Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Фон Карштайны / Войска
Лорды
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
1
1 Генрих Кеммлер (Бронированный кошмар)
Лорды / Маг / wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1
Генрих Кеммлер (Бронированный кошмар)
Мертвые отвечают на мой зов. Когда ты умрешь, ты тоже откликнешься на него!
650 1400 300 1 4672 800 35 75 34 38 45 340 40
2
1 Генрих Кеммлер
Лорды / Маг / wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler
Генрих Кеммлер
Мертвые отвечают на мой зов. Когда ты умрешь, ты тоже откликнешься на него!
400 1200 300 1 3808 800 15 75 34 38 45 340 25
3
1 Манфред фон Карштайн
Лорды / Маг / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0
Манфред фон Карштайн
Коварный и могущественный Манфред фон Карштайн считает весь мир своей законной добычей.
950 1200 300 1 4208 900 90 80 40 70 50 480 25
4
1 Манфред фон Карштайн (Адский скакун)
Лорды / Маг / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2
Манфред фон Карштайн (Адский скакун)
Коварный и могущественный Манфред фон Карштайн считает весь мир своей законной добычей.
1400 1550 388 1 4852 800 90 80 34 70 50 480 50
5
1 Манфред фон Карштайн (Дракон-зомби)
Лорды / Маг / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3
Манфред фон Карштайн (Дракон-зомби)
Коварный и могущественный Манфред фон Карштайн считает весь мир своей законной добычей.
2150 2150 537 1 7436 800 70 80 34 46 46 520 40
6
1 Манфред фон Карштайн (Бронированный кошмар)
Лорды / Маг / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4
Манфред фон Карштайн (Бронированный кошмар)
Коварный и могущественный Манфред фон Карштайн считает весь мир своей законной добычей.
1200 1300 325 1 4852 800 110 80 34 70 50 480 50
7
1 Высший некромант
Лорды / Маг / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0
Высший некромант
Балансируя между жизнью и смертью, высший некромант призывает нежить сражаться на своей стороне.
350 900 175 1 3688 600 15 66 34 30 38 300 15
8
1 Высший некромант (Адский скакун)
Лорды / Маг / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4
Высший некромант (Адский скакун)
Балансируя между жизнью и смертью, высший некромант призывает нежить сражаться на своей стороне.
750 1215 210 1 4160 600 15 66 34 30 38 300 35
9
1 Высший некромант (Бронированный кошмар)
Лорды / Маг / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5
Высший некромант (Бронированный кошмар)
Балансируя между жизнью и смертью, высший некромант призывает нежить сражаться на своей стороне.
600 990 190 1 4160 600 45 66 34 30 38 300 35
10
1 Высший вампир
Лорды / Маг / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0
Высший вампир
Высший вампир сражается в ближнем бою с ужасающей мощью и яростью — как пешим, так и верхом на чудовищном скакуне.
900 1000 250 1 4068 600 90 80 38 70 50 480 25
11
1 Высший вампир (Адский скакун)
Лорды / Маг / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2
Высший вампир (Адский скакун)
Высший вампир сражается в ближнем бою с ужасающей мощью и яростью — как пешим, так и верхом на чудовищном скакуне.
1350 1350 337 1 4672 600 90 80 38 70 50 480 50
12
1 Высший вампир (Дракон-зомби)
Лорды / Маг / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3
Высший вампир (Дракон-зомби)
Высший вампир сражается в ближнем бою с ужасающей мощью и яростью — как пешим, так и верхом на чудовищном скакуне.
2050 2050 513 1 7436 600 70 80 38 44 50 520 40
13
1 Высший вампир (Бронированный кошмар)
Лорды / Маг / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5
Высший вампир (Бронированный кошмар)
Высший вампир сражается в ближнем бою с ужасающей мощью и яростью — как пешим, так и верхом на чудовищном скакуне.
1150 1100 275 1 4672 600 110 80 38 70 50 480 50
Герои
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
14
1 Вампир (Тени)
Герои / Маг / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0
Вампир (Тени)
Коварная и безжалостная вампиресса представляет серьезную угрозу для любого врага.
650 1000 250 1 3572 900 90 70 40 60 40 430 30
15
1 Вампир (Тени) (Бронированный кошмар)
Герои / Маг / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1
Вампир (Тени) (Бронированный кошмар)
Коварная и безжалостная вампиресса представляет серьезную угрозу для любого врага.
900 1100 275 1 3908 900 110 70 40 60 40 430 60
16
1 Вампир (Тени) (Адский скакун)
Герои / Маг / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2
Вампир (Тени) (Адский скакун)
Коварная и безжалостная вампиресса представляет серьезную угрозу для любого врага.
1100 1350 337 1 3908 900 90 70 40 60 40 430 60
17
1 Банши
Герои / Специалист по ближнему бою / wh_main_vmp_cha_banshee
Банши
Банши не только отлично сражаются в ближнем бою, но и пугают врагов леденящим душу воем. Даже самый храбрый не устоит перед этим ужасом.
750 1000 250 1 4226 400 0 45 60 50 45 290 35
18
1 Некромант
Герои / Маг / wh_main_vmp_cha_necromancer_0
Некромант
Некроманты оживляют мертвецов и заставляют их сражаться на своей стороне.
300 1000 250 1 3420 600 15 55 34 25 30 300 15
19
1 Некромант (Кошмар)
Герои / Маг / wh_main_vmp_cha_necromancer_5
Некромант (Кошмар)
Некроманты оживляют мертвецов и заставляют их сражаться на своей стороне.
500 1100 275 1 3908 600 15 55 34 25 30 300 35
20
1 Вампир (Смерть)
Герои / Маг / wh_main_vmp_cha_vampire_0
Вампир (Смерть)
Коварная и безжалостная вампиресса представляет серьезную угрозу для любого врага.
650 1000 250 1 3572 900 90 65 40 60 40 430 30
21
1 Вампир (Смерть) (Бронированный кошмар)
Герои / Маг / wh_main_vmp_cha_vampire_1
Вампир (Смерть) (Бронированный кошмар)
Коварная и безжалостная вампиресса представляет серьезную угрозу для любого врага.
900 1100 275 1 3908 900 110 65 40 60 40 430 60
22
1 Вампир (Смерть) (Адский скакун)
Герои / Маг / wh_main_vmp_cha_vampire_2
Вампир (Смерть) (Адский скакун)
Коварная и безжалостная вампиресса представляет серьезную угрозу для любого врага.
1100 1350 337 1 3908 900 90 65 40 60 40 430 60
23
1 Король-мертвец
Герои / Специалист по ближнему бою / wh_main_vmp_cha_wight_king_0
Король-мертвец
Один король-мертвец, вооруженный зачарованным оружием, стоит дюжины простых упырей.
600 1000 250 1 5096 700 90 70 33 44 48 410 15
24
1 Король-мертвец (Костяной скакун)
Герои / Специалист по ближнему бою / wh_main_vmp_cha_wight_king_1
Король-мертвец (Костяной скакун)
Один король-мертвец, вооруженный зачарованным оружием, стоит дюжины простых упырей.
700 1100 275 1 5460 700 90 70 33 44 48 410 35
25
1 Король-мертвец (Брониров. костяной скакун)
Герои / Специалист по ближнему бою / wh_main_vmp_cha_wight_king_2
Король-мертвец (Брониров. костяной скакун)
Один король-мертвец, вооруженный зачарованным оружием, стоит дюжины простых упырей.
850 1200 300 1 5460 700 110 70 33 44 48 410 35
Пехота
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
26
160 Зомби
Пехота / Пехота с мечами / wh_main_vmp_inf_zombie
Зомби
Вечно голодных зомби нельзя назвать искусными бойцами, но из них получается превосходное пушечное мясо для ближнего боя.
100 100 25 160 12320 90 0 35 23 5 6 18 3
27
200 Десятина (зомби)
Пехота / Пехота с мечами / wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0
Десятина (зомби)
Влекомые неутолимым голодом, зомби бездумно бредут в сторону врагов.
200 200 50 200 15400 90 15 40 25 8 9 18 3
28
160 Воины-скелеты
Пехота / Пехота с мечами / wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0
Воины-скелеты
Дряхлые остовы, вооруженные мечами и копьями, вполне справляются с рутинной службой в рядах армий нежити.
300 300 75 160 9760 90 20 35 31 18 22 26 6
29
160 Скелеты-копейщики
Пехота / Пехота с копьями / wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1
Скелеты-копейщики
Дряхлые остовы, вооруженные мечами и копьями, вполне справляются с рутинной службой в рядах армий нежити.
350 350 88 160 9760 90 20 35 31 14 30 24 4
30
160 Следопыты Кенигштайна (воины-скелеты)
Пехота / Пехота с мечами / wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0
Следопыты Кенигштайна (воины-скелеты)
Как правило, нежить тупа и неуклюжа, но Следопыты Кенигштайна славятся своим мастерством ближнего боя.
475 475 119 160 9760 90 80 45 31 24 29 26 6
31
120 Упыри из склепа
Пехота / Пехота с дубинками / wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls
Упыри из склепа
Полуразумные упыри из склепов сражаются острыми когтями и самодельным оружием.
600 500 125 120 7560 90 10 54 38 32 25 40 16
32
120 Пирующие в Сумерках (упыри из склепов)
Пехота / Пехота с дубинками / wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0
Пирующие в Сумерках (упыри из склепов)
Эти упыри не помнят ни о чем, кроме войны. Они стремятся к ней с маниакальной одержимостью.
800 700 175 120 7560 90 10 64 42 41 32 40 16
33
60 Курганные духи
Пехота / Пехота с серпами / wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths
Курганные духи
Поскольку курганный дух бесплотен, его крайне сложно убить обычным оружием. Он очень эффективен в любом бою.
850 850 213 60 6240 90 0 45 48 28 26 44 20
34
120 Стражи могил
Пехота / Пехота с мечами / wh_main_vmp_inf_grave_guard_0
Стражи могил
Стражи могил, привыкшие защищать свои склепы, сражаются намного лучше обычных мертвецов.
850 850 213 120 9840 100 90 50 27 26 36 40 8
35
120 Стражи могил (тяжелое оружие)
Пехота / Пехота с тяжелыми мечами / wh_main_vmp_inf_grave_guard_1
Стражи могил (тяжелое оружие)
Стражи могил, привыкшие защищать свои склепы, сражаются намного лучше обычных мертвецов.
950 950 238 120 9840 100 90 50 27 26 26 42 12
36
120 Кормчие (стража могил)
Пехота / Пехота с мечами / wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0
Кормчие (стража могил)
Они еще помнят, как нужно сражаться, и делают это лучше своих подчиненных.
1150 1150 288 120 9840 100 90 60 27 34 45 40 8
Всадники и колесницы
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
37
60 Черные рыцари
Всадники и колесницы / Всадники / wh_main_vmp_cav_black_knights_0
Черные рыцари
Черные рыцари мчатся на своих костяных конях, сокрушая вражеские ряды в неукротимом натиске.
1000 750 188 60 6600 100 80 50 33 30 36 42 31
38
60 Черные рыцари (пики и броня)
Всадники и колесницы / Ударные всадники / wh_main_vmp_cav_black_knights_3
Черные рыцари (пики и броня)
Черные рыцари мчатся на своих костяных конях, сокрушая вражеские ряды в неукротимом натиске.
1100 1050 263 60 6600 100 110 50 33 30 28 42 67
39
60 Разбойники Верека (черные рыцари, пики и броня)
Всадники и колесницы / Ударные всадники / wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0
Разбойники Верека (черные рыцари, пики и броня)
Мчась верхом на своих костяных конях, они без сожаления несут смерть всему живому.
1400 1300 325 60 6600 100 110 60 33 38 36 42 67
40
60 Духи сглаза
Всадники и колесницы / Всадники / wh_main_vmp_cav_hexwraiths
Духи сглаза
Бесплотные духи сглаза способны преследовать свою добычу даже сквозь толщи скал. Их сокрушительный натиск способен опрокинуть любой строй.
1400 1400 350 60 6960 100 0 40 33 26 25 42 34
41
60 Рыцари Крови
Всадники и колесницы / Ударные всадники / wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0
Рыцари Крови
Флаг Цитадели Крови яростно полощется на ветру, когда эти рыцари преследуют своих врагов.
1700 1700 425 60 6720 130 110 65 33 32 42 45 72
42
60 Хладогейсты (духи сглаза)
Всадники и колесницы / Всадники / wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0
Хладогейсты (духи сглаза)
Полупризрачные создания, способные выдирать души из тел смертных.
1700 1700 425 60 6960 100 0 50 33 34 32 42 34
Чудовища и звери
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
43
60 Проклятые нетопыри
Чудовища и звери / Летающие боевые звери / wh_main_vmp_mon_fell_bats
Проклятые нетопыри
Стаи проклятых нетопырей с ужасающим визгом обрушиваются на врага. В больших количествах они способны ошеломить любую армию.
400 350 88 60 4200 150 0 30 70 19 44 26 6
44
80 Лютые волки
Чудовища и звери / Боевые звери / wh_main_vmp_mon_dire_wolves
Лютые волки
Стая лютых волков, терзающих врагов клыками в ближнем бою, особенно эффективна против пехоты.
500 500 125 80 6080 150 0 30 95 26 14 22 28
45
80 Лютая стая (лютые волки)
Чудовища и звери / Боевые звери / wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0
Лютая стая (лютые волки)
Бросаясь в гущу битвы, стая смыкает клыки на конечностях врагов и не дает им уйти.
650 650 163 80 6080 200 0 40 95 34 19 22 28
46
16 Ужасы из склепа
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh_main_vmp_mon_crypt_horrors
Ужасы из склепа
Ужасы из склепа — свирепые чудовищные мутанты, сокрушающие передовые отряды врагов.
900 800 200 16 9952 1500 30 50 50 39 28 70 30
47
16 Мрачные призраки
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0
Мрачные призраки
Жуткие, вечно голодные пародии на живые существа объединены в огромные толпы с помощью магии.
1000 1000 250 16 8960 1500 30 50 45 36 26 100 28
48
16 Варгейсты
Чудовища и звери / Чудовищная летучая пехота / wh_main_vmp_mon_vargheists
Варгейсты
Варгейсты — это утратившие разум вампиры, бросающиеся на врагов с небес и раздирающие их на куски.
1000 1000 250 16 6320 1300 10 62 65 40 25 100 26
49
16 Шварцхафенские Дьяволы (варгейсты)
Чудовища и звери / Чудовищная летучая пехота / wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0
Шварцхафенские Дьяволы (варгейсты)
Хотя они и перестали быть вампирами, их безумная ярость осталась прежней.
1300 1300 325 16 6320 1300 10 72 65 50 32 100 26
50
1 Варгульф
Чудовища и звери / Чудовище / wh_main_vmp_mon_varghulf
Варгульф
Варгульф бросается в гущу врагов, словно яростный вихрь клыков и когтей.
1400 1400 350 1 8248 2700 40 45 80 50 42 290 50
51
1 Терроргейст
Чудовища и звери / Летающее чудовище / wh_main_vmp_mon_terrorgheist
Терроргейст
Издавая ужасающий крик, терроргейст пикирует с небес, чтобы посеять смерть и хаос в рядах врага.
2050 2050 513 1 8289 2200 80 45 65 41 47 420 40
Артиллерия и боевые машины
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
52
1 Труповозка
Артиллерия и боевые машины / Магическая колесница / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0
Труповозка
Дьявольские колесницы, пронизанные энергией тьмы и смерти, наделяют нежить еще более зловещей силой.
300 250 63 1 4908 1200 45 55 23 10 22 26 8
53
1 Труповозка (сигнальный огонь)
Артиллерия и боевые машины / Магическая колесница / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1
Труповозка (сигнальный огонь)
Дым этих жаровен содержит частицы камня варпа, сводящего магов с ума.
500 400 100 1 4908 1200 45 55 23 10 22 26 8
54
1 Труповозка (нечистый камень притяжения)
Артиллерия и боевые машины / Магическая колесница / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2
Труповозка (нечистый камень притяжения)
Мрачный звон этого проклятого колокола поднимает волны темной магии.
500 500 125 1 4908 1200 45 55 23 10 22 26 8
55
1 Черный катафалк
Артиллерия и боевые машины / Магическая колесница / wh_main_vmp_veh_black_coach
Черный катафалк
Мчась по полю битвы, черный катафалк поглощает магическую энергию. Это улучшает его защиту и повышает силу натиска.
1100 1100 275 1 5964 1800 60 40 75 29 25 200 80
56
1 Колесница смерти
Артиллерия и боевые машины / Магическая колесница / wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0
Колесница смерти
Эта колесница не только укрепляет боевой дух союзников, но и обрушивает на врагов смертоносную темную энергию.
1400 1400 350 1 7236 1200 40 60 48 30 13 120 12
57
1 Коготь Нагаша (колесница смерти)
Артиллерия и боевые машины / Магическая колесница / wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0
Коготь Нагаша (колесница смерти)
Он распространяет энергию невыразимого зла, укрепляющую легионы нежити и подрывающую силы их врагов.
1700 1700 425 1 7236 1200 40 70 48 38 18 120 12