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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Elfi Oscuri ribelli / Unità / Eroi
Eroi
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Padrone
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh2_dlc14_def_cha_master_0
Padrone
I Padroni sono Signori del Terrore in erba. Devono ancora dimostrare il loro valore al comando del loro gruppo di razziatori, ma non vedono l'ora di mettere in mostra le loro abilità e ambizioni mortali.
550 1200 300 1 3700 400 90 75 36 36 50 360 20
2
1 Padrone (Destriero Oscuro)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh2_dlc14_def_cha_master_1
Padrone (Destriero Oscuro)
I Padroni sono Signori del Terrore in erba. Devono ancora dimostrare il loro valore al comando del loro gruppo di razziatori, ma non vedono l'ora di mettere in mostra le loro abilità e ambizioni mortali.
600 1200 300 1 4288 500 90 75 36 36 50 360 55
3
1 Padrone (Naggaronte)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh2_dlc14_def_cha_master_2
Padrone (Naggaronte)
I Padroni sono Signori del Terrore in erba. Devono ancora dimostrare il loro valore al comando del loro gruppo di razziatori, ma non vedono l'ora di mettere in mostra le loro abilità e ambizioni mortali.
750 1200 300 1 4478 500 110 75 36 36 50 360 55
4
1 Megera della Morte
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh2_main_def_cha_death_hag_0
Megera della Morte
Pozioni, veleni e parole di potere che colpiscono menti deboli o abbattono i loro possessori.
600 600 150 1 3688 400 10 75 44 62 35 400 35
5
1 Assassino Khainita
Eroi / Specialista di armi ibride / wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0
Assassino Khainita
Veloce come il vento, nero come le ombre e mortale come mille lame.
700 1000 250 1 3688 400 30 65 45 70 42 350 18 50 70 720
6
1 Incantatrice (Oscura)
Eroi / Mago / wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0
Incantatrice (Oscura)
Il Convento Oscuro evoca i Poteri Perniciosi per seminare pazzia nel nemico.
300 1000 250 1 3420 400 10 60 36 39 30 285 15
7
1 Incantatrice (Oscura) (Destriero Oscuro)
Eroi / Mago / wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1
Incantatrice (Oscura) (Destriero Oscuro)
Il Convento Oscuro evoca i Poteri Perniciosi per seminare pazzia nel nemico.
500 1100 275 1 3840 400 40 60 36 39 30 285 35