Strażnik Rady (Szturmoszczury z halabardami)
W tak zepsutym, perfidnym społeczeństwie prawodawcy muszą być chronieni przed tymi, którymi rządzą.Szturmoszczury to elita wojowników z wojennych klanów skavenów. Sporo się odróżniają od swoich cherlawych braci z miotu. Są nieraz o głowę wyżsi, mają muskularne karki i ogólnie potężniejszą budowę. Większość szturmoszczurów jest zauważana już przy narodzinach, gdyż ich rozmiar i ciemniejsze futro od razu rzucają się w oczy. Jako największe i najbardziej agresywne, przyszłe szturmoszczury pokonują swoich braci w walce o cenne pożywienie. Jeśli któryś z młodych wojowników jest wystarczająco silny, słabsi bracia w końcu sami stają się pożywieniem. Jeśli najsilniejsi skaveni przetrwają traumatyczną politykę i ciosy w plecy wymierzane im przez walczące o pozycję stado, zostaną przydzieleni do regimentów szturmoszczurów i wyposażeni w najlepszy sprzęt wojenny. Do ich obowiązków należy ochranianie ważnych szczurów – od pomniejszego wodza do potężnego watażki rządzącego całym klanem. Dzięki temu szturmoszczury znajdują się zawsze na przedzie, gdzie mogą zapewnić sobie dalsze względy przywódców przez brutalną i bezwzględną walkę w ich imieniu.
Unit Name Strażnik Rady (Szturmoszczury z halabardami) |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z halabardami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1350 |
Koszt werbunku 1350 |
Koszt utrzymania 338 |
Jednostki 160 |
9920 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_council_halberd |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_heavy |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 54 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 100 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Atak w zwarciu 32 |
42 |
28 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_halberd |
├ Podstawowa siła broni 8 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 20 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 17 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 10 |
Umiejętności
-
Strażnik
W samym środku rzezi dobrze jest wiedzieć, że ktoś cię osłania.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +15 -
W nogi!
„Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
Prędkość x 110% -
W ilości siła
Skaveni są z natury tchórzliwi, ale nabierają odwagi w dużych stadach, gdyż duża liczebność zapewnia im przewagę w boju, nawet jeśli ruch w szyku jest wolniejszy niż samobójcza szarża.
Prędkość x 90%
Obrona w zwarciu +8
Dyscyplina +6
Atrybuty
-
Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. -
Odpieranie szarży
Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Obrona przed szarżą dużych wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |