Włócznicy Szczurzych Niewolników
Włócznie mogłyby pozwolić im walczyć nieco dłużej lub lepiej, ale tak naprawdę tylko opóźniają ich nieuchronny zgon.Podimperium jest napędzane siłą roboczą niewolników. Szczurzy niewolnicy wykonują różnego rodzaju prace fizyczne, w tym kopanie tuneli, wydobywanie surowców i wytwarzanie żywności. W ciężkich czasach sami stają się żywnością. Składają się głównie z urodzonych w niewoli skavenów. To najniższa klasa w hierarchii tego społeczeństwa. Ich szeregi pęcznieją, gdy członkowie rywalizujących klanów są chwytani w bratobójczych wojnach. Czasami niewolnikami zostają przedstawiciele innych ras, ale nie wytrzymują oni zbyt długo uderzeń bata nadzorców. W czasie wojny szczurzych niewolników używa się do pochłaniania ostrzału wroga i przytłaczania go liczebnością. Dość powszechną dla watażki taktyką jest zmusić niewolników za pomocą bata, żeby szły na przedzie szturmu. Wielu z nich zostaje zmasakrowanych, ale to dopuszczalne straty, jeśli osłonią innych i osłabią wroga przed kolejną falą ataku. Najlepsi ze szczurzych niewolników powalą i rozszarpią paru wrogów, ale jest to raczej uważane za dodatek do całego planu.
Unit Name Włócznicy Szczurzych Niewolników |
Main Unit Key wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0 |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z włóczniami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 175 |
Koszt werbunku 175 |
Koszt utrzymania 44 |
Jednostki 180 |
9000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_spear |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_small |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 180 |
└ Bonus Hit Points 42 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 35 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Atak w zwarciu 9 |
16 |
16 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_spear_skavenslaves |
├ Podstawowa siła broni 12 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 4 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 6 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 3 |
Umiejętności
-
W nogi!
„Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
Prędkość x 110% -
W ilości siła
Skaveni są z natury tchórzliwi, ale nabierają odwagi w dużych stadach, gdyż duża liczebność zapewnia im przewagę w boju, nawet jeśli ruch w szyku jest wolniejszy niż samobójcza szarża.
Prędkość x 90%
Obrona w zwarciu +8
Dyscyplina +6
Atrybuty
-
Mięso armatnie
Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jednostek, chyba że również posiadają tę cechę. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Niska dyscyplina
Ta jednostka ma niską dyscyplinę i łatwo można ją rozbić. Zabezpiecz jej flanki i trzymaj w pobliżu lorda lub innych jednostek poprawiających morale. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają. - Mięso armatnie
Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jej jednostek, chyba że również posiadają tę cechę. - Żywe tarcze
Choć nie zadaje zbyt dużych obrażeń, jednostka ta sprawdza się jako „żywe tarcze”, pochłaniając obrażenia, które przypadłyby cenniejszej jednostce.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |