Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Dziki Mamut
Dziki Mamut Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych)Zimowy Kieł (Imperia śmiertelnych) Piechota do walki w zwarciu

Dziki Mamut

Mamut, wytrenowany, żeby tratował na rozkaz, potrafi bez problemu przerobić wrogów na krwawą miazgę.

Zamrożoną północ przemierzają wełniaste kolosy Starego Świata – mowa tu o olbrzymich dzikich mamutach. Posiadają trąby oraz wielkie, zakrzywione kły i przypominają żywe góry. Żerują na pokrytych kolczastymi krzewami ziemiach, a gdy wyruszają na kolejną migrację, ziemia drży wraz z ich każdym krokiem. Ludzie północy często starają się odnaleźć porzucone mamuciątka. Jeśli dobrze się je za młodu wytresuje, można je potem zabrać na wojnę, gdzie służą jako broń do tratowania wrogów i przerabiania ich na krwawe miazgi. Wystawienie na działanie spaczonych przez Chaos materiałów sprawiło, że część przedstawicieli gatunku stała się na drodze mutacji większa i bardziej agresywna. Niektórym osobnikom wyrastają nawet dodatkowe kły, co zamienia je w mamuty wojenne zabierane do walki.

Dziki Mamut

Unit Name

Dziki Mamut

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Potwór

Naval Unit Group

Potwór

Soldiers

1

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1600

Koszt werbunku

1600

Koszt utrzymania

400

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

525

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_mammoth_tusks

├ Melee Damage Base

155

├ Melee Damage Ap

370

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

34

Charge Bonus

68

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

12988

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_mon_mammoth_blood

├ Man Speed

56

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

12980

Leadership (Base Morale)

55

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Furia
    Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Wymaga Budynki
Dziki Mamut Lv. 0 Totem Chaosu
Totem Chaosu
(wh_main_nor_chaos_1)
Level 0
Ołtarz krwawych ojców
Ołtarz krwawych ojców
(wh_main_nor_chaos_2)
Level 1
Garnizon Budynki
Dziki Mamut x 1 Grasująca milicja
Grasująca milicja
(wh_main_nor_garrison_3)
Level 2
Grasująca milicja
Grasująca milicja
(wh_main_nor_outpost_garrison_3)
Level 2
Większa twierdza plemienna
Większa twierdza plemienna
(wh_main_nor_settlement_major_5)
Level 5
Większa twierdza plemienna
Większa twierdza plemienna
(wh_main_nor_settlement_major_5_coast)
Level 5
Zajęta Czarna Grań/Karak Drazh (wielka twierdza)
Zajęta Czarna Grań/Karak Drazh (wielka twierdza)
(wh_main_special_settlement_black_crag_5_norsca)
Level 5
Zajęty karak Osiem Szczytów (wielka twierdza)
Zajęty karak Osiem Szczytów (wielka twierdza)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_norsca)
Level 5
Zajęty Karaz-a-Karak (wielka twierdza)
Zajęty Karaz-a-Karak (wielka twierdza)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_norsca)
Level 5
Krążel
Krążel
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_other_1)
Level 1
Zajęte Massif Orcal (większa twierdza plemienna)
Zajęte Massif Orcal (większa twierdza plemienna)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_norsca_5)
Level 5
Zajęte Tor Yvresse (większa twierdza plemienna)
Zajęte Tor Yvresse (większa twierdza plemienna)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_norsca_5)
Level 5
Zajęty Altdorf (państwo-miasto)
Zajęty Altdorf (państwo-miasto)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_norsca_5)
Level 5
Zajęty Drakenhof (państwo-miasto)
Zajęty Drakenhof (państwo-miasto)
(wh2_main_special_settlement_castle_drakenhof_norsca_5)
Level 5
Kwitnąca zajęta elfia kolonia
Kwitnąca zajęta elfia kolonia
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Zajęte Couronne (państwo-miasto)
Zajęte Couronne (państwo-miasto)
(wh2_main_special_settlement_couronne_norsca_5)
Level 5
Zajęta Dolina Gaean (większa twierdza plemienna)
Zajęta Dolina Gaean (większa twierdza plemienna)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_norsca_5)
Level 5
Zajęta Piekielna Otchłań (większa twierdza plemienna)
Zajęta Piekielna Otchłań (większa twierdza plemienna)
(wh2_main_special_settlement_hellpit_norsca_5)
Level 5
Zajęte Hexoatl (większa twierdza plemienna)
Zajęte Hexoatl (większa twierdza plemienna)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_norsca_5)
Level 5
Zajęte Itza (większa twierdza plemienna)
Zajęte Itza (większa twierdza plemienna)
(wh2_main_special_settlement_itza_norsca_5)
Level 5
Zajęte Khemri (większa twierdza plemienna)
Zajęte Khemri (większa twierdza plemienna)
(wh2_main_special_settlement_khemri_norsca_5)
Level 5
Zajęty Kislev (państwo-miasto)
Zajęty Kislev (państwo-miasto)
(wh2_main_special_settlement_kislev_norsca_5)
Level 5
Zajęta Konquata (większa twierdza plemienna)
Zajęta Konquata (większa twierdza plemienna)
(wh2_main_special_settlement_konquata_norsca_5)
Level 5
Zajęta Lahmia (większa twierdza plemienna)
Zajęta Lahmia (większa twierdza plemienna)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_norsca_5)
Level 5
Zajęty Lothern (większa twierdza plemienna)
Zajęty Lothern (większa twierdza plemienna)
(wh2_main_special_settlement_lothern_norsca_5)
Level 5
Zajęte Miragliano (państwo-miasto)
Zajęte Miragliano (państwo-miasto)
(wh2_main_special_settlement_miragliano_norsca_5)
Level 5
Zajęty Naggarond (większa twierdza plemienna)
Zajęty Naggarond (większa twierdza plemienna)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_norsca_5)
Level 5
Zajęta Sartosa poziom 5
Zajęta Sartosa poziom 5
(wh2_main_special_settlement_sartosa_norsca_5)
Level 5
Zajęte Skavenblight (większa twierdza plemienna)
Zajęte Skavenblight (większa twierdza plemienna)
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_norsca_5)
Level 5
Zajęte Przebudzenie poziom 5
Zajęte Przebudzenie poziom 5
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_norsca_5)
Level 5