Left Panel
Señores | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
Unidades
|
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
|||||
1 |
Señores /
Infantería con alabarda / wh3_main_ksl_cha_boris_0 Boris Ursus El Zar de Zares, el verdadero creyente, renacido para alumbrar los tiempos más oscuros de Kislev. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 1100 | 85 | 75 | 34 | 50 | 55 | 430 | 40 | ||||||||||
2 |
Señores /
Caballería / wh3_main_ksl_cha_boris_1 Boris Ursus (Caballo de Guerra) El Zar de Zares, el verdadero creyente, renacido para alumbrar los tiempos más oscuros de Kislev. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 1 | 5072 | 1100 | 105 | 75 | 34 | 50 | 55 | 430 | 65 | ||||||||||
3 |
Señores /
Caballería / wh3_main_ksl_cha_boris_2 Boris Ursus (Urskin) El Zar de Zares, el verdadero creyente, renacido para alumbrar los tiempos más oscuros de Kislev. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1600 | 400 | 1 | 6372 | 1100 | 105 | 75 | 34 | 50 | 55 | 490 | 65 | ||||||||||
4 |
Señores /
Infantería con hacha / wh3_main_ksl_cha_boyar_0 Boyar A pesar de que todos Kislevitas son iguales a ojos de los dioses de la Madre Patria, los Boyar nacen para gobernar. Su autoridad es absoluta. |
|||||||||||||||||||||
750 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 800 | 85 | 70 | 34 | 50 | 40 | 430 | 45 | ||||||||||
5 |
Señores /
Caballería / wh3_main_ksl_cha_boyar_1 Boyar (Caballo de Guerra) A pesar de que todos Kislevitas son iguales a ojos de los dioses de la Madre Patria, los Boyar nacen para gobernar. Su autoridad es absoluta. |
|||||||||||||||||||||
950 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 800 | 105 | 70 | 34 | 50 | 40 | 430 | 65 | ||||||||||
6 |
Señores /
Caballería / wh3_main_ksl_cha_boyar_2 Boyar (Oso de Guerra) A pesar de que todos Kislevitas son iguales a ojos de los dioses de la Madre Patria, los Boyar nacen para gobernar. Su autoridad es absoluta. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1200 | 300 | 1 | 5308 | 800 | 105 | 70 | 34 | 55 | 40 | 430 | 65 | ||||||||||
7 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_0 Bruja de Hielo (Hielo) Aunque sus elegantes modales oculten su mortífera hechicería, el poder del mismo invierno corre por sus venas. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 300 | 1 | 3688 | 600 | 15 | 65 | 38 | 40 | 35 | 320 | 20 | ||||||||||
8 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_1 Bruja de Hielo (Hielo) (Caballo de Guerra) Aunque sus elegantes modales oculten su mortífera hechicería, el poder del mismo invierno corre por sus venas. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 300 | 1 | 4088 | 600 | 45 | 65 | 38 | 40 | 35 | 320 | 40 | ||||||||||
9 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_2 Bruja de Hielo (Hielo) (Oso de Guerra) Aunque sus elegantes modales oculten su mortífera hechicería, el poder del mismo invierno corre por sus venas. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1100 | 300 | 1 | 4688 | 600 | 75 | 65 | 38 | 50 | 35 | 320 | 50 | ||||||||||
10 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_0 Bruja de Hielo (Tempestad) Por definición, la Bruja de Hielo ha indagado en el saber mágico más tempestuoso. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 300 | 1 | 3688 | 600 | 15 | 65 | 38 | 40 | 35 | 320 | 20 | ||||||||||
11 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_1 Bruja de Hielo (Tempestad) (Caballo de Guerra) Por definición, la Bruja de Hielo ha indagado en el saber mágico más tempestuoso. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 300 | 1 | 4088 | 600 | 45 | 65 | 38 | 40 | 35 | 320 | 40 | ||||||||||
12 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_2 Bruja de Hielo (Tempestad) (Oso de Guerra) Por definición, la Bruja de Hielo ha indagado en el saber mágico más tempestuoso. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1100 | 300 | 1 | 4688 | 600 | 75 | 65 | 38 | 50 | 35 | 320 | 50 | ||||||||||
13 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_ksl_cha_katarin_0 Zarina Katarin La Zarina Katarin es la Bruja de Hielo más poderosa que ha habido en generaciones, capaz de realizar hazañas arcanas que no se han visto desde la época de las Reinas Khan. |
|||||||||||||||||||||
550 | 1000 | 250 | 1 | 3888 | 800 | 15 | 80 | 46 | 50 | 45 | 400 | 20 | ||||||||||
14 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_ksl_cha_katarin_1 Zarina Katarin (Caballo de Guerra) La Zarina Katarin es la Bruja de Hielo más poderosa que ha habido en generaciones, capaz de realizar hazañas arcanas que no se han visto desde la época de las Reinas Khan. |
|||||||||||||||||||||
750 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 800 | 45 | 80 | 46 | 50 | 45 | 400 | 40 | ||||||||||
15 |
Señores /
Hechicero / wh3_main_ksl_cha_katarin_2 Zarina Katarin (Oso de Guerra) La Zarina Katarin es la Bruja de Hielo más poderosa que ha habido en generaciones, capaz de realizar hazañas arcanas que no se han visto desde la época de las Reinas Khan. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1450 | 362 | 1 | 5088 | 800 | 75 | 80 | 46 | 50 | 45 | 400 | 50 | ||||||||||
16 |
Señores /
Patriarca / wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_0 Kostaltyn Desobedecer al Patriarca Supremo es como desobedecer al propio Ursun. Quienes cometan semejante herejía lo pagarán muy caro. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1100 | 300 | 1 | 5072 | 800 | 20 | 80 | 34 | 60 | 40 | 380 | 30 | ||||||||||
17 |
Señores /
Patriarca / wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_1 Kostaltyn (Caballo de Guerra) Desobedecer al Patriarca Supremo es como desobedecer al propio Ursun. Quienes cometan semejante herejía lo pagarán muy caro. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 325 | 1 | 5708 | 800 | 50 | 80 | 34 | 60 | 40 | 380 | 50 | ||||||||||
18 |
Señores /
Patriarca / wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_2 Kostaltyn (Oso de Guerra) Desobedecer al Patriarca Supremo es como desobedecer al propio Ursun. Quienes cometan semejante herejía lo pagarán muy caro. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 1 | 6108 | 800 | 75 | 80 | 34 | 60 | 40 | 460 | 60 | ||||||||||
|