Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Klan Skryre / Jednostki / Włócznicy Szczurzych Niewolników
Włócznicy Szczurzych Niewolników Klan SkryreKlan Skryre Piechota

Włócznicy Szczurzych Niewolników

Włócznie mogłyby pozwolić im walczyć nieco dłużej lub lepiej, ale tak naprawdę tylko opóźniają ich nieuchronny zgon.

Podimperium jest napędzane siłą roboczą niewolników. Szczurzy niewolnicy wykonują różnego rodzaju prace fizyczne, w tym kopanie tuneli, wydobywanie surowców i wytwarzanie żywności. W ciężkich czasach sami stają się żywnością. Składają się głównie z urodzonych w niewoli skavenów. To najniższa klasa w hierarchii tego społeczeństwa. Ich szeregi pęcznieją, gdy członkowie rywalizujących klanów są chwytani w bratobójczych wojnach. Czasami niewolnikami zostają przedstawiciele innych ras, ale nie wytrzymują oni zbyt długo uderzeń bata nadzorców. W czasie wojny szczurzych niewolników używa się do pochłaniania ostrzału wroga i przytłaczania go liczebnością. Dość powszechną dla watażki taktyką jest zmusić niewolników za pomocą bata, żeby szły na przedzie szturmu. Wielu z nich zostaje zmasakrowanych, ale to dopuszczalne straty, jeśli osłonią innych i osłabią wroga przed kolejną falą ataku. Najlepsi ze szczurzych niewolników powalą i rozszarpią paru wrogów, ale jest to raczej uważane za dodatek do całego planu.

Włócznicy Szczurzych Niewolników Włócznicy Szczurzych Niewolników Włócznicy Szczurzych Niewolników Włócznicy Szczurzych Niewolników
Włócznicy Szczurzych Niewolników

Unit Name

Włócznicy Szczurzych Niewolników

Main Unit Key

wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0

Land Unit Key

wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z włóczniami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

175

Koszt werbunku

175

Koszt utrzymania

44

Jednostki

180

Punkty zdrowia

9000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_spear

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_small

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

180

└ Bonus Hit Points

42

Masa

90

└ Man Mass

90.0000

Pancerz

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

35

Prędkość

42

└ Man Speed

42

Atak w zwarciu

9

Obrona w zwarciu

16

Siła broni

16

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_spear_skavenslaves

Podstawowa siła broni

12

Obrażenia broni przebijającej pancerz

4

Premia p. dużym przeciwnikom

6

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

3

Umiejętności

  • W nogi!
    „Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
    Prędkość x 110%
  • W ilości siła
    Skaveni są z natury tchórzliwi, ale nabierają odwagi w dużych stadach, gdyż duża liczebność zapewnia im przewagę w boju, nawet jeśli ruch w szyku jest wolniejszy niż samobójcza szarża.
    Prędkość x 90%
    Obrona w zwarciu +8
    Dyscyplina +6

Atrybuty

  • Mięso armatnie
    Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Niska dyscyplina
    Ta jednostka ma niską dyscyplinę i łatwo można ją rozbić. Zabezpiecz jej flanki i trzymaj w pobliżu lorda lub innych jednostek poprawiających morale.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Mięso armatnie
    Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jej jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.
  • Żywe tarcze
    Choć nie zadaje zbyt dużych obrażeń, jednostka ta sprawdza się jako „żywe tarcze”, pochłaniając obrażenia, które przypadłyby cenniejszej jednostce.