Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Włócznicy Grasantów
Włócznicy Grasantów Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych)Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) Piechota do walki w zwarciu

Włócznicy Grasantów

Ci grasanci używają ściany z włóczni, żeby przebijać swoich wrogów i zyskiwać wyniesienie Niszczycielskich Mocy.

Grasanci to naturalni wojownicy, hartowani od urodzenia, by żyć w świecie, w którym przetrwanie każdego dnia jest wielkim osiągnięciem. Przeżywają tylko silni i odpowiednio uzdolnieni, a słabi zostają wyplenieni i zabici. Grasanci nie mają czasu korzystać z pługów czy sierpów, ponieważ ich narzędziami są topory, miecze i tarcze. To, czego nie dostarczają ich własne ziemie, po prostu biorą z ziem słabszych ras. Wodzowie, którzy prowadzą tych wojowników do boju, sieją przerażenie dzięki swojemu wyglądowi – to chodzące góry mięśni, których ciała pokryte są bliznami i trofeami zdobytymi w walce. Posługując się bronią zużytą od zadawania tysięcy ciosów tym, którzy byli na tyle głupi, aby stanąć im na drodze, polegają tylko na sobie i zawsze wykazują się zaciętością w boju. Ci zaprawieni zabójcy są ludźmi tak mocno skłóconymi, że nawet w czasach dobrobytu będą walczyć między sobą na śmierć i życie o możliwość poprowadzenia następnego najazdu.

Włócznicy Grasantów

Unit Name

Włócznicy Grasantów

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z włóczniami

Naval Unit Group

Piechota z włóczniami

Soldiers

120

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

450

Koszt werbunku

450

Koszt utrzymania

112

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

25

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_spear

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

6

Melee Defence

37

├ Base Defence

37

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

78

├ Man Entity

wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

70

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

  • Szał
    Ci wojownicy mają pewne problemy z kontrolowaniem gniewu. Co najśmieszniejsze, nikt jeszcze nie znalazł bezpiecznego sposobu, by poruszyć temat.

Attributes

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Wymaga Budynki
Włócznicy Grasantów Lv. 0 Plac treningowy
Plac treningowy
(wh_main_nor_military_1)
Level 0
Obóz grabieżców
Obóz grabieżców
(wh_main_nor_military_2)
Level 1
Dom wodza
Dom wodza
(wh_main_nor_military_3)
Level 2
Garnizon Budynki
Włócznicy Grasantów x 1 Chatka straży
Chatka straży
(wh_main_nor_outpost_garrison_1)
Level 0
Strażnica
Strażnica
(wh_main_nor_outpost_garrison_2)
Level 1
Włócznicy Grasantów x 2 Grasująca milicja
Grasująca milicja
(wh_main_nor_outpost_garrison_3)
Level 2
Nabrzeżna enklawa
Nabrzeżna enklawa
(wh_main_nor_outpost_major_human_1_coast)
Level 1
Plemienne kotwicowisko
Plemienne kotwicowisko
(wh_main_nor_outpost_major_human_2_coast)
Level 2
Sztuczny fiord
Sztuczny fiord
(wh_main_nor_outpost_major_human_3_coast)
Level 3
Nabrzeżna enklawa
Nabrzeżna enklawa
(wh_main_nor_outpost_minor_human_1_coast)
Level 1
Plemienne kotwicowisko
Plemienne kotwicowisko
(wh_main_nor_outpost_minor_human_2_coast)
Level 2
Sztuczny fiord
Sztuczny fiord
(wh_main_nor_outpost_minor_human_3_coast)
Level 3
Obozowisko ludzi północy
Obozowisko ludzi północy
(wh_main_nor_settlement_major_1)
Level 1
Obozowisko ludzi północy
Obozowisko ludzi północy
(wh_main_nor_settlement_major_1_coast)
Level 1
Obóz bandy
Obóz bandy
(wh_main_nor_settlement_major_2)
Level 2
Obóz bandy
Obóz bandy
(wh_main_nor_settlement_major_2_coast)
Level 2
Enklawa klanu
Enklawa klanu
(wh_main_nor_settlement_major_3)
Level 3
Enklawa klanu
Enklawa klanu
(wh_main_nor_settlement_major_3_coast)
Level 3
Twierdza plemienna
Twierdza plemienna
(wh_main_nor_settlement_major_4)
Level 4
Twierdza plemienna
Twierdza plemienna
(wh_main_nor_settlement_major_4_coast)
Level 4
Większa twierdza plemienna
Większa twierdza plemienna
(wh_main_nor_settlement_major_5)
Level 5
Większa twierdza plemienna
Większa twierdza plemienna
(wh_main_nor_settlement_major_5_coast)
Level 5
Obozowisko ludzi północy
Obozowisko ludzi północy
(wh_main_nor_settlement_minor_1)
Level 1
Obozowisko ludzi północy
Obozowisko ludzi północy
(wh_main_nor_settlement_minor_1_coast)
Level 1
Zgromadzenie ludzi północy
Zgromadzenie ludzi północy
(wh_main_nor_settlement_minor_2)
Level 2
Zgromadzenie ludzi północy
Zgromadzenie ludzi północy
(wh_main_nor_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Wioska ludzi północy
Wioska ludzi północy
(wh_main_nor_settlement_minor_3)
Level 3
Wioska ludzi północy
Wioska ludzi północy
(wh_main_nor_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Krążel
Krążel
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_other_1)
Level 1