Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Klan Skryre / Jednostki / Watażka (Łamignat)
Watażka (Łamignat) Klan SkryreKlan Skryre Potwory i bestie

Watażka (Łamignat)

Wspinanie się w hierarchii poprzez mordowanie Klanbraci wyćwiczyło ich w okrucieństwie, którego nie szczędzą wrogom na polu bitwy.

Tytuł watażki oznacza władzę. Skaven nigdy nie zyska szacunku i pozycji przez długie starania. Nikt też niczego mu nie ofiaruje w tej bezwzględnej społeczności. Władzę trzeba zdobyć siłą. Żeby to zrobić, watażka musi przejąć kontrolę, a następnie udowodnić, że jest silnym i podstępnym wojownikiem. Taki zamach albo kończy się porażką i pewną śmiercią z rąk obecnego władcy, albo nowy przywódca zajmuje miejsce swojego poprzednika, pożerając go po walce. Wyzwania nie mają ustalonego formatu, ale zazwyczaj przybierają postać pojedynku, zdradzieckiego ciosu w plecy lub skomplikowanej intrygi politycznej. Im bardziej podstępne jest takie posunięcie, tym lepiej, bo właśnie to wzbudza w szarych masach skavenów strach i uczucie, które można z grubsza porównać do szacunku.

Watażka (Łamignat)

Unit Name

Watażka (Łamignat)

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_warlord_1

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_warlord_1

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Potwór

Caste

Lord

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

1000

Koszt werbunku

1150

Koszt utrzymania

300

Jednostki

1

Punkty zdrowia

6376

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_warlord_hu18_rat_ogre_drill

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6368

Masa

400

└ Man Mass

400.0000

Pancerz

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

44

└ Man Speed

44

Atak w zwarciu

50

Obrona w zwarciu

55

Siła broni

460

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_warlord_bonebreaker

Podstawowa siła broni

140

Obrażenia broni przebijającej pancerz

320

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

55

Umiejętności

  • Odwaga szkodników
    Czyny przez inne rasy uważane za tchórzliwe dla skavenów nie są ujmą na honorze, a wręcz przeciwnie.
    Prędkość x 125%
    Dyscyplina +8
  • W nogi!
    „Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
    Prędkość x 110%
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Zabójczy szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
    Premia do szarży x 160%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
    Podstawowa siła broni x 125%
  • Zbiórka!
    Zebranie żołnierzy i sprowadzenie ich z powrotem do walki wymaga silnego przywództwa oraz żelaznej woli.
    Dyscyplina +16
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Potwór Moulder
    Ta jednostka została stworzona przez klan Moulder. Mistrzowie Stada i Throt Nieczysty potrafią wyzwolić pełen potencjał bojowy tej bestii i przywracać jej zdrowie w trakcie walki.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Szał
    Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.