Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Klan Skryre / Jednostki / Moździerze Morowego Wiatru
Moździerze Morowego Wiatru Klan SkryreKlan Skryre Piechota dystansowa

Moździerze Morowego Wiatru

Gdy cel zostanie namierzony, a lufa naładowana – PUUUF! Śmiercionośna kula lotnego spaczenia mknie, niosąc zagładę!

Moździerz Morowego Wiatru zalicza się do lekkiej artylerii i pozwala małemu oddziałowi siewców miotać znacznie większe ładunki kul morowego wiatru na odległości, jakie nie śniły się pojedynczemu kanonierowi. W skład jednostki wchodzi dwóch skavenów, z czego jeden przywiązuje sobie działo do pleców, a drugi umieszcza amunicję w lufie. Dodatkowo dzięki pośpieszenie wykrzykiwanym instrukcjom Moździerz Morowego Wiatru może strzelać podczas przemarszu bądź w pobliże pułków przeciwnika. Jak wiadomo, skaveni wyjątkowo przepadają za sytuacjami, gdy są w stanie zadać wrogowi straty, nie ryzykując przy tym własnym życiem.

Moździerze Morowego Wiatru

Unit Name

Moździerze Morowego Wiatru

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Drużyna z Bronią Specjalną

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

1100

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Jednostki

12

Punkty zdrowia

3936

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

skv2_dlc14_weapon_team_mortar01

├ Man Entity

wh2_dlc14_skv_infantry_weaponteam_mortar

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

320

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Pancerz

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

50

Prędkość

38

└ Man Speed

38

Atak w zwarciu

14

Obrona w zwarciu

16

Siła broni

18

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_skv_claw

Podstawowa siła broni

14

Obrażenia broni przebijającej pancerz

4

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

2

Amunicja

14

Zasięg

250

Siła pocisków

59

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_skv_poison_wind_mortar

├ Projectile

wh2_dlc14_skv_poison_wind_mortar_globe

Podstawowe obrażenia od ostrzału

8

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

46

Podstawowe obrażenia od wybuchu

12.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

16.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

14

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • W nogi!
    „Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
    Prędkość x 110%
  • W ilości siła
    Skaveni są z natury tchórzliwi, ale nabierają odwagi w dużych stadach, gdyż duża liczebność zapewnia im przewagę w boju, nawet jeśli ruch w szyku jest wolniejszy niż samobójcza szarża.
    Prędkość x 90%
    Obrona w zwarciu +8
    Dyscyplina +6

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Kule morowego wiatru
    Kule rzucane przez siewców morowego wiatru uwalniają nie truciznę, ale, o dziwo, niewielki obłok lotnego spaczenia, co źle się kończy dla tych, którzy zostaną wystawieni na jego działanie. Im większa powierzchnia celu, tym większego doświadczy bólu.
  • Dobry zasięg
    Ta jednostka ma większy zasięg niż większość innych jednostek tej samej klasy. Dzięki temu mogą pokonywać wrogie jednostki dystansowe, zanim znajdą się w zwykłym zasięgu strzału.
  • Duże obrażenia
    Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.