Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Фон Карштайны / Войска / Лютая стая (лютые волки)
Лютая стая (лютые волки) Фон КарштайныФон Карштайны Чудовища и звери

Лютая стая (лютые волки)

Бросаясь в гущу битвы, стая смыкает клыки на конечностях врагов и не дает им уйти.

Лютые волки нежити являют собой мрачную пародию на живых гигантских волков, населяющих пустоши и леса Старого Света. Гниющая плоть клочьями свисает с их потрескавшихся костей, а сквозь многочисленные прорехи в шкуре видны почерневшие внутренности. Лютые волки окружены зловещим тусклым сиянием, а их глаза излучают энергию смерти. Их дыхание влажно и зловонно, а вой заставляет кровь стынуть в жилах. Уничтоженные, они развеиваются без следа, оставляя лишь клубы тошнотворного дыма. Некоторые вампиры держат лютых волков в подвалах своих замков, откармливая их местными крестьянами. Когда волк становится достаточно крупным и прожорливым, вампир переходит к следующему этапу. С помощью темной магии он усиливает выносливость и природное коварство зверя, превращая его в рокового волка — еще более огромного и свирепого хищника, который становится вожаком стаи.

Лютая стая (лютые волки)

Unit Name

Лютая стая (лютые волки)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0

Land Unit Group Parents

Чудовища и звери

Land Unit Group

Боевые звери

Caste

Боевой зверь

Category

Пехота ближнего боя

Class

Пехота ближнего боя

Стоимость

650

Цена найма

650

Цена содержания

163

Войска

80

Очки здоровья

6080

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wf1_dire_wolf

├ Man Entity

wh_dlc04_monster_direpack_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

68

Масса

200

└ Man Mass

200.0000

Доспехи

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Вероятность блокировать выстрелы

0

Дисциплина

40

Скорость

95

└ Man Speed

95

Атака в ближ. бою

34

Защита в бл. бою

19

Сила оружия

22

├ Melee Weapon

wh_dlc04_vmp_wolf_fangs_direpack

Базовый урон оружием

19

Урон оружием сквозь доспехи

3

Преим. пр. крупн.

14

Преим. пр. пехоты

0

Усиление натиска

28

Способности

  • Распад
    Мертвые в Старом Свете не всегда обретают покой. Те, кого призвали вампиры и некроманты, лишаются собственных желаний и служат лишь воле своих хозяев.
  • Дезинтеграция
    Ритуал призыва не удался. Темная энергия ушла в никуда, а плоть мертвецов рассыпалась в прах.

Характеристики

  • Страшный вид
    Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой.
  • Передовое развертывание
    Этот отряд может быть развернут за пределами зоны развертывания.
  • Маскировка (лес)
    Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.
  • Проход
    Скорость передвижения этого отряда не зависит от типа местности.
  • Нежить
    Это отряд нежити. Он не может быть обращен в бегство и невосприимчив к страху, а если его {{tr:morale}} падает, становится нестабильным.

Преимущества и Недостатки

  • Очень высокая скорость
    Этот отряд может быстро перемещаться вокруг вражеского строя, изматывая противников или уклоняясь от выстрелов.
  • Слабые против брони
    Этот отряд не способен пробивать доспехи и потому бессилен против тяжелобронированных врагов.
  • Передовое развертывание
    Область развертывания этого отряда увеличена, поэтому он может начинать бой рядом с позициями противника или в другом неожиданном месте.
  • Борьба с крупными целями
    Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером с лошадь или крупнее. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона крупным целям или атак, наносящих точечный урон. Некоторые отряды эффективны против таких целей только потому, что от их медленных атак легко уклониться.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1