Left Panel
menu
Home主畫面 / Total War: WARHAMMER III / 覺醒者 / 單位 / 哀靈祟鬼
哀靈祟鬼 覺醒者覺醒者 英雄

哀靈祟鬼

祟靈是惡意的化身,它那吞噬一切的狂亂飢渴從來沒有休止的一刻。

在所有橫行舊世界荒野的危險生物之中,最恐怖的當屬哀靈祟鬼。從諾斯卡的冰冷荒原到灰色山脈的高聳群峰,聚集在火堆旁的人們繪聲繪影地說著這些怪物的恐怖故事。他們說起那些在致命寒冬之際迷途於白茫山區的人們被飢餓和痛苦逼瘋,因而啃噬自己的夥伴和友人,只為一嘗新鮮血肉的滋味和溫暖。如此可憎的靈魂終究永無寧日。當這些受困絕望的人們死去時,他們的苦痛和怨恨尚存,他們的魂魄招來了最危險的魔法之風糾纏,而後徹底淹沒其中。他們的屍首扭曲不成人形,變成了既非幽靈也非亡魂的怪物。他們冰冷的遺骸和霜凍脆裂的白骨化作一縷巨大卻稀薄的幽影,血盆大口長滿了利牙,腹部則像遭到重創般裂了一個大洞。

哀靈祟鬼

Unit Name

哀靈祟鬼

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter

Land Unit Group Parents

英雄

Land Unit Group

專家(近戰類)

Caste

英雄

Category

近戰步兵

Class

指揮官

價格

1300

招募成本

1200

維持費

325

單位

1

生命值

6568

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh4_cst_mourngul_haunter

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6560

質量

2000

└ Man Mass

2000.0000

護甲強度

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

遠程格擋率

0

領導力

60

速度

54

└ Man Speed

54

近戰攻擊力

48

近戰防禦

38

武器威力

420

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_mourngul_haunter

武器基本傷害

140

破甲武器傷害

280

對抗大型單位加成

0

對抗步兵加成

25

衝鋒加成

40

技能

  • 飢渴
    吸血鬼撕開獵物,鮮血四濺的瞬間,便是大快朵頤之時,這讓他們得以獲得力量、補充精力。
  • 殺傷
    即使最強的敵人受到重傷也會倒下,造成的傷害越大,越能讓他們無法繼續有效作戰。
    速度 x 90%
    破甲武器傷害 x 80%
    武器基本傷害 x 80%
  • 戰慄光環
    這冰冷刺骨的光環會讓附近的敵人全部舉步維艱、幾乎停頓,如同深陷暴風雪或是掙扎於泥沼中一般。
    速度 x 70%
  • 致命突襲
    這就是勇士的力量和可怕之處,任何阻擋其衝鋒的人都會戰慄難抑。
    衝鋒加成 x 160%
    破甲武器傷害 x 125%
    武器基本傷害 x 125%
  • 索敵者
    有些人只想待在戰場中央與敵廝殺。
    速度 x 125%
  • 崩壞
    在舊世界中,縱使是死者也難以安息。受吸血鬼和亡靈法師召喚的死者已經不再對塵世有任何留戀,他們只遵循主人的意志。
  • 回歸塵土
    黑魔法的約束瓦解了。無論是血肉還是支撐他們的亡靈能量都已煙消雲散,只能化為一縷破敗的塵埃。

屬性

  • 引發恐懼
    此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。
  • 驚駭敵軍
    此單位可以造成驚駭效果,令其近戰目標潰散一段時間。能夠造成驚駭的單位自身將對驚駭與恐懼效果免疫。
  • 先鋒部署
    這個單位可以部署在部署區域外。
  • 隱蔽於森林
    這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。
  • 潛行
    此單位可在任何地形保持隱蔽移動。
  • 地形適性
    此單位的速度與戰鬥力不會因地形影響而減弱。
  • 亡靈
    此單位是亡靈(不會潰逃、對驚駭免疫、會在{{tr:morale}}低落時進入不穩定狀態)。

優勢與弱點

  • 驚駭敵軍
    此單位可以造成驚駭效果,令其近戰目標潰散一段時間。能夠造成驚駭的單位自身將對驚駭與恐懼效果免疫。
  • 潛行
    此單位可在任何地形上保持隱蔽。
  • 破甲傷害
    具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。
  • 反步兵單位
    反步兵單位可以有效對付體積小於馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對小型目標時的傷害加成、以重量優勢碾碎輕量級的敵軍,或者影響大片區域的遠程爆炸性傷害等等。