Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Klan Skryre / Jednostki / Queek Łowca Głów
Queek Łowca Głów Klan SkryreKlan Skryre Lordowie

Queek Łowca Głów

Queek nie ma skrupułów, współczucia ani litości. Dlatego też budzi powszechny podziw wśród swych skaveńskich braci.

Watażka Queek Łowca Głów to prawy pazur Gnawdwella, wielkiego władcy klanu Mors i członka Rady Trzynastu. To, że Queek zaszedł tak wysoko w jednym z najpotężniejszych klanów wojowników świadczy o tym, jak zaciekle zwalcza on każdego, kto stanie mu na drodze. Jego dzika natura i wybuchy agresji, a także ogromne ego, są wręcz legendarne wśród skavenów, którzy uważają te cechy za wielce pożądane. Choć zazwyczaj towarzyszą mu jego odziane w szkarłatne pancerze szturmoszczury, Queek czerpie przyjemność z osobistego pozbywania się wrogich przywódców. Jest pod tym względem niezwykle arogancji. Nosi nawet na półce na trofea głowy swoich ostatnich ofiar, żeby przypomnieć swoim poddanym – a także lordowi Gnawdwellowi – o potędze bojowej wielkiego Queeka Łowcy Głów i Powalacza Krasnoludów. Na pale półki nabite są głowy Kruga Żelaznej Ręki i Ikita Chlastacza z Ropnego Kolca, a także dłonie barona Albrechta Krausa z Averlandu.

Queek Łowca Głów

Unit Name

Queek Łowca Głów

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_queek_headtaker

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_queek_headtaker

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Piechota z mieczami

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

950

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

263

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4288

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_sword_and_hook

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_hero_queek_headtaker

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4280

Masa

650

└ Man Mass

650.0000

Pancerz

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

40

└ Man Speed

40

Atak w zwarciu

66

Obrona w zwarciu

46

Siła broni

420

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_queek_headtaker

Podstawowa siła broni

80

Obrażenia broni przebijającej pancerz

340

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

35

Premia do szarży

50

Umiejętności

  • Odwaga szkodników
    Czyny przez inne rasy uważane za tchórzliwe dla skavenów nie są ujmą na honorze, a wręcz przeciwnie.
    Prędkość x 125%
    Dyscyplina +8
  • Trofea z głów
    Zabójcy często zachowują głowy swych ofiar jako swoiste trofea i pamiątki wyjątkowo mrocznych czynów.
    Atak w zwarciu -24
    Obrona w zwarciu -40
  • W nogi!
    „Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
    Prędkość x 110%
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Utrzymać pozycję!
    Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.
    Obrona w zwarciu +24
    Dyscyplina +16

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Fechmistrz
    Tej jednostki najlepiej używać do atakowania pojedynczych celów takich jak lordowie lub bohaterowie. Nie nadaje się do walki przeciwko dużym hordom słabych wrogów, gdyż zadaje obrażenia jedynie niewielkiej liczbie przeciwników naraz.