Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Klan Skryre / Jednostki / Przeraźliwy Pomiot
Przeraźliwy Pomiot Klan SkryreKlan Skryre Potwory i bestie

Przeraźliwy Pomiot

Najdziksze spośród szczurzych pomiotów gryzą, szarpią i pożerają wszystko, co znajdzie się w zasięgu ich ostrych jak brzytwy kłów.

Kiedy klan Moulder powołuje do życia stado Wielkich Szczurów Zarazy, czasami zdarza się, że jeden z nich pożre resztę miotu. Obrasta wtedy sadłem, zyskuje siłę i staje się dzikszy. Powykręcane ciała jego rodzeństwa wciąż wiją mu się pod skórą, próbując uwolnić się ze zmutowanego więzienia. Te tak zwane Przeraźliwe Pomioty są niezwykle cennymi okazami dla Mistrzów Mutatorów, którzy sprzedają je potem majętnym klanom skavenów. Tam są one wykorzystywane w roli wierzchowców dla najpotężniejszych lub najbardziej wpływowych watażków, bądź jako bestie bojowe, szczute na wrogów, by miażdżyć i rozdzierać ich szeregi ostrymi jak brzytwa szponami.

Przeraźliwy Pomiot

Unit Name

Przeraźliwy Pomiot

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Potwór

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1200

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

300

Jednostki

1

Punkty zdrowia

6009

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

rt1_dlc16_brood_horror

├ Man Entity

wh2_dlc12_skv_mon_brood_horror_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6001

Masa

2000

└ Man Mass

2000.0000

Pancerz

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

55

Prędkość

95

└ Man Speed

95

Atak w zwarciu

40

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

375

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_skv_brood_horror_0

Podstawowa siła broni

125

Obrażenia broni przebijającej pancerz

250

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

65

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%
  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
    Podatność na obrażenia od ognia -20

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Potwór Moulder
    Ta jednostka została stworzona przez klan Moulder. Mistrzowie Stada i Throt Nieczysty potrafią wyzwolić pełen potencjał bojowy tej bestii i przywracać jej zdrowie w trakcie walki.

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.