mano de un hombre, dile que se prepare y lo hará. Él, por su parte, le echará esperanza y orará.
300 300 81 120 7800 100 30 50 30 20 38 22 4
7
120 Hombres de armas (arma de asta)
Infantería / Infantería con alabarda / wh_main_brt_inf_men_at_arms
Hombres de armas (arma de asta)
Aunque no son nobles ni tan poderosos como los Caballeros, estos individuos sienten un gran honor al tomar las armas para defender su hogar.
450 450 113 120 7920 100 30 56 30 22 40 25 6
8
120 Peregrinos de batalla
Infantería / Infantería con espada / wh_dlc07_brt_inf_battle_pilgrims_0
Peregrinos de batalla
Por mucho que sean los más encarnizados defensores de Bretonia, los Caballeros no deberían perder de vista su tendencia para apoderarse de lo ajeno.
550 550 137 120 8280 100 30 80 30 32 31 31 18
9
120 Escuderos a pie
Infantería / Infantería con espada a dos manos / wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0
Escuderos a pie
Todo Escudero sueña con convertirse en Caballero, y cada Caballero sueña con un mejor Escudero...
700 700 175 120 8280 120 70 70 28 26 24 35 18