Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Czempioni Grasantów z wielką bronią
Czempioni Grasantów z wielką bronią Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych)Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) Piechota do walki w zwarciu

Czempioni Grasantów z wielką bronią

Im większe ostrze, tym większa szansa, że zmienni Mroczni Bogowie dostrzegą potencjalnego czempiona.

W oczach ludzi północy istnieje oczywista różnica między bandą tułających się wojowników, a grupką wybrańców. Ostatecznym celem grasanta jest śmierć w walce przed obliczem Mrocznych Bogów. Jedyną alternatywą jest zyskanie dość sił, żeby wyruszyć na daleką północ, gdzie można być osobiście przez nich osądzonym. Osobnicy potrafiący kroczyć tą ścieżką pojawiają się niezwykle rzadko: są nimi czempioni grasantów, którzy walczą sprawniej i zacieklej od swoich braci, przez co zyskują wyższy status w hierarchii wojowników. Związane z tym nieziemskie nagrody nie zawsze są jasne – ci wyjątkowi wojownicy to ucieleśnienie chwały, ale i ryzyka związanego ze ściąganiem na siebie uwagi Mrocznych Bogów. Stąpają oni po cienkiej linie między nieśmiertelnością a otchłanią.

Czempioni Grasantów z wielką bronią

Unit Name

Czempioni Grasantów z wielką bronią

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z wielkimi toporami

Naval Unit Group

Piechota z wielkimi toporami

Soldiers

100

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1100

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

40

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_axe_great_champion

├ Melee Damage Base

10

├ Melee Damage Ap

30

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

96

├ Man Entity

wh_dlc08_infantry_champion_large_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

88

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Szał
    Ci wojownicy mają pewne problemy z kontrolowaniem gniewu. Co najśmieszniejsze, nikt jeszcze nie znalazł bezpiecznego sposobu, by poruszyć temat.

Attributes

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Wymaga Budynki
Czempioni Grasantów z wielką bronią Lv. 0 Dom wodza
Dom wodza
(wh_main_nor_military_3)
Level 2