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아귀령 각성자각성자 영웅

아귀령

아귀령은 악의가 실체화된 존재 그 자체로, 모든 것을 집어삼키려는 광기어린 허기에 끊임없이 시달립니다.

아귀령은 가장 무시무시한 괴물 중 하나로, 주로 올드 월드의 음침하고 공허한 장소에 깃들여 있습니다. 노스카의 얼어붙은 황무지부터 회색 산맥의 높은 봉우리에 이르기까지, 모닥불을 두고 둘러앉아 도란도란 나누는 이야기들에서는 산의 매서운 추위 속에서 고통과 굶주림에 시달리다 미쳐, 결국 동료와 친구들을 먹어치우고 그 온기어린 피를 마셨다는 광인들이 반드시 등장합니다. 이런 저주받은 영혼들에게 구원이란 없습니다. 육신이 산 속을 헤매다 절망 속에서 죽었다고 한들 그 분노와 악의는 여전히 남으며, 이런 영혼은 다시 가장 파괴적인 마법의 바람과 얽혀 타락한 존재로 구체화 됩니다. 이들의 죽어버린 육체는 이미 마법으로 뒤틀려 인간이라 할 수 없는 형상을 띠게 되고, 종국에는 유령도, 언데드도 아닌 존재가 되고 맙니다. 한기의 얇디 얇은 그림자를 드리우고, 죽어버린 살점과 동상으로 삐걱거리는 골격, 그리고 바늘같은 이빨로 빽빽하게 들어찬 입과 휑뎅그렁한 뱃속을 끔찍한 상처처럼 훤히 드러낸 괴물이 되어 버리는 것이죠.

아귀령

Unit Name

아귀령

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter

Land Unit Group Parents

영웅

Land Unit Group

근접전 전문가

Caste

영웅

Category

근접 보병

Class

사령부

비용

1300

모집 비용

1200

유지비

325

부대

1

생명력

6568

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh4_cst_mourngul_haunter

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6560

질량

2000

└ Man Mass

2000.0000

장갑

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

사격 방어 확률

0

리더십

60

속도

54

└ Man Speed

54

근접 공격

48

근접 방어

38

무기 피해

420

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_mourngul_haunter

기본 무기 피해

140

장갑 관통 무기 피해

280

대형 적 상대 보너스

0

보병 상대 보너스

25

돌격 보너스

40

능력

  • 굶주림
    뱀파이어는 희생자를 찢어발겨서 쏟아지는 피를 포식하여, 힘을 회복하고 잃어버린 원기를 보충합니다.
  • 부상
    제아무리 강력한 적들도 크나큰 부상을 입는다면 쓰러지는 법입니다. 그리고 그 부상이 클수록 전투를 이어나갈 수 있는 능력도 줄어듭니다.
    속도 x 90%
    장갑 관통 무기 피해 x 80%
    기본 무기 피해 x 80%
  • 차가운 오라
    마치 적이 눈보라 속에 갇히거나 걸쭉한 늪을 지나가는 것처럼, 얼어붙은 차가운 기운이 범위 내의 모든 부대를 멈추게 합니다.
    속도 x 70%
  • 치명적인 맹습
    이는 챔피언의 힘이자 포악함으로, 길을 가로막는 자는 충격으로 비틀거리게 됩니다.
    돌격 보너스 x 160%
    장갑 관통 무기 피해 x 125%
    기본 무기 피해 x 125%
  • 적 추적자
    세상에는 오로지 전장의 중심에서 물리칠 적을 찾는 것만 바라는 이들이 있습니다.
    속도 x 125%
  • 붕괴
    올드 월드에서는 망자가 좀체 쉴 수 없습니다. 뱀파이어와 강령술사가 소환한 망자는 더 이상 속세의 일에 개의치 않습니다. 주군의 뜻을 섬길 뿐입니다.
  • 분해
    암흑 마법 속박이 실패했습니다. 육신과 강령술의 에너지 모두 대상에게서 벗겨져 나와 먼지처럼 사라집니다.

속성

  • 공포 유발
    이 부대는 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더십을 꺾습니다. 또한 이 부대는 공포의 영향을 받지 않습니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다.
  • 섬뜩함 유발
    이 부대는 섬뜩함을 유발해 근접 대상이 일시적으로 패주하게 만듭니다. 섬뜩함을 유발하는 부대는 상대의 섬뜩함과 공포의 영향을 받지 않습니다.
  • 선봉 배치
    이 부대는 배치 구역 밖에서도 배치가 가능합니다.
  • 은신 (숲)
    이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다.
  • 암행
    이 부대는 어떤 지형에서건 숨은 상태로 움직일 수 있습니다.
  • 활보
    이 부대는 지형이나 숲을 통해 이동할 때 발생하는 속도 및 전투 불이익을 무시합니다.
  • 언데드
    이 부대는 언데드입니다(패주하지 않고, 공포에 면역이고, {{tr:morale}}이 낮으면 불안정해집니다).

강점과 약점

  • 섬뜩함 유발
    이 부대는 [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]섬뜩함을 유발하여 근접 대상이 일시적으로 패주하게 만듭니다. 섬뜩함을 유발하는 부대는 상대의 섬뜩함과 [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]공포에 영향을 받지 않습니다.
  • 암행
    이 부대는 모든 지형에서 은밀하게 이동할 수 있습니다.
  • 장갑 관통
    장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어집니다.
  • 보병에 효과적
    보병 적을 상대로 효과적인 부대는 군마보다 작은 크기의 표적을 상대할 때 유리합니다. 이점으로는 작은 표적에 대한 피해 보너스, 경량의 적을 들이받고 지나가는 우월한 중량, 넓은 지역에 적용되는 폭발성 원거리 공격이 있습니다.