Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Фон Карштайны / Войска / Банши
Банши Фон КарштайныФон Карштайны Герои

Банши

Банши не только отлично сражаются в ближнем бою, но и пугают врагов леденящим душу воем. Даже самый храбрый не устоит перед этим ужасом.

Могильные банши вечно оплакивают запретные удовольствия, которыми наслаждались при жизни, и горькую недостижимость вечного покоя. Их печальные стоны губительны для живых, поскольку наполняют сердца невыносимым ужасом. Любой, кто их услышит, может попросту умереть от страха, если его воля не подобна гранитной скале. Сводящие с ума крики и стоны берут свою сверхъестественную плату, заставляя кровь течь из ушей и заливать белки глаз. Когда банши творят свое черное дело, даже рыцари в латах замертво падают со своих коней, а пехота погибает целыми шеренгами.

Банши

Unit Name

Банши

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_banshee

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_banshee

Land Unit Group Parents

Герои

Land Unit Group

Специалист по ближнему бою

Caste

Герой

Category

Пехота ближнего боя

Class

Командование

Стоимость

750

Цена найма

1000

Цена содержания

250

Войска

1

Очки здоровья

4226

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh1_banshee

├ Man Entity

wh_main_vmp_inf_banshee

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4218

Масса

400

└ Man Mass

400.0000

Доспехи

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Вероятность блокировать выстрелы

0

Дисциплина

45

Скорость

60

└ Man Speed

60

Атака в ближ. бою

50

Защита в бл. бою

45

Сила оружия

290

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_hero_banshee

Базовый урон оружием

0

Урон оружием сквозь доспехи

290

Преим. пр. крупн.

0

Преим. пр. пехоты

0

Усиление натиска

35

Способности

  • Раны
    Даже величайшего противника можно лишить сил, нанеся ему ужасные раны. И чем больше полученный им урон, тем ниже его эффективность в бою.
    Скорость x 90%
    Урон оружием сквозь доспехи x 80%
    Базовый урон оружием x 80%
  • Скользкая шкура
    Этих воинов невозможно загнать в угол или прижать к земле — они попросту ускользают.
    Скорость x 125%
    Защита в бл. бою +24
  • Распад
    Мертвые в Старом Свете не всегда обретают покой. Те, кого призвали вампиры и некроманты, лишаются собственных желаний и служат лишь воле своих хозяев.
  • Дезинтеграция
    Ритуал призыва не удался. Темная энергия ушла в никуда, а плоть мертвецов рассыпалась в прах.

Характеристики

  • Страшный вид
    Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой.
  • Ужасающий вид
    Этот отряд может наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие этим свойством, невосприимчивы к ужасу и страху.
  • Поддержка
    Этот отряд повышает дисциплину соседних союзников. Если войска находятся одновременно в зоне действия лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений.
  • Маскировка (лес)
    Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.
  • Проход
    Скорость передвижения этого отряда не зависит от типа местности.
  • Нежить
    Это отряд нежити. Он не может быть обращен в бегство и невосприимчив к страху, а если его {{tr:morale}} падает, становится нестабильным.

Преимущества и Недостатки

  • Ужасающий вид
    Этот отряд может [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие данным свойством, невосприимчивы к ужасу и [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]страху.
  • Бронебойность
    Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки.
  • Дуэлянт
    Этот отряд рекомендуется применять против лордов, героев и других одиночных целей. В бою с большим количеством слабых врагов он неэффективен.
  • Астральные
    Астральные отряды практически неуязвимы для немагического оружия. Кроме того, поскольку они не имеют материального тела, ландшафт не влияет на скорость их перемещения.