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HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Predicadores de Ursun / Unidades / Señores
Señores
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Boris Ursus
Señores / Infantería con alabarda / wh3_main_ksl_cha_boris_0
Boris Ursus
El Zar de Zares, el verdadero creyente, renacido para alumbrar los tiempos más oscuros de Kislev.
1200 1200 300 1 4672 1100 85 75 34 50 55 430 40
2
1 Boris Ursus (Caballo de Guerra)
Señores / Caballería / wh3_main_ksl_cha_boris_1
Boris Ursus (Caballo de Guerra)
El Zar de Zares, el verdadero creyente, renacido para alumbrar los tiempos más oscuros de Kislev.
1400 1400 350 1 5072 1100 105 75 34 50 55 430 65
3
1 Boris Ursus (Urskin)
Señores / Caballería / wh3_main_ksl_cha_boris_2
Boris Ursus (Urskin)
El Zar de Zares, el verdadero creyente, renacido para alumbrar los tiempos más oscuros de Kislev.
1600 1600 400 1 6372 1100 105 75 34 50 55 490 65
4
1 Boyar
Señores / Infantería con hacha / wh3_main_ksl_cha_boyar_0
Boyar
A pesar de que todos Kislevitas son iguales a ojos de los dioses de la Madre Patria, los Boyar nacen para gobernar. Su autoridad es absoluta.
750 1000 250 1 4068 800 85 70 34 50 40 430 45
5
1 Boyar (Caballo de Guerra)
Señores / Caballería / wh3_main_ksl_cha_boyar_1
Boyar (Caballo de Guerra)
A pesar de que todos Kislevitas son iguales a ojos de los dioses de la Madre Patria, los Boyar nacen para gobernar. Su autoridad es absoluta.
950 1200 300 1 4672 800 105 70 34 50 40 430 65
6
1 Boyar (Oso de Guerra)
Señores / Caballería / wh3_main_ksl_cha_boyar_2
Boyar (Oso de Guerra)
A pesar de que todos Kislevitas son iguales a ojos de los dioses de la Madre Patria, los Boyar nacen para gobernar. Su autoridad es absoluta.
1250 1200 300 1 5308 800 105 70 34 55 40 430 65
7
1 Bruja de Hielo (Hielo)
Señores / Hechicero / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_0
Bruja de Hielo (Hielo)
Aunque sus elegantes modales oculten su mortífera hechicería, el poder del mismo invierno corre por sus venas.
400 1000 300 1 3688 600 15 65 38 40 35 320 20
8
1 Bruja de Hielo (Hielo) (Caballo de Guerra)
Señores / Hechicero / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_1
Bruja de Hielo (Hielo) (Caballo de Guerra)
Aunque sus elegantes modales oculten su mortífera hechicería, el poder del mismo invierno corre por sus venas.
600 1100 300 1 4088 600 45 65 38 40 35 320 40
9
1 Bruja de Hielo (Hielo) (Oso de Guerra)
Señores / Hechicero / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_2
Bruja de Hielo (Hielo) (Oso de Guerra)
Aunque sus elegantes modales oculten su mortífera hechicería, el poder del mismo invierno corre por sus venas.
900 1100 300 1 4688 600 75 65 38 50 35 320 50
10
1 Bruja de Hielo (Tempestad)
Señores / Hechicero / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_0
Bruja de Hielo (Tempestad)
Por definición, la Bruja de Hielo ha indagado en el saber mágico más tempestuoso.
400 1000 300 1 3688 600 15 65 38 40 35 320 20
11
1 Bruja de Hielo (Tempestad) (Caballo de Guerra)
Señores / Hechicero / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_1
Bruja de Hielo (Tempestad) (Caballo de Guerra)
Por definición, la Bruja de Hielo ha indagado en el saber mágico más tempestuoso.
600 1100 300 1 4088 600 45 65 38 40 35 320 40
12
1 Bruja de Hielo (Tempestad) (Oso de Guerra)
Señores / Hechicero / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_2
Bruja de Hielo (Tempestad) (Oso de Guerra)
Por definición, la Bruja de Hielo ha indagado en el saber mágico más tempestuoso.
900 1100 300 1 4688 600 75 65 38 50 35 320 50
13
1 Zarina Katarin
Señores / Hechicero / wh3_main_ksl_cha_katarin_0
Zarina Katarin
La Zarina Katarin es la Bruja de Hielo más poderosa que ha habido en generaciones, capaz de realizar hazañas arcanas que no se han visto desde la época de las Reinas Khan.
550 1000 250 1 3888 800 15 80 46 50 45 400 20
14
1 Zarina Katarin (Caballo de Guerra)
Señores / Hechicero / wh3_main_ksl_cha_katarin_1
Zarina Katarin (Caballo de Guerra)
La Zarina Katarin es la Bruja de Hielo más poderosa que ha habido en generaciones, capaz de realizar hazañas arcanas que no se han visto desde la época de las Reinas Khan.
750 1100 275 1 4288 800 45 80 46 50 45 400 40
15
1 Zarina Katarin (Oso de Guerra)
Señores / Hechicero / wh3_main_ksl_cha_katarin_2
Zarina Katarin (Oso de Guerra)
La Zarina Katarin es la Bruja de Hielo más poderosa que ha habido en generaciones, capaz de realizar hazañas arcanas que no se han visto desde la época de las Reinas Khan.
1000 1450 362 1 5088 800 75 80 46 50 45 400 50
16
1 Kostaltyn
Señores / Patriarca / wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_0
Kostaltyn
Desobedecer al Patriarca Supremo es como desobedecer al propio Ursun. Quienes cometan semejante herejía lo pagarán muy caro.
900 1100 300 1 5072 800 20 80 34 60 40 380 30
17
1 Kostaltyn (Caballo de Guerra)
Señores / Patriarca / wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_1
Kostaltyn (Caballo de Guerra)
Desobedecer al Patriarca Supremo es como desobedecer al propio Ursun. Quienes cometan semejante herejía lo pagarán muy caro.
1100 1100 325 1 5708 800 50 80 34 60 40 380 50
18
1 Kostaltyn (Oso de Guerra)
Señores / Patriarca / wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_2
Kostaltyn (Oso de Guerra)
Desobedecer al Patriarca Supremo es como desobedecer al propio Ursun. Quienes cometan semejante herejía lo pagarán muy caro.
1300 1300 325 1 6108 800 75 80 34 60 40 460 60