Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Фон Карштайны / Войска / Кормчие (стража могил)
Кормчие (стража могил) Фон КарштайныФон Карштайны Пехота

Кормчие (стража могил)

Они еще помнят, как нужно сражаться, и делают это лучше своих подчиненных.

Стены замка Дракенгоф и других вампирских крепостей охраняют неутомимые воины в ржавых доспехах. Этих мертвецов, извлеченных из древних гробниц и поставленных на службу правителям Сильвании называют стражами могил. От их тел давно остались лишь остовы, покрытые клочьями плоти, но зловещая магия продлевает их существование на долгие века. Их оружие, покрытое ржавчиной и пылью веков, остается смертоносным благодаря темным чарам. Эти зловещие безмолвные стражи без устали стоят на осыпающих бастионах и железных воротах, всегда готовые защитить своего хозяина-вампира. Если же последний отправляется на войну, стражи могилы идут в первых рядах его армии. В бою они безжалостно наносят удар за ударом, круша своими зачарованными клинками даже самых стойких и сильных врагов.

Кормчие (стража могил)

Unit Name

Кормчие (стража могил)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0

Land Unit Group Parents

Пехота

Land Unit Group

Пехота с мечами

Caste

Пехота ближнего боя

Category

Пехота ближнего боя

Class

Пехота ближнего боя

Стоимость

1150

Цена найма

1150

Цена содержания

288

Войска

120

Очки здоровья

9840

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_graveguard_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_slow_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

74

Масса

100

└ Man Mass

100.0000

Доспехи

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Вероятность блокировать выстрелы

55

Дисциплина

60

Скорость

27

└ Man Speed

27

Атака в ближ. бою

34

Защита в бл. бою

45

Сила оружия

40

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wightblade_grave_guard

Базовый урон оружием

28

Урон оружием сквозь доспехи

12

Преим. пр. крупн.

0

Преим. пр. пехоты

8

Усиление натиска

8

Способности

  • Регенерация
    В мире есть немало созданий, чьи кости и плоть заживают с невероятной скоростью. Помешать этому может только огонь.
    Уязвимость к урону от огня -20
  • Распад
    Мертвые в Старом Свете не всегда обретают покой. Те, кого призвали вампиры и некроманты, лишаются собственных желаний и служат лишь воле своих хозяев.
  • Дезинтеграция
    Ритуал призыва не удался. Темная энергия ушла в никуда, а плоть мертвецов рассыпалась в прах.

Характеристики

  • Страшный вид
    Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой.
  • Превосходная защита от натиска
    Сражаясь с этим отрядом, занявшим оборону, противники не получают никаких преимуществ от натиска.
  • Маскировка (лес)
    Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.
  • Нежить
    Это отряд нежити. Он не может быть обращен в бегство и невосприимчив к страху, а если его {{tr:morale}} падает, становится нестабильным.

Преимущества и Недостатки

  • Доспехи и щиты
    Доспехи могут блокировать любой урон, кроме урона сквозь доспехи. Щиты могут блокировать урон от стрел, пуль и другого легкого стрелкового оружия, но только в том случае, если противник находится впереди.
  • Регенерация
    Благодаря [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]регенерации бойцы отряда восстанавливают здоровье во время битвы. Огонь препятствует этому процессу, поэтому огненные атаки наносят больший урон отрядам с этим свойством.
  • Борьба с пехотой
    Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером меньше лошади. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона по небольшим целям, способности прорывать строй легких войск или атак дальнего боя, наносящих урон по большой площади.
  • Защита от любого натиска
    Сражаясь с этим отрядом, занявшим оборону, враги не получают никаких преимуществ от натиска.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1