Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Фон Карштайны / Войска / Духи сглаза
Духи сглаза Фон КарштайныФон Карштайны Всадники и колесницы

Духи сглаза

Бесплотные духи сглаза способны преследовать свою добычу даже сквозь толщи скал. Их сокрушительный натиск способен опрокинуть любой строй.

Происхождение духов сглаза покрыто тайной, но ходят слухи, что они рождаются в Хексенснахт, проникая в земли живых из самых глубин подземного мира. Их призрачное существование имеет лишь один смысл: настигнуть злодеев, сумевших уйти от своей заслуженной судьбы, и утолить жажду их проклятыми душами. Если духу удается сглазить свою жертву, ей уже не уйти: бесплотный всадник будет преследовать ее, с легкостью пересекая реки и проходя сквозь толщи гор. В последние годы вампиры Сильвании научились подчинять духов сглаза своей воле и использовать в качестве оружия. Вид стаи хохочущих призраков с пылающими глазницами, стремительно мчащихся с косами наперевес, заставляет оцепенеть от ужаса даже самого опытного из воинов. Неудивительно, что эти смертоносные всадники считаются одними из самых опасных слуг вампирских графов.

Духи сглаза

Unit Name

Духи сглаза

Main Unit Key

wh_main_vmp_cav_hexwraiths

Land Unit Key

wh_main_vmp_cav_hexwraiths

Land Unit Group Parents

Всадники и колесницы

Land Unit Group

Всадники

Caste

Всадники ближнего боя

Category

Конница

Class

Штурмовая конница

Стоимость

1400

Цена найма

1400

Цена содержания

350

Войска

60

Очки здоровья

6960

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_vampire_counts_hr1_warhorse_scythe

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_ethereal

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

108

Масса

100

└ Man Mass

100.0000

Доспехи

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Вероятность блокировать выстрелы

0

Дисциплина

40

Скорость

33

└ Man Speed

33

Атака в ближ. бою

26

Защита в бл. бою

25

Сила оружия

42

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_scythe_hexwraith

Базовый урон оружием

0

Урон оружием сквозь доспехи

42

Преим. пр. крупн.

0

Преим. пр. пехоты

0

Усиление натиска

34

Способности

  • Распад
    Мертвые в Старом Свете не всегда обретают покой. Те, кого призвали вампиры и некроманты, лишаются собственных желаний и служат лишь воле своих хозяев.
  • Дезинтеграция
    Ритуал призыва не удался. Темная энергия ушла в никуда, а плоть мертвецов рассыпалась в прах.

Характеристики

  • Страшный вид
    Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой.
  • Ужасающий вид
    Этот отряд может наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие этим свойством, невосприимчивы к ужасу и страху.
  • Передовое развертывание
    Этот отряд может быть развернут за пределами зоны развертывания.
  • Маскировка (лес)
    Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.
  • Проход
    Скорость передвижения этого отряда не зависит от типа местности.
  • Нежить
    Это отряд нежити. Он не может быть обращен в бегство и невосприимчив к страху, а если его {{tr:morale}} падает, становится нестабильным.

Преимущества и Недостатки

  • Передовое развертывание
    Область развертывания этого отряда увеличена, поэтому он может начинать бой рядом с позициями противника или в другом неожиданном месте.
  • Ужасающий вид
    Этот отряд может [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие данным свойством, невосприимчивы к ужасу и [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]страху.
  • Бронебойность
    Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки.
  • Астральные
    Астральные отряды практически неуязвимы для немагического оружия. Кроме того, поскольку они не имеют материального тела, ландшафт не влияет на скорость их перемещения.