Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Norskańskie Wilki Lodowe
Norskańskie Wilki Lodowe Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych)Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) Piechota do walki w zwarciu

Norskańskie Wilki Lodowe

Skute lodem północne rejony mroźnego czyśćca są nawiedzane przez wycie wygłodniałych.

Jak w przypadku wszystkich stworzeń Starego Świata, im dalej wysunąć się na północ, tym bardziej prawdopodobne, ze napotka się osobników dotkniętych mutacjami Niszczycielskich Mocy. Przykładem są grasanci wilków wojennych – tak jak w przypadku spokrewnionych z nimi ogarów, mutacje wilków wojennych są skutkiem wystawienia na działanie energii Chaosu, spotykanej głęboko na terenie paskudnej Krainy Trolli. Wilki wojenne są w stanie zamrozić wrogów oddechem. Nieszczęsne dusze, które zapuszczą się na terytorium wilków wojennych, czeka okropny los. Dusze te prawdopodobnie usłyszą ponure wycie, a następnie zostaną zmrożone i pożarte.

Norskańskie Wilki Lodowe

Unit Name

Norskańskie Wilki Lodowe

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_marauder_warwolves_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zwierzęta bojowe

Naval Unit Group

Zwierzęta bojowe

Soldiers

48

Caste

Zwierzę bojowe

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

650

Koszt werbunku

650

Koszt utrzymania

163

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_warwolf_claw

├ Melee Damage Base

29

├ Melee Damage Ap

13

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

38

Melee Defence

19

├ Base Defence

19

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

138

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_war_wolf_blood

├ Man Speed

95

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

130

Leadership (Base Morale)

45

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Obieżyświat
    Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki oraz może poruszać się między drzewami.

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Odmrożenie
    Przenikliwe zimno powoduje pękanie skóry i odmrożenia kończyn u wrogów, znacząco ograniczając ich prędkość.
Wymaga Budynki
Norskańskie Wilki Lodowe Lv. 0 Nory wilków wojennych
Nory wilków wojennych
(wh_main_nor_beasts_2)
Level 1
Jaskinia mrocznych ofiar
Jaskinia mrocznych ofiar
(wh_main_nor_beasts_3)
Level 2