Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Klan Skryre / Jednostki / Strażnik Rady (Szturmoszczury z halabardami)
Strażnik Rady (Szturmoszczury z halabardami) Klan SkryreKlan Skryre Piechota

Strażnik Rady (Szturmoszczury z halabardami)

W tak zepsutym, perfidnym społeczeństwie prawodawcy muszą być chronieni przed tymi, którymi rządzą.

Szturmoszczury to elita wojowników z wojennych klanów skavenów. Sporo się odróżniają od swoich cherlawych braci z miotu. Są nieraz o głowę wyżsi, mają muskularne karki i ogólnie potężniejszą budowę. Większość szturmoszczurów jest zauważana już przy narodzinach, gdyż ich rozmiar i ciemniejsze futro od razu rzucają się w oczy. Jako największe i najbardziej agresywne, przyszłe szturmoszczury pokonują swoich braci w walce o cenne pożywienie. Jeśli któryś z młodych wojowników jest wystarczająco silny, słabsi bracia w końcu sami stają się pożywieniem. Jeśli najsilniejsi skaveni przetrwają traumatyczną politykę i ciosy w plecy wymierzane im przez walczące o pozycję stado, zostaną przydzieleni do regimentów szturmoszczurów i wyposażeni w najlepszy sprzęt wojenny. Do ich obowiązków należy ochranianie ważnych szczurów – od pomniejszego wodza do potężnego watażki rządzącego całym klanem. Dzięki temu szturmoszczury znajdują się zawsze na przedzie, gdzie mogą zapewnić sobie dalsze względy przywódców przez brutalną i bezwzględną walkę w ich imieniu.

Strażnik Rady (Szturmoszczury z halabardami)

Unit Name

Strażnik Rady (Szturmoszczury z halabardami)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z halabardami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1350

Koszt werbunku

1350

Koszt utrzymania

338

Jednostki

160

Punkty zdrowia

9920

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_council_halberd

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_heavy

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

54

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Pancerz

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

100

Prędkość

38

└ Man Speed

38

Atak w zwarciu

32

Obrona w zwarciu

42

Siła broni

28

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_halberd

Podstawowa siła broni

8

Obrażenia broni przebijającej pancerz

20

Premia p. dużym przeciwnikom

17

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

10

Umiejętności

  • Strażnik
    W samym środku rzezi dobrze jest wiedzieć, że ktoś cię osłania.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +15
  • W nogi!
    „Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
    Prędkość x 110%
  • W ilości siła
    Skaveni są z natury tchórzliwi, ale nabierają odwagi w dużych stadach, gdyż duża liczebność zapewnia im przewagę w boju, nawet jeśli ruch w szyku jest wolniejszy niż samobójcza szarża.
    Prędkość x 90%
    Obrona w zwarciu +8
    Dyscyplina +6

Atrybuty

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych