Leidheimsucher
Ein Heimsucher ist die Verkörperung des Bösen und kennt keine Auszeit von seinem manischen, alles verzehrenden Hunger.Leidheimsucher werden von allen Bedrohungen, die die trostlosen Orte der Alten Welt heimsuchen, am meisten gefürchtet. Von der kalten norscanischen Ödnis bis zu den stolzen Gipfeln des Grauen Gebirges werden schaurige Geschichten erzählt über jene, die ihren eisigen Tod in den weißen Bergwintern fanden, jene, die der Hunger und Schmerz in den Wahnsinn trieb, sodass sie ihre Gefährten und Freunde für ihr Fleisch und die Wärme ihres sprudelnden Bluts verschlangen. Diese verdammten Seelen erwartet keine Erlösung. Wenn der Tod ihres Körpers die Hilflosen und Verzweifelten einholt, so dauern ihre Qual und ihre Bosheit an, und die verheerendsten Winde der Magie winden sich um ihre Seelen und durchtränken sie mit ihrer Verderbtheit. Wenn ihre Kadaver verschrumpeln und unmenschliche Formen annehmen, nehmen sie selbst eine Gestalt an, die weder Geist noch Wiedergänger ist – monströse, hauchdünne Schatten aus kaltem, totem Fleisch und vom Frost gezeichneten Knochen, mit einem klaffenden Maul aus Nadelzähnen und einem offenen Magen, der sich wie eine grausame Wunde darbietet.
Unit Name Leidheimsucher |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Nahkampfspezialist |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1300 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 325 |
Einheiten 1 |
6568 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gh4_cst_mourngul_haunter |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6560 |
2000 |
└ Man Mass 2000.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 60 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Nahkampfangriff 48 |
38 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_mourngul_haunter |
├ Waffengrundschaden 140 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 280 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 25 |
Angriffsbonus 40 |
Fähigkeiten
-
Der Durst
Vampire zerreißen ihre Opfer und laben sich an ihrem Blute – so gewinnen sie an Kraft und neuer Ausdauer. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Die kühlende Aura
Als wären sie in einem Eissturm gefangen oder wateten durch Sirup, werden jegliche feindliche Einheiten von der eiskalten Aura fast bis zum Stillstand verlangsamt.
Geschwindigkeit x 70% -
Tödlicher Ansturm
Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
Angriffsbonus x 160%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
Waffengrundschaden x 125% -
Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
Geschwindigkeit x 125% -
Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt. -
Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Schleicher
Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen. -
Geländeerfahren
Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert. -
Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).
Stärken & Schwächen
- Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Schleicher
Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |