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Leidheimsucher Die ErwachtenDie Erwachten Helden

Leidheimsucher

Ein Heimsucher ist die Verkörperung des Bösen und kennt keine Auszeit von seinem manischen, alles verzehrenden Hunger.

Leidheimsucher werden von allen Bedrohungen, die die trostlosen Orte der Alten Welt heimsuchen, am meisten gefürchtet. Von der kalten norscanischen Ödnis bis zu den stolzen Gipfeln des Grauen Gebirges werden schaurige Geschichten erzählt über jene, die ihren eisigen Tod in den weißen Bergwintern fanden, jene, die der Hunger und Schmerz in den Wahnsinn trieb, sodass sie ihre Gefährten und Freunde für ihr Fleisch und die Wärme ihres sprudelnden Bluts verschlangen. Diese verdammten Seelen erwartet keine Erlösung. Wenn der Tod ihres Körpers die Hilflosen und Verzweifelten einholt, so dauern ihre Qual und ihre Bosheit an, und die verheerendsten Winde der Magie winden sich um ihre Seelen und durchtränken sie mit ihrer Verderbtheit. Wenn ihre Kadaver verschrumpeln und unmenschliche Formen annehmen, nehmen sie selbst eine Gestalt an, die weder Geist noch Wiedergänger ist – monströse, hauchdünne Schatten aus kaltem, totem Fleisch und vom Frost gezeichneten Knochen, mit einem klaffenden Maul aus Nadelzähnen und einem offenen Magen, der sich wie eine grausame Wunde darbietet.

Leidheimsucher

Unit Name

Leidheimsucher

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Nahkampfspezialist

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1300

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

325

Einheiten

1

Trefferpunkte

6568

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh4_cst_mourngul_haunter

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6560

Masse

2000

└ Man Mass

2000.0000

Rüstung

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

54

└ Man Speed

54

Nahkampfangriff

48

Nahkampfabwehr

38

Waffenstärke

420

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_mourngul_haunter

Waffengrundschaden

140

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

280

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

25

Angriffsbonus

40

Fähigkeiten

  • Der Durst
    Vampire zerreißen ihre Opfer und laben sich an ihrem Blute – so gewinnen sie an Kraft und neuer Ausdauer.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Die kühlende Aura
    Als wären sie in einem Eissturm gefangen oder wateten durch Sirup, werden jegliche feindliche Einheiten von der eiskalten Aura fast bis zum Stillstand verlangsamt.
    Geschwindigkeit x 70%
  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
    Angriffsbonus x 160%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
    Waffengrundschaden x 125%
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
    Geschwindigkeit x 125%
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.
  • Geländeerfahren
    Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.