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HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / Diente Invernal (Imperios Mortales) / Batalla personalizada Unidades
Señor
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Throgg
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_throgg_0)
Throgg
El Rey Troll ansía doblegar a los reinos civilizados y someterlos a su monstruoso yugo.
1 1600 1600 400 60 495 50 50 55 8008 70
2
1 Caudillo
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0)
Caudillo
Los Caudillos lideran a los Bárbaros del Caos del norte en nombre del Caos y se lanzan al fragor de la batalla, que no abandonan hasta que esta toca a su fin.
1 700 700 200 60 450 55 40 85 4268 70
3
1 Caudillo (Caballo de Guerra Norse)
Caballería / Comandante / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1)
Caudillo (Caballo de Guerra Norse)
Los Caudillos lideran a los Bárbaros del Caos del norte en nombre del Caos y se lanzan al fragor de la batalla, que no abandonan hasta que esta toca a su fin.
1 900 900 220 60 450 65 40 85 4676 70
4
2 Caudillo (Carro de Bárbaros)
Máquina de guerra / Comandante / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2)
Caudillo (Carro de Bárbaros)
Los Caudillos lideran a los Bárbaros del Caos del norte en nombre del Caos y se lanzan al fragor de la batalla, que no abandonan hasta que esta toca a su fin.
2 1100 1100 275 38 360 90 20 125 4964 70
5
1 Caudillo (Mamut de Guerra)
Bestia de guerra / Comandante / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3)
Caudillo (Mamut de Guerra)
Los Caudillos lideran a los Bárbaros del Caos del norte en nombre del Caos y se lanzan al fragor de la batalla, que no abandonan hasta que esta toca a su fin.
1 2200 2200 550 34 525 68 30 70 14104 70
Héroe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
6
1 Fimir Demoniaco (fuego)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0)
Fimir Demoniaco (fuego)
Los Fimires Demoniacos se deleitan con la inestabilidad que crean entre mundos para que, así, los Dioses Oscuros los vuelvan a favorecer.
1 550 1000 188 27 400 25 35 65 5040 70
7
1 Fimir Demoniaco (sombras)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0)
Fimir Demoniaco (sombras)
Los Fimires Demoniacos se deleitan con la inestabilidad que crean entre mundos para que, así, los Dioses Oscuros los vuelvan a favorecer.
1 550 1000 188 27 400 25 35 65 5040 70
8
1 Kihar el Atormentador (Dragón del Caos)
Bestia de guerra / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_kihar_0)
Kihar el Atormentador (Dragón del Caos)
Un Hechicero realmente diabólico, conocido por atormentar a sus adversarios con inenarrables sufrimientos que solo acaban con el consuelo de la muerte.
1 2100 200 0 42 520 60 40 70 4900 60
9
1 Chamán Hechicero (muerte)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0)
Chamán Hechicero (muerte)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
1 275 1000 275 30 315 16 30 30 3360 60
10
1 Chamán Hechicero (muerte) (Caballo de Guerra Norse)
Caballería / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1)
Chamán Hechicero (muerte) (Caballo de Guerra Norse)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
1 475 1100 337 30 315 30 30 30 3748 60
11
2 Chamán Hechicero (muerte) (Carro de Bárbaros)
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2)
Chamán Hechicero (muerte) (Carro de Bárbaros)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
2 775 1350 300 30 300 52 24 90 4124 60
12
1 Chamán Hechicero (fuego)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0)
Chamán Hechicero (fuego)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
1 275 1000 275 30 315 16 30 30 3360 60
13
1 Chamán Hechicero (fuego) (Caballo de Guerra Norse)
Caballería / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1)
Chamán Hechicero (fuego) (Caballo de Guerra Norse)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
1 475 1100 337 30 315 30 30 30 3748 60
14
2 Chamán Hechicero (fuego) (Carro de Bárbaros)
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2)
Chamán Hechicero (fuego) (Carro de Bárbaros)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
2 775 1350 300 30 300 52 24 90 4124 60
15
1 Chamán Hechicero (metal)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0)
Chamán Hechicero (metal)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
1 275 1000 275 30 315 16 30 30 3360 60
16
1 Chamán Hechicero (metal) (Caballo de Guerra Norse)
Caballería / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1)
Chamán Hechicero (metal) (Caballo de Guerra Norse)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
1 475 1100 337 30 315 30 30 30 3748 60
17
2 Chamán Hechicero (metal) (Carro de Bárbaros)
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2)
Chamán Hechicero (metal) (Carro de Bárbaros)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
2 775 1350 300 30 300 52 24 90 4124 60
Comandante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
18
1 Azrik el Guardián del Laberinto
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_arzik_0)
Azrik el Guardián del Laberinto
¡Mortales, sabed que todos y cada uno de vuestros patéticos paladines no son más que meros engranajes del Gran Juego de mi Señor!
1 1650 200 0 60 440 40 40 30 8176 100
19
1 Licántropo Piel Lobo
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0)
Licántropo Piel Lobo
Los jirones de piel que cuelgan de estos lobos humanoides salvajes son todo lo que queda de estos antiguos paladines.
1 1150 1150 288 45 420 40 32 70 5040 70
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
120 Bárbaros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0)
Bárbaros
Los Bárbaros del Caos conforman el grueso de los ejércitos del Caos y su mejor posición es en el centro de la batalla, con su arma completamente ensangrentada en mano.
120 400 400 100 34 28 18 28 50 78 60
21
80 Mastines Bárbaros Norses
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0)
Mastines Bárbaros Norses
Una perrera bien posicionada de Mastines del Caos que son liberados contra las líneas enemigas y que pueden infligir heridas e inocular al enemigo con un debilitante veneno.
80 400 400 100 26 22 18 17 15 76 38
22
120 Lanceros Bárbaros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0)
Lanceros Bárbaros
Estos Bárbaros usan un muro de lanzas para empalar a sus enemigos, siempre con el afán de postularse para la exaltación Ruinosa.
120 450 450 112 25 25 6 37 15 78 60
23
120 Bárbaros (armas a dos manos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1)
Bárbaros (armas a dos manos)
Los Bárbaros del Caos conforman el grueso de los ejércitos del Caos y su mejor posición es en el centro de la batalla, con su arma completamente ensangrentada en mano.
120 500 500 132 34 30 22 20 15 78 60
24
120 Bárbaros del Cuerno de Hielo (Bárbaros)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0)
Bárbaros del Cuerno de Hielo (Bárbaros)
Una maligna y divina esencia fluye por las venas de toda aquella criatura de la naturaleza tocada por los Dioses.
120 600 600 150 43 28 18 36 50 78 70
25
80 Bestias de Tashnar (Mastines Bárbaros Norses)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_pro04_nor_mon_marauder_warwolves_ror_0)
Bestias de Tashnar (Mastines Bárbaros Norses)
Unas voraces bestias, convocadas desde el mismísimo Reino del Caos. De sus fauces cae la baba a causa de su insaciable hambre de carne humana.
80 650 650 163 34 22 18 23 15 76 48
26
48 Lobos de Hielo Norses
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0)
Lobos de Hielo Norses
En las heladas zonas norteñas de este purgatorio de hielo, pueden escucharse los aullidos de los hambrientos.
48 650 650 163 26 42 38 19 15 138 45
27
1 Mantícora Salvaje
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_feral_manticore)
Mantícora Salvaje
Las Mantícoras son animales asesinos, por encima de todo. Nacidas del Caos, las mutaciones y la locura, pero asesinos igualmente.
1 800 800 200 40 445 50 34 45 5103 56
28
16 Trolls Norses
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_nor_mon_chaos_trolls)
Trolls Norses
El Troll, aunque temperamental y difícil de controlar, es difícil de matar y muy eficiente matando.
16 800 800 200 34 100 24 32 40 494 40
29
100 Bersérkers Bárbaros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0)
Bersérkers Bárbaros
Los Bersérkers luchan con la fuerza de un loco y con la despreocupación de quienes no valoran la propia vida.
100 750 850 188 40 52 33 24 15 102 80
30
16 Trolls de Hielo Norses
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0)
Trolls de Hielo Norses
Gracias a las mutaciones del gélido norte, estas criaturas son capaces de helar a sus infelices víctimas con su pestilente y helado aliento.
16 950 950 238 38 120 34 32 60 494 40
31
24 Pieles Lobo
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0)
Pieles Lobo
Los Pieles Lobo acuden prestos al campo de batalla para atiborrarse con las sangrantes entrañas de sus víctimas.
24 950 950 237 32 60 32 28 15 309 60
32
100 Paladines Bárbaros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0)
Paladines Bárbaros
Todo Paladín anhela ser elegido y desea que sus proezas no pasen desapercibidas.
100 1000 1000 250 36 39 20 53 115 96 75
33
100 Brutos del Mastín (Bersérkers Bárbaros)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0)
Brutos del Mastín (Bersérkers Bárbaros)
Estos enloquecidos Bersérkers son tan psicóticos como despiadados y matarán para hacer gala de su total devoción para con el Dios de los Guerreros.
100 1050 1050 263 50 52 33 31 15 102 100
34
24 Pieles Lobo (con armadura)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1)
Pieles Lobo (con armadura)
Estos semisalvajes y sanguinarios Pieles Lobo llevan coraza para que sus masacres puedan continuar sin molestias ni interrupciones.
24 1100 1100 275 32 60 32 28 70 309 60
35
100 Paladines Bárbaros (armas a dos manos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1)
Paladines Bárbaros (armas a dos manos)
Cuanto más grande sea la espada, habrá más posibilidades de que los volubles y caprichosos Dioses Oscuros reparen en el Paladín aspirante.
100 1100 1100 275 36 40 30 32 80 96 75
36
16 Fimires Guerreros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_0)
Fimires Guerreros
Unos seres ciclópeos, degenerados y malvados, que siempre buscan atraer la atención de los Dioses Oscuros.
16 1300 1300 325 34 90 25 42 110 514 70
37
16 Fimires Guerreros (armas a dos manos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_1)
Fimires Guerreros (armas a dos manos)
Cuando buscan atraer la volátil atención de los caprichosos Dioses Oscuros, suelen portar una enorme maza.
16 1450 1450 363 28 95 27 38 110 514 70
38
24 Mandíbulas de la Ferocidad (Pieles Lobo - con armadura)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0)
Mandíbulas de la Ferocidad (Pieles Lobo - con armadura)
Estos voraces asesinos, de aterradora apariencia, están protegidos por un caparazón manchado de sangre y vísceras.
24 1450 1450 363 41 60 32 36 70 309 70
39
1 Gigante Norse
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0)
Gigante Norse
Sigue a quienes buscan la guerra en nombre de los Dioses Oscuros y se alimenta allí donde caen sus víctimas.
1 1500 1500 375 65 600 40 30 30 12620 100
40
1 Mamut Salvaje
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0)
Mamut Salvaje
Los Mamuts han sido entrenados para pisar obedeciendo órdenes y pueden convertir a sus enemigos en una sangrienta mancha de pulpa en el suelo.
1 1600 1600 400 30 525 68 28 30 12988 55
41
16 Acechantes de la Niebla (Fimires Guerreros)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_pro04_nor_mon_fimir_ror_0)
Acechantes de la Niebla (Fimires Guerreros)
¡Cuidado con las salvajes y oscuras sombras que merodean en las neblinosas profundidades de la ciénaga!
16 1600 1600 400 43 90 25 52 110 514 80
42
1 Dragón de Escarcha
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0)
Dragón de Escarcha
Los Dragones de Escarcha viven bajo la tundra helada y se quedan muy quietos, como si estuvieran muertos, hasta que salen a la superficie con fines asesinos.
1 1700 1700 425 45 450 57 41 70 6120 60
43
5 Gran Manada de Fiordo Sangriento (Mamut Salvaje)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1)
Gran Manada de Fiordo Sangriento (Mamut Salvaje)
Unas poderosas bestias que antaño causaban respeto y admiración y de las que solo quedan unos cuantos descendientes de la legendaria manada.
5 2000 1700 425 34 130 73 20 30 2692 50
44
6 Mamut de Guerra
Bestia de guerra / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1)
Mamut de Guerra
Esta retorcida y rabiosa bestia es un tótem aterrador de fuerza y poder.
6 2100 2100 525 34 525 68 30 70 14104 60
45
1 Mamut de Guerra (templete)
Bestia de guerra / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2)
Mamut de Guerra (templete)
Esta terrible bestia porta un templete, rematado por blasfemos iconos y reliquias impías, para luchar bajo la atenta mirada de los Dioses del Caos.
1 2100 2100 525 34 525 68 30 70 14104 60
46
6 Aplastaalmas (Mamut de Guerra)
Bestia de guerra / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_pro04_nor_mon_war_mammoth_ror_0)
Aplastaalmas (Mamut de Guerra)
Un destructor legendario, de lo físico y lo metafísico, que aniquila las almas del enemigo al aplastarlo y convertirlo en una pulpa sangrienta e irreconocible.
6 2500 2500 613 43 525 68 39 70 14104 70
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
90 Cazadores Bárbaros (jabalina)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1)
Cazadores Bárbaros (jabalina)
La jabalina del Cazador abate hasta las bestias salvajes más grandes y a los enemigos más imponentes.
90 550 500 125 25 90 8.3 12 26 28 8 22 15 67 50
48
90 Cazadores Bárbaros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0)
Cazadores Bárbaros
Las condiciones meteorológicas más duras engendran a los cazadores más brutales.
90 550 600 150 28 80 8.3 12 36 28 12 20 15 67 50
Caballería con proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
60 Jinetes Bárbaros
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0)
Jinetes Bárbaros
Cuerpo a cuerpo, estos hombres actúan como si estuvieran poseídos e infligen decisivos ataques con un toque de locura.
60 525 525 132 22 80 7.4 16 22 24 24 20 15 91 48
50
60 Jinetes Bárbaros (hachas arrojadizas)
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1)
Jinetes Bárbaros (hachas arrojadizas)
Cuerpo a cuerpo, estos hombres actúan como si estuvieran poseídos e infligen decisivos ataques con un toque de locura.
60 625 625 157 27 70 6.7 12 22 24 24 26 45 91 48
51
60 Señores de los Caballos Bárbaros
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_dlc08_nor_cav_marauder_horsemasters_0)
Señores de los Caballos Bárbaros
Sus poderosos corceles son un símbolo de su estatus ante los Dioses Oscuros.
60 750 750 188 26 90 8.3 18 26 26 30 26 50 98 54
Carro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
52
8 Carros de Bárbaros
Máquina de guerra / Carro / (wh_main_nor_cav_chaos_chariot)
Carros de Bárbaros
Que un Carro del Caos se lance contra las líneas enemigas tiene efectos devastadores, pues cargan con fuerza enloquecida.
8 750 750 188 22 40 76 28 90 1376 70
53
8 Carros de Bárbaros con Lobos de Hielo
Máquina de guerra / Carro / (wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0)
Carros de Bárbaros con Lobos de Hielo
Unos enloquecidos y babeantes Lobos de Guerra son capaces de tirar de carros, a bordo de los cuales viajan Bárbaros lanzadores de hachas.
8 900 900 225 32 53 76 28 85 1496 70
Artillería de campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
54
48 La Legión de Hielo
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_dlc08_nor_art_hellcannon_battery)
La Legión de Hielo
Sustentados por un ingente banquete de carne, lanzada a sus funestos hornos, estos Cañones Infernales lanzan rayos de energía devastadora contra los enemigos lejanos.
48 3200 200 0 334 420 7.1 18 28 5 14 30 155 70