Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Фон Карштайны / Войска / Манфред фон Карштайн
Манфред фон Карштайн Фон КарштайныФон Карштайны Лорды

Манфред фон Карштайн

Коварный и могущественный Манфред фон Карштайн считает весь мир своей законной добычей.

Если Влад фон Карштайн был самым сильным среди вампирских графов, то Манфред оказался самым хитрым. После гибели Влада Манфред не стал участвовать в дележе его наследия, которое привело к возвышению Конрада. Вместо этого он отправился в долгое странствие, чтобы расширить и углубить свои познания в некромантии. Нечестивое паломничество привело его в древние гробницы Нехекары и запретный город Лахмия, чьи высохшие папирусы и свитки из человеческой кожи открыли ему тайны жрецов-личей. Тогда же Манфред выучил заклинания первой Книги Мертвых. В конце концов поиски знаний привели его в Нагашиззар. Неизвестно, чем именно он заплатил жителям этой мрачной земли за запретные знания, но когда он вернулся в Сильванию, его могущество заметно возросло. Он победил Конрада и забрал себе его легионы нежити. Вначале Манфреду, как и до этого Владу, удавалось скрывать свою истинную природу. Путешествуя в поисках союзников, он успешно выдавал себя за имперского лорда, демонстрируя все качества, присущие отпрыску знатного и могущественного рода. Однако впоследствии, когда он достиг вершин могущества, его внешность стала куда более ужасной: лицо исказилось в судороге и приобрело трупный вид, а кожа на голове потрескалась от магической энергии. Но даже этой новообретенной силы оказалось недостаточно: в конце концов Манфред был побежден, а его армия полегла в болотах Хел Фенна. Некоторые рассказчики утверждают, что он не погиб: ходят слухи, что он выезжал из Дракенгофа навстречу силам Хаоса, вторгшимся в Империю. Но если Манфред жив, то рано или поздно он заявит о своих претензиях на имперский трон.

Манфред фон Карштайн

Unit Name

Манфред фон Карштайн

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0

Land Unit Group Parents

Лорды

Land Unit Group

Маг

Caste

Лорд

Category

Пехота ближнего боя

Class

Командование

Стоимость

950

Цена найма

1200

Цена содержания

300

Войска

1

Очки здоровья

4208

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_mannfred_staff_and_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4200

Масса

900

└ Man Mass

900.0000

Доспехи

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

Вероятность блокировать выстрелы

0

Дисциплина

80

Скорость

40

└ Man Speed

40

Атака в ближ. бою

70

Защита в бл. бою

50

Сила оружия

480

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_lord

Базовый урон оружием

310

Урон оружием сквозь доспехи

170

Преим. пр. крупн.

0

Преим. пр. пехоты

0

Усиление натиска

25

Способности

  • Раны
    Даже величайшего противника можно лишить сил, нанеся ему ужасные раны. И чем больше полученный им урон, тем ниже его эффективность в бою.
    Скорость x 90%
    Урон оружием сквозь доспехи x 80%
    Базовый урон оружием x 80%
  • Проводник чар
    Чтобы направлять Ветра Магии, нужен сильный и острый ум. Те, кто обладает этим даром, становятся проводниками чар и подчиняют себе магические бури.
  • Голод
    Растерзав свою жертву, вампир выпивает ее кровь, чтобы обрести силу и выносливость.
  • Распад
    Мертвые в Старом Свете не всегда обретают покой. Те, кого призвали вампиры и некроманты, лишаются собственных желаний и служат лишь воле своих хозяев.
  • Дезинтеграция
    Ритуал призыва не удался. Темная энергия ушла в никуда, а плоть мертвецов рассыпалась в прах.

Характеристики

  • Страшный вид
    Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой.
  • Поддержка
    Этот отряд повышает дисциплину соседних союзников. Если войска находятся одновременно в зоне действия лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений.
  • Маскировка (лес)
    Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.
  • Нежить
    Это отряд нежити. Он не может быть обращен в бегство и невосприимчив к страху, а если его {{tr:morale}} падает, становится нестабильным.

Преимущества и Недостатки

  • Заклинатель
    Этот отряд может применять заклинания.
  • Доспехи
    Доспехи могут блокировать любой урон, кроме урона сквозь доспехи.
  • Высокая эффективность в бл. бою
    Отряды этого типа могут особенно эффективно атаковать и защищаться в ближнем бою. У некоторых из них есть особые навыки — к примеру, [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]защита от натиска. Командуя таким отрядом, применяйте его против вражеских войск ближнего боя. Если же такой отряд принадлежит противнику, постарайтесь уничтожить его на расстоянии.