Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Klan Skryre / Jednostki / Triady Ikshy (Triady Eshin)
Triady Ikshy (Triady Eshin) Klan SkryreKlan Skryre Piechota

Triady Ikshy (Triady Eshin)

Nauki Ikshy Błyskoszpona nie idą w las. Pozwalają jego adeptom pojawiać się i znikać niemal w każdym miejscu z wykorzystaniem zwodniczych „doppelgangerów”.

Skrytobójcy z klanu Eshin mają za sobą lata treningu i bezwzględnych morderstw. Choć wszyscy przygotowani do wojaczki klanbracia mogą pochwalić się podobnym zestawem umiejętności specyficznych dla ich fachu, to jedynie skrytobójcy dysponują talentem i doświadczeniem niezbędnym do rozpoczęcia ostatniego etapu szkolenia. Właśnie wtedy poznają sztuki tajemne, które poza prastarymi taktykami z Dalekiego Wschodu obejmują głównie unikatowy styl walki opracowany przez samych szczuroludzi. Kiedy długi etap inicjacji zbliża się do końca, uczniowie potrafią skakać kilkukrotnie wyżej, niż wynosi ich własna wysokość, mknąć nad przeszkodami oraz wykonywać salta na ogromne odległości, a także wyprzedzić w biegu galopującego konia lub bez trudu wspinać się po gładkich powierzchniach. Asasyn w ruchu przypomina rozmytą plamę, w przelocie gromiąc wroga gradem ciosów bądź strzał. Triady Eshin to jednostki, których podstawą jest trzech skaveńskich skrytobójców, skupione na tym, by wytropić i zlikwidować podatnego na atak osobnika a nawet niewielki oddział.

Triady Ikshy (Triady Eshin)

Unit Name

Triady Ikshy (Triady Eshin)

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z guandao

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

900

Koszt werbunku

900

Koszt utrzymania

225

Jednostki

72

Punkty zdrowia

5760

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_dlc14_eshin_triad_naginata

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_360

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

72

└ Bonus Hit Points

72

Masa

90

└ Man Mass

90.0000

Pancerz

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

74

Prędkość

54

└ Man Speed

54

Atak w zwarciu

38

Obrona w zwarciu

36

Siła broni

30

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_eshin_triad_guandao

Podstawowa siła broni

8

Obrażenia broni przebijającej pancerz

22

Premia p. dużym przeciwnikom

15

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

10

Umiejętności

  • Doppelganger
    Pojawiają się i znikają… po czym zdwajają swą liczbę!
  • Skrywające bomby
    W momencie rozbicia bomby wydobywa się z niej chmura czarnego dymu, która skrywa sojuszników i dusi wrogów.
  • W nogi!
    „Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
    Prędkość x 110%
  • W ilości siła
    Skaveni są z natury tchórzliwi, ale nabierają odwagi w dużych stadach, gdyż duża liczebność zapewnia im przewagę w boju, nawet jeśli ruch w szyku jest wolniejszy niż samobójcza szarża.
    Prędkość x 90%
    Obrona w zwarciu +8
    Dyscyplina +6

Atrybuty

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Skradanie
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Obieżyświat
    Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.

Wady i zalety

  • Łkające ostrze
    Żadna zbroja nie oprze się Łkającemu Ostrzu. Wystarczy kilka cięć, by sączący się zeń żrący jad przetrawił nawet najgrubszą pancerną płytę.
  • Skradanie
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych