Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Klan Skryre / Jednostki / Lord Skrolk
Lord Skrolk Klan SkryreKlan Skryre Lordowie

Lord Skrolk

Wielki Rogaty Szczur przelewa na świat swą zarazę za pośrednictwem Skrolka, który z każdym krokiem infekuje ziemię pod swymi gnijącymi stopami.

Lord Skrolk kroczy przez świat ze znakiem mocy Wielkiego Rogatego Szczura, z każdym krokiem urągając naturze. Gdzie się nie pojawi, roślinność usycha, powietrze zaś gęstnieje i robi się ciemne, jakby zanieczyściła je jego obecność. Skrolk jest niezwykle stary. Kilkakrotnie przewyższa wiekiem nawet najbardziej długowiecznych przedstawicieli swojego gatunku. Zamiast słabnąć wraz z biegiem lat, zaczyna tętnić diabelskim wigorem, który zadaje kłam jego wyniszczonemu chorobami ciału. Jego sylwetka aż wykręca się i pochyla od niewiarygodnej ilości znajdującego się na niej spaczenia. W miejscach niezakrytych przez podartą szatę Skrolka widać wyschniętą skórę pokrytą całą warstwą ociekających ropą bąbli. Najgorszy jednak jest jego wielki garb, który zdaje się skrywać coś jeszcze szkodliwszego. Teraz każda nowa krosta tylko wzmacnia ciało tego starego mnicha zarazy, który sam stał się chodzącą chorobą.

Lord Skrolk

Unit Name

Lord Skrolk

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_lord_skrolk

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_lord_skrolk

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

850

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4672

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_staff_and_book

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_skrolk

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4664

Masa

400

└ Man Mass

400.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

65

Prędkość

42

└ Man Speed

42

Atak w zwarciu

54

Obrona w zwarciu

45

Siła broni

400

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_skrolk

Podstawowa siła broni

280

Obrażenia broni przebijającej pancerz

120

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

30

Umiejętności

  • Aura zarazy
    Wszyscy dookoła zostają zaatakowani przez morderczą zarazę, która błyskawicznie rozkłada tkankę ofiary.
    Atak w zwarciu -5
  • W nogi!
    „Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
    Prędkość x 110%
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Utrzymać pozycję!
    Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.
    Obrona w zwarciu +24
    Dyscyplina +16
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Kadzielnica Zarazy
    W tej diabolicznej kadzielnicy tlą się sproszkowany spaczeń i najzjadliwsze zarazy. W kontakcie z nimi tak umysł, jak i ciało, ponoszą przerażające obrażenia.
  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Niezła walka w zwarciu
    Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu.
  • Szał
    Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom.