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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Winterzahn (Sterblichen Reiche) / Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten
Kommandant
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Throgg
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_throgg_0)
Throgg
Der Trollkönig sucht die zivilisierten Länder unter seiner monströsen Herrschaft zu zermalmen.
1 1600 1600 400 60 495 50 50 55 8008 70
2
1 Häuptling der Chaosbarbaren
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0)
Häuptling der Chaosbarbaren
Häuptlinge führen die Krieger der Nordmänner im Namen des Chaos an, stürzen sich wie besessen in die Schlacht und kämpfen bis zum Ende.
1 700 700 200 60 450 55 40 85 4268 70
3
1 Häuptling der Chaosbarbaren (Norscanisches Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1)
Häuptling der Chaosbarbaren (Norscanisches Schlachtross)
Häuptlinge führen die Krieger der Nordmänner im Namen des Chaos an, stürzen sich wie besessen in die Schlacht und kämpfen bis zum Ende.
1 900 900 220 60 450 65 40 85 4676 70
4
2 Häuptling der Chaosbarbaren (Barbaren-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2)
Häuptling der Chaosbarbaren (Barbaren-Streitwagen)
Häuptlinge führen die Krieger der Nordmänner im Namen des Chaos an, stürzen sich wie besessen in die Schlacht und kämpfen bis zum Ende.
2 1100 1100 275 38 360 90 20 125 4964 70
5
1 Barbarenhäuptling (Kriegsmammut)
Bestie / Kommando / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3)
Barbarenhäuptling (Kriegsmammut)
Häuptlinge führen die Krieger der Nordmänner im Namen des Chaos an, stürzen sich wie besessen in die Schlacht und kämpfen bis zum Ende.
1 2200 2200 550 34 525 68 30 70 14104 70
Held
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
6
1 Fimir-Fluchunhold (Feuer)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0)
Fimir-Fluchunhold (Feuer)
Fluchunholde genießen die von ihnen verursachte Instabilität zwischen den Welten und halten die Dunklen Götter dazu an, den Fimir erneut ihre Gunst zu schenken.
1 550 1000 188 27 400 25 35 65 5040 70
7
1 Fimir-Fluchunhold (Schatten)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0)
Fimir-Fluchunhold (Schatten)
Fluchunholde genießen die von ihnen verursachte Instabilität zwischen den Welten und halten die Dunklen Götter dazu an, den Fimir erneut ihre Gunst zu schenken.
1 550 1000 188 27 400 25 35 65 5040 70
8
1 Kihar der Peiniger (Chaosdrache)
Bestie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_kihar_0)
Kihar der Peiniger (Chaosdrache)
Ein höchst böser Zauberer, der bekannt dafür ist, seinen Feinden einen langsamen, von Qualen begleiteten Tod zu liefern.
1 2100 200 0 42 520 60 40 70 4900 60
9
1 Schamanenzauberer (Tod)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0)
Schamanenzauberer (Tod)
Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen.
1 275 1000 275 30 315 16 30 30 3360 60
10
1 Schamanenzauberer (Tod) (Norscanisches Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1)
Schamanenzauberer (Tod) (Norscanisches Schlachtross)
Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen.
1 475 1100 337 30 315 30 30 30 3748 60
11
2 Schamanenzauberer (Tod) (Barbaren-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2)
Schamanenzauberer (Tod) (Barbaren-Streitwagen)
Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen.
2 775 1350 300 30 300 52 24 90 4124 60
12
1 Schamanenzauberer (Feuer)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0)
Schamanenzauberer (Feuer)
Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen.
1 275 1000 275 30 315 16 30 30 3360 60
13
1 Schamanenzauberer (Feuer) (Norscanisches Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1)
Schamanenzauberer (Feuer) (Norscanisches Schlachtross)
Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen.
1 475 1100 337 30 315 30 30 30 3748 60
14
2 Schamanenzauberer (Feuer) (Barbaren-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2)
Schamanenzauberer (Feuer) (Barbaren-Streitwagen)
Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen.
2 775 1350 300 30 300 52 24 90 4124 60
15
1 Schamanenzauberer (Metall)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0)
Schamanenzauberer (Metall)
Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen.
1 275 1000 275 30 315 16 30 30 3360 60
16
1 Schamanenzauberer (Metall) (Norscanisches Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1)
Schamanenzauberer (Metall) (Norscanisches Schlachtross)
Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen.
1 475 1100 337 30 315 30 30 30 3748 60
17
2 Schamanenzauberer (Metall) (Barbaren-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2)
Schamanenzauberer (Metall) (Barbaren-Streitwagen)
Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen.
2 775 1350 300 30 300 52 24 90 4124 60
Kommando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
18
1 Azrik, Hüter des Irrgartens
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_arzik_0)
Azrik, Hüter des Irrgartens
„Ihr müsst verstehen, Sterbliche, dass die Pläne jedes eurer Champions lediglich Spielsteine im Plan meines großen Meisters sind!“
1 1650 200 0 60 440 40 40 30 8176 100
19
1 Hautwolf-Werbestie
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0)
Hautwolf-Werbestie
Diese brutalen menschenähnlichen Wolfskreaturen, die einst stolze Champions waren, sind von zerrissenen Hautfetzen bedeckt.
1 1150 1150 288 45 420 40 32 70 5040 70
Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
120 Barbaren
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0)
Barbaren
Chaosbarbaren sind die Kerneinheiten der Armeen des Chaos. Sie sind im Zentrum des Kampfes perfekt positioniert, mit blutigen Waffen in der Hand.
120 400 400 100 34 28 18 28 50 78 60
21
80 Norscanische Kriegshunde
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0)
Norscanische Kriegshunde
Ein wohl platziertes Rudel Kriegshunde, das auf die feindlichen Linien losgelassen wird, kann dem Feind Verletzungen und lähmende Vergiftungen beibringen.
80 400 400 100 26 22 18 17 15 76 38
22
120 Barbaren-Speerträger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0)
Barbaren-Speerträger
Diese Barbaren spießen ihre Feinde mit Speerwällen auf, stets in der Hoffnung auf verderbliche Erhebung.
120 450 450 112 25 25 6 37 15 78 60
23
120 Barbaren (Zweihandwaffen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1)
Barbaren (Zweihandwaffen)
Chaosbarbaren sind die Kerneinheiten der Armeen des Chaos. Sie sind im Zentrum des Kampfes perfekt positioniert, mit blutigen Waffen in der Hand.
120 500 500 132 34 30 22 20 15 78 60
24
120 Eisgeborene Barbaren (Barbaren)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0)
Eisgeborene Barbaren (Barbaren)
Das Blut der Götter fließt durch die Adern jener, die in der göttlich berührten Wildnis leben.
120 600 600 150 43 28 18 36 50 78 70
25
80 Bestien von Tashnar (Norscanische Kriegshunde)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_nor_mon_marauder_warwolves_ror_0)
Bestien von Tashnar (Norscanische Kriegshunde)
Gefräßige Bestien, herbeigerufen aus dem Reich des Chaos selbst; sie sabbern und ihr Hunger auf lebendes Fleisch ist unstillbar.
80 650 650 163 34 22 18 23 15 76 48
26
48 Norscanische Eiswölfe
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0)
Norscanische Eiswölfe
Das Heulen der Hungrigen hallt durch den eisigen Norden des gefrorenen Fegefeuers.
48 650 650 163 26 42 38 19 15 138 45
27
1 Wilder Mantikor
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_feral_manticore)
Wilder Mantikor
Der Mantikor ist vor allem ein Killer. Eine Ausgeburt des Chaos, der Mutation und Wildheit, aber dennoch ein Killer.
1 800 800 200 40 445 50 34 45 5103 56
28
16 Norscanische Trolle
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_nor_mon_chaos_trolls)
Norscanische Trolle
Ein Troll mag temperamentvoll und schwer zu kontrollieren sein, jedoch ist er auch ein schwer zu tötender Wirbelwind des Todes.
16 800 800 200 34 100 24 32 40 494 40
29
100 Barbaren-Berserker
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0)
Barbaren-Berserker
Berserker kämpfen mit der Stärke Wahnsinniger und ohne jede Rücksicht auf ihr eigenes Leben.
100 750 850 188 40 52 33 24 15 102 80
30
16 Norscanische Eistrolle
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0)
Norscanische Eistrolle
Mutationen des eisigen Nordens erlauben es ihnen, ihre unglücklichen Opfer mit ihrem üblen, frostigen Atem zu gefrieren.
16 950 950 238 38 120 34 32 60 494 40
31
24 Hautwölfe
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0)
Hautwölfe
Hautwölfe stürzen sich in die Schlacht, um sich am Blut und den Eingeweiden ihrer Opfer zu laben.
24 950 950 237 32 60 32 28 15 309 60
32
100 Barbaren-Champions
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0)
Barbaren-Champions
Alle Champions streben danach, auserkoren zu werden, und hoffen, dass ihre Taten gesehen und beurteilt werden.
100 1000 1000 250 36 39 20 53 115 96 75
33
100 Rohlinge des Hundes (Barbaren-Berserker)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0)
Rohlinge des Hundes (Barbaren-Berserker)
Gnadenlos und wahnsinnig – diese wilden Berserker töten mit völliger Hingabe zum Gott der Krieger.
100 1050 1050 263 50 52 33 31 15 102 100
34
24 Hautwölfe (Gepanzert)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1)
Hautwölfe (Gepanzert)
Die halbwilden, blutrünstigen Hautwölfe sind so gepanzert, dass sie ungehindert weiter metzeln können.
24 1100 1100 275 32 60 32 28 70 309 60
35
100 Barbaren-Champions (Zweihandwaffen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1)
Barbaren-Champions (Zweihandwaffen)
Je größer die Klinge, desto größer ist die Chance, dass die wankelmütigen Dunklen Götter den aufstrebenden Champion bemerken.
100 1100 1100 275 36 40 30 32 80 96 75
36
16 Fimirkrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_0)
Fimirkrieger
Einäugige Biester, entartet und bösartig, stets um die Aufmerksamkeit der Dunklen Götter bemüht.
16 1300 1300 325 34 90 25 42 110 514 70
37
16 Fimirkrieger (Zweihandwaffen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_1)
Fimirkrieger (Zweihandwaffen)
Wer sich um die flüchtige, wankelnde Gunst der Mächte des Verderbens bemüht, der braucht eine wirklich große Keule.
16 1450 1450 363 28 95 27 38 110 514 70
38
24 Wilde Schlunde (Hautwölfe – Gepanzert)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0)
Wilde Schlunde (Hautwölfe – Gepanzert)
An den harten Schalenpanzern dieser wahrlich unersättlichen Kreaturen kleben Blut und Eingeweide – ein erschreckender Anblick.
24 1450 1450 363 41 60 32 36 70 309 70
39
1 Norscanischer Riese
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0)
Norscanischer Riese
Er folgt jenen, die im Namen der Dunklen Götter Krieg führen – deren Schlachtfelder bescheren ihm sein Futter.
1 1500 1500 375 65 600 40 30 30 12620 100
40
1 Wildes Mammut
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0)
Wildes Mammut
Auf Befehl können Mammuts mehrere Feinde mit Leichtigkeit in zerquetschte, blutige Überreste verwandeln.
1 1600 1600 400 30 525 68 28 30 12988 55
41
16 Nebelschleicher (Fimirkrieger)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_nor_mon_fimir_ror_0)
Nebelschleicher (Fimirkrieger)
Hütet Euch vor den dunklen, brutalen Schatten, die in den nebligen Tiefen des Moores lauern!
16 1600 1600 400 43 90 25 52 110 514 80
42
1 Frostwyrm
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0)
Frostwyrm
Frostwyrme leben in Nestern unter der gefrorenen Tundra, todesstill bis sie mörderisch hervorschnellen.
1 1700 1700 425 45 450 57 41 70 6120 60
43
5 Die Große Schlundherde des Blutfjords (Wildes Mammut)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1)
Die Große Schlundherde des Blutfjords (Wildes Mammut)
Von dieser einst ehrfurchtgebietenden Herde mächtiger Kreaturen sind nur noch einige wenige, gefährliche Nachfahren übrig.
5 2000 1700 425 34 130 73 20 30 2692 50
44
6 Kriegsmammut
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1)
Kriegsmammut
Dieses verzerrte und zornerfüllte Biest ist ein erschreckendes Sinnbild von Stärke und Macht.
6 2100 2100 525 34 525 68 30 70 14104 60
45
1 Kriegsmammut (Kriegsschrein)
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2)
Kriegsmammut (Kriegsschrein)
Diese bösartige Bestie trägt einen Kriegsschrein, behängt mit ketzerischen Symbolen und unheiligen Relikten um unter den wachsamen Augen der Götter des Chaos zu kämpfen.
1 2100 2100 525 34 525 68 30 70 14104 60
46
6 Seelenquetscher (Kriegsmammut)
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_nor_mon_war_mammoth_ror_0)
Seelenquetscher (Kriegsmammut)
Ein legendärer Zerstörer des physischen und metaphysischen – er vernichtet Seelen und trampelt seine Feinde zu einem unerkennbaren Brei.
6 2500 2500 613 43 525 68 39 70 14104 70
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
90 Barbarenjäger (Wurfspeere)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1)
Barbarenjäger (Wurfspeere)
Der Wurfspeer des Jägers kann die größten wilden Tiere niederbringen, ebenso wie die riesenhaftesten Feinde.
90 550 500 125 25 90 8.3 12 26 28 8 22 15 67 50
48
90 Barbarenjäger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0)
Barbarenjäger
Der rauesten Wildnis entspringen stets die brutalsten Jäger.
90 550 600 150 28 80 8.3 12 36 28 12 20 15 67 50
Geschosskavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
60 Chaosbarbarenreiter
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0)
Chaosbarbarenreiter
Diese Männer sind besessen und teilen heftige Schläge mit einem Hauch von Wahnsinn aus.
60 525 525 132 22 80 7.4 16 22 24 24 20 15 91 48
50
60 Chaosbarbarenreiter (Wurfäxte)
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1)
Chaosbarbarenreiter (Wurfäxte)
Diese Männer sind besessen und teilen heftige Schläge mit einem Hauch von Wahnsinn aus.
60 625 625 157 27 70 6.7 12 22 24 24 26 45 91 48
51
60 Pferdeherren der Chaosbarbaren
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_dlc08_nor_cav_marauder_horsemasters_0)
Pferdeherren der Chaosbarbaren
Die mächtigen Rösser dieser geschickten berittenen Anführer verkörpern den wahren Schrecken der Dunklen Götter.
60 750 750 188 26 90 8.3 18 26 26 30 26 50 98 54
Streitwagen
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
52
8 Barbaren-Streitwagen
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_main_nor_cav_chaos_chariot)
Barbaren-Streitwagen
Der Aufprall eines Chaos-Streitwagens auf eine feindliche Linie ist furchterregend, und sie brechen mit wahnsinniger Stärke durch.
8 750 750 188 22 40 76 28 90 1376 70
53
8 Eiswolfstreitwagen der Barbaren
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0)
Eiswolfstreitwagen der Barbaren
Sabbernde, geifernde Eiswölfe können Streitwagen mit erstaunlicher Geschwindigkeit anziehen. Ihnen auf dem Fuße folgen axtschwingende Barbaren.
8 900 900 225 32 53 76 28 85 1496 70
Feldartillerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
54
48 Die Eisige Legion
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_dlc08_nor_art_hellcannon_battery)
Die Eisige Legion
Befeuert durch Fleisch, das in ihre Schmelzöfen geworfen wird, verschießen diese Todbringer Blitz verheerender Energie auf weit entfernte Feinde.
48 3200 200 0 334 420 7.1 18 28 5 14 30 155 70