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HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Rebeldes Elfos Oscuros / Unidades / Héroes
Héroes
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Noble Oscuro
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh2_dlc14_def_cha_master_0
Noble Oscuro
Los Nobles Oscuros son Príncipes Oscuros en ciernes. Aún deben demostrar su valía al mando de su propia partida de asalto, pero están deseando hacer ostentación de sus habilidades y letal ambición.
550 1200 300 1 3700 400 90 75 36 36 50 360 20
2
1 Noble Oscuro (Corcel Oscuro)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh2_dlc14_def_cha_master_1
Noble Oscuro (Corcel Oscuro)
Los Nobles Oscuros son Príncipes Oscuros en ciernes. Aún deben demostrar su valía al mando de su propia partida de asalto, pero están deseando hacer ostentación de sus habilidades y letal ambición.
600 1200 300 1 4288 500 90 75 36 36 50 360 55
3
1 Noble Oscuro (Gélido)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh2_dlc14_def_cha_master_2
Noble Oscuro (Gélido)
Los Nobles Oscuros son Príncipes Oscuros en ciernes. Aún deben demostrar su valía al mando de su propia partida de asalto, pero están deseando hacer ostentación de sus habilidades y letal ambición.
750 1200 300 1 4478 500 110 75 36 36 50 360 55
4
1 Sacerdotisa Elfa Bruja
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh2_main_def_cha_death_hag_0
Sacerdotisa Elfa Bruja
Pociones, venenos y palabras de oscuro poder para influir sobre las mentes más débiles y destruir a sus dueños.
600 600 150 1 3688 400 10 75 44 62 35 400 35
5
1 Asesino Khainita
Héroes / Especialista de armas híbridas / wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0
Asesino Khainita
Veloz como el viento, oscuro como las sombras y letal como mil espadas.
700 1000 250 1 3688 400 30 65 45 70 42 350 18 50 70 720
6
1 Hechicera (Oscuridad)
Héroes / Hechicero / wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0
Hechicera (Oscuridad)
El Templo Oscuro invoca a los Poderes Ruinosos para que una ciega locura se apodere del adversario.
300 1000 250 1 3420 400 10 60 36 39 30 285 15
7
1 Hechicera (Oscuridad) (Corcel Oscuro)
Héroes / Hechicero / wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1
Hechicera (Oscuridad) (Corcel Oscuro)
El Templo Oscuro invoca a los Poderes Ruinosos para que una ciega locura se apodere del adversario.
500 1100 275 1 3840 400 40 60 36 39 30 285 35