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Oberster Magistrat (Himmelslaterne) Die Westlichen ProvinzenDie Westlichen Provinzen Kommandanten

Oberster Magistrat (Himmelslaterne)

Ein Meisterstratege benötigt bedingungslose Treue von den riesigen Armeen seiner großen Stadt.

Jede der großen Städte des Großkaiserreichs Cathay wird im Namen des Drachenkaisers von einem Obersten Magistrat verwaltet. Dabei handelt es sich um gerissene Männer und Frauen, die in politischen Angelegenheiten des Reiches ebenso geschickt sind wie in der Führung von Truppen im Kampf. Als geschickte Strategen können Oberste Magistrate den Verlauf der Schlacht bestimmen, sogar wenn sie noch nicht begonnen hat – durch die schnelle Mobilisierung ihrer Truppen treffen sie den Feind oft unvorbereitet. Magistrate lenken ihre Armee von den hinteren Reihen aus, indem sie Fächer, Banner und farbigen Rauch einsetzen, um die Einheiten zu dirigieren.

Oberster Magistrat (Himmelslaterne)

Unit Name

Oberster Magistrat (Himmelslaterne)

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_2

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_2

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Fliegende Kriegsmaschine

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

900

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

5

Trefferpunkte

35040

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_sword_lord

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

5

└ Bonus Hit Points

7000

Masse

600

└ Man Mass

600.0000

Rüstung

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

34

└ Man Speed

34

Nahkampfangriff

20

Nahkampfabwehr

20

Waffenstärke

26

├ Melee Weapon

wh_main_cth_sky_lantern

Waffengrundschaden

20

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

6

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

1

Munition

50

Reichweite

275

Geschossstärke

108

├ Missile Weapon

wh3_cth_sky_lantern_crane_gun_bullet

├ Projectile

wh3_cth_sky_junk_crane_gun_bullet

Grundlegender Geschossschaden

22

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

108

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

12

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Wille der Drachen
    Die Drachen herrschen seit Jahrhunderten über Cathay. Ihre Macht wird von ihren kaiserlichen Untertanen niemals hinterfragt, denn diese wissen bestens, welche Aufgabe und welche Rolle sie in dieser Welt haben.
    Führerschaft +4
  • Inspirierter Angriff I
    Die Edelsten, Gebildetsten und Erfahrensten unter uns sind dazu in der Lage, um mehr als nur eine Ecke zu denken, und haben die Zuversicht, zu wissen, dass der Sieg zum Greifen nah ist. Doch ihre größte Stärke ist, dass sie andere inspirieren.
    Angriffsbonus x 120%
    Nahkampfangriff +24
  • Inspirierte Verteidigung I
    Die Fähigkeit, Widersachern stets mehrere Schritte voraus zu sein, verleiht den cathayanischen Edelleuten einen spürbaren Vorteil, wenn sie sich verteidigen müssen.
    Nahkampfabwehr +24
    Führerschaft +16
  • Inspirierte Schießkunst I
    Wer kurz nach seinen ersten Schritten bereits das Schießen lernt, der kann nach dem Heranwachsen hochpräzise Schüsse abfeuern und genauso hervorragend sehen wie ein Falke im Beuteflug.
    Genauigkeit +30
    Nachladefähigkeit +20
  • Taktiker
    Strategien und Taktiken lassen sich mit Büchern lernen, doch wer ein Meister werden will, kommt um eigene Schlachterfahrungen nicht herum.
    Nahkampfabwehr +5
    Nachladefähigkeit +5
  • Auge des Drachen
    Je höher Ihr kommt, desto weiter könnt Ihr sehen, ganz wie die Drachen, die über Cathays harmonische Landschaft hinwegfliegen.
    Führerschaft +4
    Walderkennung x 200%
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Immer in der Luft
    Diese Einheit fliegt unaufhörlich und kann nicht landen.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.

Stärken & Schwächen

  • Harmonieverstärker: +50%
    Diese Einheit erhöht Harmonieboni bei Einheiten in der Nähe um +50%. Nur der stärkste Verstärkerbonus wird angewendet.
  • Immer in der Luft
    Diese Einheit fliegt dauerhaft und kann nicht landen.