Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Klan Skryre / Jednostki / Włócznicy Klanbraci
Włócznicy Klanbraci Klan SkryreKlan Skryre Piechota

Włócznicy Klanbraci

Pałająca gniewem horda szczurów z włóczniami wykorzystuje swą liczebność, by skutecznie chronić sojuszników lub zalewać wrogów falami i zagryzać ich na śmierć.

Podstawę większości skaveńskich armii stanowią klanbracia – to ogromna horda szczurzych szkodników z kasty wojowników. Każdy z nich należy do jednego z tysięcy klanów porozrzucanych po podziemnych norach, twierdzach i tętniących życiem jaskiniowych miastach, tworzących razem tak zwane Podimperium. Pod względem liczebności klanbraci przewyższa tylko chmara niezdarnych robotników zwanych szczurzymi niewolnikami. Gdy watażka gromadzi swoje siły przed wojną, wszędzie można znaleźć klanbraci. Zajmują oni kluczowe pozycje każdej linii frontu. Gromadzą się w potężne grupy, które przytłaczają wroga liczebnością i gwałtownością ataków. Jeśli dany watażka dysponuje odpowiednią sumą i ma dość dobre stosunki z klanem Skryre, do regimentu klanbraci dołączą jednostki z bronią specjalną. Mowa tu o tajemnych urządzeniach siejących zniszczenie. Są one traktowane przez klanbraci z podejrzliwością, a to za sprawą częstych awarii.

Włócznicy Klanbraci

Unit Name

Włócznicy Klanbraci

Main Unit Key

wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0

Land Unit Key

wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z włóczniami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

325

Koszt werbunku

325

Koszt utrzymania

81

Jednostki

160

Punkty zdrowia

9600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_spear

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

52

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

45

Prędkość

42

└ Man Speed

42

Atak w zwarciu

18

Obrona w zwarciu

24

Siła broni

23

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_spear

Podstawowa siła broni

18

Obrażenia broni przebijającej pancerz

5

Premia p. dużym przeciwnikom

9

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

6

Umiejętności

  • W nogi!
    „Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
    Prędkość x 110%
  • W ilości siła
    Skaveni są z natury tchórzliwi, ale nabierają odwagi w dużych stadach, gdyż duża liczebność zapewnia im przewagę w boju, nawet jeśli ruch w szyku jest wolniejszy niż samobójcza szarża.
    Prędkość x 90%
    Obrona w zwarciu +8
    Dyscyplina +6

Atrybuty

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Żywe tarcze
    Choć nie zadaje zbyt dużych obrażeń, jednostka ta sprawdza się jako „żywe tarcze”, pochłaniając obrażenia, które przypadłyby cenniejszej jednostce.