Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Wojownicy Fimirów
Wojownicy Fimirów Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych)Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) Piechota do walki w zwarciu

Wojownicy Fimirów

Cyklopowe bestie, zdegenerowane i złowrogie. Nieustannie walczą o uwagę Mrocznych Bogów.

Humanoidalne, wodno-lądowe stworzenia zwane fimirami to potworne żywe legendy. Mają jedno oko nad swoim pyskiem z kłami, a ich szarożółta skóra potrafi wytrzymać ciosy, które zabiłyby zwykłego śmiertelnika. Ich pochodzenie jest mało komu znane, ale tysiąc lat temu istoty te wyły na cześć Mrocznych Bogów, plądrując ziemie zamieszkane przez ludzi, które potem stały się częścią Imperium. Pewnego dnia bogowie porzucili ich jednak na rzecz ludzi. Mimo że nie cierpią ludzi, fimirowie mają wspólny cel z norskańskimi plemionami. Podobnie jak oni próbują przyciągnąć uwagę Mrocznych Bogów, ale nie jest to silna podstawa sojuszu.

Wojownicy Fimirów

Unit Name

Wojownicy Fimirów

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_fimir_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_fimir_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piesze potwory

Naval Unit Group

Piesze potwory

Soldiers

16

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1300

Koszt werbunku

1300

Koszt utrzymania

325

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

90

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_fimir_dual_axe

├ Melee Damage Base

26

├ Melee Damage Ap

64

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

514

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_monster_fimir_blood

├ Man Speed

45

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

506

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

  • Z mgły
    Mroczne postacie poruszają się i wykręcają w magicznych wyziewach uprzątniętych przez siewców niedoli fimirów. Zapewnia to dodatkową obronę.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Rozdzierający pancerz
    Rozrywające pancerz ataki tej jednostki mogą istotnie osłabić pancerz celu.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Wymaga Budynki
Wojownicy Fimirów Lv. 0 Zamglone mokradła
Zamglone mokradła
(wh_main_nor_creatures_2)
Level 1
Lodowcowe korytarze
Lodowcowe korytarze
(wh_main_nor_creatures_3)
Level 2
Jaskinia Kamiennego Tronu
Jaskinia Kamiennego Tronu
(wh_main_nor_erengrad_unique)
Level 0
Kamienie Ogham
Kamienie Ogham
(wh2_twa03_special_ogham_stones_2)
Level 1
Nasycone mocą kamienie Ogham
Nasycone mocą kamienie Ogham
(wh2_twa03_special_ogham_stones_3)
Level 2
Garnizon Budynki
Wojownicy Fimirów x 1 Ściana trucheł
Ściana trucheł
(wh_main_nor_walls_3)
Level 2
Zajęta Konquata (enklawa klanu)
Zajęta Konquata (enklawa klanu)
(wh2_main_special_settlement_konquata_norsca_3)
Level 3
Zajęta Konquata (twierdza plemienna)
Zajęta Konquata (twierdza plemienna)
(wh2_main_special_settlement_konquata_norsca_4)
Level 4
Zajęta Konquata (większa twierdza plemienna)
Zajęta Konquata (większa twierdza plemienna)
(wh2_main_special_settlement_konquata_norsca_5)
Level 5
Wojownicy Fimirów x 2 Złupiony pałac w Lothern
Złupiony pałac w Lothern
(wh2_main_special_phoenix_king_court_nor)
Level 0