Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Klan Skryre / Jednostki / Hellion Morskittara (Zmutowany Szczurogr)
Hellion Morskittara (Zmutowany Szczurogr) Klan SkryreKlan Skryre Potwory i bestie

Hellion Morskittara (Zmutowany Szczurogr)

Podobnie jak główny inżynier, który zamówił tę poczwarę, ten makabryczny mutant przeszedł gruntowną mechanizację wielu części ciała.

Olbrzymie potwory znane jako szczurogry należą do najbardziej udanych dzieł klanu Moulder. Pracujący nad nim mistrzowie odkryli idealną mieszankę morderczych składników dzięki hybrydyzacji i operacjom chirurgicznym wzmocnionym mroczną magią. Proces tworzenia wielu bestii polega na zszywaniu ze sobą różnych części ciała. Jest to możliwe dzięki regenerującym właściwościom potężnego balsamu opartego na spaczeniu, tzw. skalmowi. Szczurogr łączy prędkość i zaciekłość skavena z ogromną siłą fizyczną ogra. Desperacki głód obu tych ras został jakimś cudem nawet wzmocniony – szczurogr jest naprawdę żarłocznym stworzeniem, które nieustannie próbuje się nasycić świeżym mięsem. W czasie walki szczurogr to przerażający widok, gdyż całkowicie pochłania go niezaspokojony instynkt zabijania, rozrywania i rozszarpywania. Kierunek nadaje mu tylko mistrz stada. Stado szczurogrów porusza się z ogromną prędkością. Ich ciała są w całości wykonane z zębów, pazurów i napiętych mięśni. Gniewne warczenie stada szczurogrów zderzającego się z jednostką wroga rozbrzmiewa po całym polu bitwy. Te potężne stworzenia rozbijają tarcze, łamią kości i natychmiast łamią wszelki opór.

Hellion Morskittara (Zmutowany Szczurogr)

Unit Name

Hellion Morskittara (Zmutowany Szczurogr)

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Potwór

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1650

Koszt werbunku

1650

Koszt utrzymania

413

Jednostki

1

Punkty zdrowia

6508

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu18_dlc16_mutant_rat_ogre

├ Man Entity

wh2_dlc16_skv_monster_rat_ogre_mutant_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6500

Masa

2500

└ Man Mass

2500.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

70

└ Man Speed

70

Atak w zwarciu

63

Obrona w zwarciu

48

Siła broni

420

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_skv_claws_mutant_rat_ogre_ror

Podstawowa siła broni

100

Obrażenia broni przebijającej pancerz

320

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

60

Umiejętności

  • Spaczeniowe wyładowanie
    O jeden wtrysk spacz-paliwa za dużo sprawił, że Hellion stał się prawdziwie podatnym na zapłon mutantem, potrafiącym spontanicznie wyzwolić magiczną, niszczycielską moc, gdy tylko ma na to ochotę.
  • W nogi!
    „Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
    Prędkość x 110%
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Potwór Moulder
    Ta jednostka została stworzona przez klan Moulder. Mistrzowie Stada i Throt Nieczysty potrafią wyzwolić pełen potencjał bojowy tej bestii i przywracać jej zdrowie w trakcie walki.

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Szał
    Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych