Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Rydwany Grasantów
Rydwany Grasantów Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych)Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) Rydwan

Rydwany Grasantów

Rydwan Chaosu potrafi zadać potężny cios szeregom wroga, uderzając z niesamowitą siłą.

Rydwany Chaosu są ciągnięte przez dwa rumaki, rozrośnięte do nienaturalnych rozmiarów przez wypaczającą energię Chaosu. Bestie te odziane są w stalowe pancerze, jak ich panowie. Kiedy szarżują, z ich oczu i nosów pryska złowrogi ogień, powodując złudzenie, że rydwan przybywa z krainy koszmarów sennych. Kiedy rydwan Chaosu wpada w szereg wroga, siła uderzenia to tylko jedna z rzeczy, o którą muszą się martwić przeciwnicy – żołnierze ciskani są na wszystkie strony, a piekielne rumaki torują sobie drogę przez wrogów, tratując ich kopytami okutymi stalą. Ci, którzy chcieli oflankować machinę, rozcinani są kręcącymi się kosami, a sam rydwan usiany jest kolcami, przebijającymi tych, którzy znajdą się przy nim. Jednak jego załoga jest równie niebezpieczna – tnie przeciwników z wnętrza rydwanu ostrzami i kolczastymi biczami.

Rydwany Grasantów

Unit Name

Rydwany Grasantów

Main Unit Key

wh_main_nor_cav_chaos_chariot

Land Unit Key

wh_main_nor_cav_chaos_chariot

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Rydwan

Naval Unit Group

Rydwan

Soldiers

8

Caste

Typowy

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

750

Koszt werbunku

750

Koszt utrzymania

188

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_main_chs_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

40

├ Melee Weapon

wh_main_chs_chariot

├ Melee Damage Base

29

├ Melee Damage Ap

11

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

76

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

1376

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

1360

├ Mount

wh_main_nor_mnt_warhorse_chariot

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_standard_360_blood_hero

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

  • Szał
    Ci wojownicy mają pewne problemy z kontrolowaniem gniewu. Co najśmieszniejsze, nikt jeszcze nie znalazł bezpiecznego sposobu, by poruszyć temat.

Attributes

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Wymaga Budynki
Rydwany Grasantów Lv. 0 Zagroda
Zagroda
(wh_main_nor_stables_2)
Level 1
Niszczycielskie stajnie
Niszczycielskie stajnie
(wh_main_nor_stables_3)
Level 2
Garnizon Budynki
Rydwany Grasantów x 1 Nabrzeże wyłożone czaszkami
Nabrzeże wyłożone czaszkami
(wh_main_nor_walls_2)
Level 1
Ściana trucheł
Ściana trucheł
(wh_main_nor_walls_3)
Level 2