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Caballería y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
60 Caballeros Negros
Caballería y carros / Caballería / wh_main_vmp_cav_black_knights_0
Caballeros Negros
A lomos de sus esqueléticos corceles, los Caballeros Negros llevan la destrucción a las líneas de combate enemigas con poderosas cargas de la caballería.
1000 750 188 60 6600 100 80 50 33 30 36 42 31
2
60 Caballeros Negros (lanzas y bardas)
Caballería y carros / Caballería de choque / wh_main_vmp_cav_black_knights_3
Caballeros Negros (lanzas y bardas)
A lomos de sus esqueléticos corceles, los Caballeros Negros llevan la destrucción a las líneas de combate enemigas con poderosas cargas de la caballería.
1100 1050 263 60 6600 100 110 50 33 30 28 42 67
3
60 Raptores de Verek (Caballeros Negros - lanzas y bardas)
Caballería y carros / Caballería de choque / wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0
Raptores de Verek (Caballeros Negros - lanzas y bardas)
A lomos de sus esqueléticas monturas, portan consigo muerte y destrucción sin igual.
1400 1300 325 60 6600 100 110 60 33 38 36 42 67
4
60 Espectros Condenadores
Caballería y carros / Caballería / wh_main_vmp_cav_hexwraiths
Espectros Condenadores
Los Espectros Condenadores no se detendrán ante nada hasta dar con su presa; una línea de combate es un mero pasatiempo para su devastadora capacidad de ataque.
1400 1400 350 60 6960 100 0 40 33 26 25 42 34
5
60 Caballeros Sangrientos
Caballería y carros / Caballería de choque / wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0
Caballeros Sangrientos
La bandera de la Fortaleza Sangrienta ondea con violencia y los Caballeros Sangrientos aniquilan a sus enemigos.
1700 1700 425 60 6720 130 110 65 33 32 42 45 72
6
60 Engendros del Frío (Espectros Condenadores)
Caballería y carros / Caballería / wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0
Engendros del Frío (Espectros Condenadores)
Son una fuerza semiespectral que amputan las almas mortales del cuerpo de sus enemigos.
1700 1700 425 60 6960 100 0 50 33 34 32 42 34