Wojownicy Fimirów
Cyklopowe bestie, zdegenerowane i złowrogie. Nieustannie walczą o uwagę Mrocznych Bogów.Humanoidalne, wodno-lądowe stworzenia zwane fimirami to potworne żywe legendy. Mają jedno oko nad swoim pyskiem z kłami, a ich szarożółta skóra potrafi wytrzymać ciosy, które zabiłyby zwykłego śmiertelnika. Ich pochodzenie jest mało komu znane, ale tysiąc lat temu istoty te wyły na cześć Mrocznych Bogów, plądrując ziemie zamieszkane przez ludzi, które potem stały się częścią Imperium. Pewnego dnia bogowie porzucili ich jednak na rzecz ludzi. Mimo że nie cierpią ludzi, fimirowie mają wspólny cel z norskańskimi plemionami. Podobnie jak oni próbują przyciągnąć uwagę Mrocznych Bogów, ale nie jest to silna podstawa sojuszu.
Unit Name Wojownicy Fimirów |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_fimir_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_fimir_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piesze potwory |
Naval Unit Group Piesze potwory |
Soldiers 16 |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1300 |
Koszt werbunku 1300 |
Koszt utrzymania 325 |
Melee Attack 34 |
90 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_fimir_dual_axe |
├ Melee Damage Base 26 |
├ Melee Damage Ap 64 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 25 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
514 |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_monster_fimir_blood |
├ Man Speed 45 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 506 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Umiejętności
- Z mgły
Mroczne postacie poruszają się i wykręcają w magicznych wyziewach uprzątniętych przez siewców niedoli fimirów. Zapewnia to dodatkową obronę.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Rozdzierający pancerz
Rozrywające pancerz ataki tej jednostki mogą istotnie osłabić pancerz celu. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |