Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Klan Skryre / Jednostki / Spacz-rusznice
Spacz-rusznice Klan SkryreKlan Skryre Piechota dystansowa

Spacz-rusznice

Skuteczna obsługa tych pistoletów o absurdalnie długich lufach wymaga dwóch skavenów, ale o bezpieczeństwie można zapomnieć!

Spacz-rusznice to jednostki strzelców wyborowych posługujących się bronią o tej samej nazwie – długimi muszkietami, które do obsługi wymagają dwóch skavenów: jeden oddaje strzały, drugi zaś przeładowuje. Dzięki nadzwyczajnie długim lufom mają znacznie większy zasięg od zwyczajnych łuków czy broni palnej. Muszkiet wystrzeliwuje pojedynczą kulę z oczyszczonego, toksycznego spaczenia z taką siłą, że może się ona przebić przez najgrubszy nawet pancerz. Za kulą ciągnie się słaby, zielony ślad, który pozwala przeciwnikom namierzyć pozycję strzelców. Dlatego właśnie noszą oni ze sobą także pawęż, która ma ich osłaniać przez wrogimi strzałami, bełtami czy kulami.

Spacz-rusznice

Unit Name

Spacz-rusznice

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Drużyna z Bronią Specjalną

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

1000

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Jednostki

32

Punkty zdrowia

3936

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

skv1_dlc12_weapon_team03

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_weaponteam_jezzails

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

115

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Pancerz

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

55

Dyscyplina

50

Prędkość

42

└ Man Speed

42

Atak w zwarciu

16

Obrona w zwarciu

16

Siła broni

26

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_sword

Podstawowa siła broni

20

Obrażenia broni przebijającej pancerz

6

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

2

Amunicja

22

Zasięg

275

Siła pocisków

30

├ Missile Weapon

wh2_dlc12_skv_warp_jezzails

├ Projectile

wh2_dlc12_skv_warp_jezzails_bullet

Podstawowe obrażenia od ostrzału

6

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

30

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

12

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • W nogi!
    „Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
    Prędkość x 110%
  • W ilości siła
    Skaveni są z natury tchórzliwi, ale nabierają odwagi w dużych stadach, gdyż duża liczebność zapewnia im przewagę w boju, nawet jeśli ruch w szyku jest wolniejszy niż samobójcza szarża.
    Prędkość x 90%
    Obrona w zwarciu +8
    Dyscyplina +6

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Dobry zasięg
    Ta jednostka ma większy zasięg niż większość innych jednostek tej samej klasy. Dzięki temu mogą pokonywać wrogie jednostki dystansowe, zanim znajdą się w zwykłym zasięgu strzału.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Duże obrażenia
    Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.